Подскажите пожалуйста, я так понимаю что GMLISTONLINEUSER дает возможность видеть скрипту php онлайн персонажей, опкод 0x160 а как узнают эти опкоды? просто этот опкод от PW а я хочу узнать для FW Используют gdb для отладки А дальше: ptype ProtocolType ptype CallID и гугль по теме gdb Есть конечно еще вариант покопать исходники, если они есть в шаре, как пвшные
Так если программа будет работать в двух потоках, то клиент запустится раньше, чем пройдет нужная проверка и это(наверное) плохо. Она может работать и с куда большим количеством потоков, главное их правильно синхронизировать и продумать. И само собой сделать ожидание завершения всех процессов перед возможностью запуска клиента
Если хочется сделать проверку без зависаний, стоит запускать её в отдельном потоке на фоне, не блокируя основной.
Ставь минимум 8-ю версию, яву можно и 7 и 8 ставить (в зависимости от того, какие есть в репозиториях) они отлично работают с authd, а 7-й деб скорее всего уже не поддерживается и не обновляется
В самой пвшке нет таких проблем, она "кушает" сколько позволяет система и потребности процессов сервера
Что значит разлочить, она разве чем-то заблокирована?
Проблема все же в этой либе, попробуй еще с вот таким вариантом либы https://www.dropbox.com/s/i6v7fae1xiuuz0u/libxml2.so.2?dl=0
Делать это надо в папке gacd само собой. Ну хоть такие то мелочи надо понимать, раз уж забрался в администрирование
apt-get install gdb gdb gacd run gamesys.conf backtrace quit И сюда результат
ldd gacd Там будет видно откуда он берет либу libxml2.so.2 https://www.dropbox.com/s/jnhawr5wdbehd6f/libxml2.so.2?dl=0 Заменяй там на эту
./gacd gamesys.conf
Саш сделай пожалуйста в пвадмине импорт итемов в личный кабинет. Сделаю уже с новым ЛК скорее всего
Насчет управления из телеги хорошая идея, реализую доп модулем как появится время
Что своими действиями я навредил, днепро и джослиану. Никаких претензий не имею, и не вижу смысла в БЛ. Локо это как копирайт Канеки, только более ранней версии, кто из пвшников о них не слышал?)
models2.pck это совсем другой архив, туда в новых версиях китайцы вынесли все стили, а в текущем формате pck поддерживаются только 2 части по 2 гига. Есть только один вариант - почистить моделс от мусора пересобрав его и возможно удалив ненужные файлы. Вот в свордсмане уже более новый формат pck, там части по 4 гига
Но у тебя отдельная служба вроде как на сервер идёт? И выдаёт все данные именно служба? Да, это самое быстрое решение, 2-я версия пвадмина тоже через ssh работала, и скорость была так себе (во всяком случае при коннекте, разрывать его после запуска процесса точно не стоит).
Помимо запуска процессов (который к слову в видео как-то уж очень долго запускался, с такой скоростью врядли кто-то будет использовать) можно скопировать функционал хотя бы фри версии пвадмина, чтобы не изобретать велосипед. Для обучения этого хватит
gfx к скиллам привязываются в ecm модели игрока, под каждое действие (скилл это тоже определенное действие) там прописывается анимация, звук, gfx и все что угодно
На Laravel или чем-то другом будет? Шаблонизатор Fenom, а все остальное с нуля, без движков.
Будет что-то универсальное для нескольких игр сразу? Или просто решил с нуля переделать? Основная база будет для большинства игр анжелики, но разделение по играм конечно же будет, т.к. помимо разных пакетов, есть различия и в логике / устройстве игрового сервера. А переписать хочу полностью на новой основе, т.к. опыта уже побольше в php, и старый код больше нет смысла тянуть, будет новый подход, шаблоны дизайнов без php кода, как сейчас, мультиязычность и многое другое.
Имена участников (разделяйте запятой).