1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. alexdnepro
  2. alexdnepro
  3. alexdnepro
  4. alexdnepro
  5. alexdnepro
  6. alexdnepro
  7. alexdnepro
  8. alexdnepro
  9. alexdnepro
  10. alexdnepro
    Сообщение

    Кривое зеркало

    Короче если заказываете услугу у таких "разрабов" то составляйте договор (подряд) на выполнение работ что бы можно было потом взять за жабры гнилых гнид и повесить на них полосную рубаху. В пвшной сфере нет ни одного разработчика, который согласится составлять договор с ребятами, создающими пиратский сервер. Собственно и Кос светит лицом и рассказывает всем о том, что он делает сервер уже такое себе занятие. Я лично считаю, что когда новички, которые пытаются создавать проекты, не имея даже базовых навыков администрирования и понимания устройства сервера, обречены на провал. Но это всё опыт, и надо пытаться разбираться самому в большинстве вопросов, а не полагаться только на других. Я сам сервер пвшки с 3-го раза смог установить когда начинал (но правда там была проблема с файлами на котофоруме, но не суть). А сейчас админы хотят просто залететь в сферу без опыта, для чего-то покупают сборки, вместо того, чтобы посидеть месяц другой на локалке со стандартными файлами, изучить азы работы в линуксе и т.д. По ситуации в целом каждый смотрит со своей позиции, не берусь судить кто прав, кто виноват. Но форум оживили малость)
    Сообщение от: alexdnepro, 8 ноя 2020 в разделе: Оффтоп
  11. alexdnepro
  12. alexdnepro
  13. alexdnepro
  14. alexdnepro
  15. alexdnepro
  16. alexdnepro
    Сообщение

    1.5.1 (101) ТВ (время)

    Даты и время сражений в domain.sev
    Сообщение от: alexdnepro, 30 мар 2020 в разделе: PW Вопросник
  17. alexdnepro
  18. alexdnepro
    Структура filter_data состоит из набора фильтров, каждый из фильтров может иметь свою структуру, именно поэтому при добавлении некоторых фильтров падает мир. Айди фильтров в ядре есть enum filter_id {FILTER_SLOW = 4096, FILTER_SLEEP, FILTER_DIZZY, FILTER_FIX, FILTER_SEALED, FILTER_BLIND, FILTER_RETORT, FILTER_THUNDER, FILTER_TOXIC, FILTER_BURNING, FILTER_FALLEN, FILTER_MAGICLEAK, FILTER_BLEEDING, FILTER_DECATTACK, FILTER_DECDEFENCE, FILTER_DECMAGIC, FILTER_DECRESIST, FILTER_DECDODGE, FILTER_DECACCURACY, FILTER_TARDY, FILTER_SLOWPRAY, FILTER_INCHURT, FILTER_FASTHPGEN, FILTER_FASTMPGEN, FILTER_INCHP, FILTER_INCMP, FILTER_INCATTACK, FILTER_INCDEFENCE, FILTER_INCMAGIC, FILTER_INCRESIST, FILTER_INCDODGE, FILTER_FEATHERSHIELD, FILTER_MAGICSHIELD, FILTER_ICEBLADE, FILTER_DECHP, FILTER_DECMP, FILTER_CRAZY, FILTER_SPEEDUP, FILTER_ACTIVATESKILL, FILTER_TIGERFORM, FILTER_FRENETIC, FILTER_TOXICBLADE, FILTER_ENHANCEGOLD, FILTER_ENHANCEWOOD, FILTER_ENHANCEWATER, FILTER_ENHANCEFIRE, FILTER_ENHANCESOIL, FILTER_REDUCEGOLD, FILTER_REDUCEWOOD, FILTER_REDUCEWATER, FILTER_REDUCEFIRE, FILTER_REDUCESOIL, FILTER_INCACCURACY, FILTER_FIREBLADE = 4151, FILTER_FASTPRAY, FILTER_DECHURT, FILTER_HPGEN, FILTER_MPGEN, FILTER_YIJIN, FILTER_XISUI = 4156, FILTER_APGEN, FILTER_ANTIWATER, FILTER_POWERUP, FILTER_STONESKIN, FILTER_IRONSHIELD, FILTER_GIANT, FILTER_DEVILSTATE, FILTER_BLESSMAGIC, FILTER_WINGSHIELD, FILTER_FIREARROW, FILTER_EAGLECURSE, FILTER_FREEMOVE, FILTER_THUNDER_MERGE, FILTER_TOXIC_MERGE, FILTER_BURNING_MERGE, FILTER_FALLEN_MERGE, FILTER_BLEEDING_MERGE, FILTER_EAGLECURSE_MERGE, FILTER_FROZEN, FILTER_FROZEN_MERGE, FILTER_INCSMITE, FILTER_SPIRITCURSE, FILTER_FOXFORM, FILTER_ICON, FILTER_FLOWER, FILTER_SWIFTFORM, FILTER_FASTRIDE, FILTER_SHARPBLADE}; enum filter_class_id {CLASS_SLOW = 4096 (Замедление), CLASS_SLEEP = 4097 (Слип), CLASS_DIZZY = 4098 (Стан оглушение), CLASS_FIX = 4099 (обездвиживание привязка), CLASS_SEALED = 4100 (Изоляция печать), CLASS_BLIND = 4101 (Зачаровать, цель становится пассивной), CLASS_RETORT = 4102 (Отражение - отражает весь урон в ближнем бою), CLASS_THUNDER = 4103, CLASS_TOXIC = 4104, CLASS_BURNING = 4105, CLASS_FALLEN = 4106, CLASS_MAGICLEAK = 4107, CLASS_BLEEDING = 4108, CLASS_DECATTACK = 4109 (Неповоротливать уменьшает силу физ атак), CLASS_DECDEFENCE = 4110 (Разрыв - снижает физ деф), CLASS_DECMAGIC, CLASS_DECRESIST, CLASS_DECDODGE, CLASS_DECACCURACY, CLASS_TARDY, CLASS_SLOWPRAY, CLASS_INCHURT, CLASS_FASTHPGEN = 4118 (Реген ХП), CLASS_FASTMPGEN = 4119, CLASS_INCHP, CLASS_INCMP, CLASS_INCATTACK, CLASS_INCDEFENCE, CLASS_INCMAGIC, CLASS_INCRESIST, CLASS_INCDODGE, CLASS_FEATHERSHIELD, CLASS_SOILSHIELD, CLASS_ICEBLADE, CLASS_DECHP, CLASS_DECMP, CLASS_CRAZY = 4132, CLASS_SPEEDUP = 4133 (Увеличивает скорость), CLASS_ACTIVATESKILL, CLASS_TIGERFORM, CLASS_FRENETIC, CLASS_TOXICBLADE, CLASS_ENHANCEGOLD, CLASS_ENHANCEWOOD, CLASS_ENHANCEWATER, CLASS_ENHANCEFIRE, CLASS_ENHANCESOIL, CLASS_REDUCEGOLD, CLASS_REDUCEWOOD, CLASS_REDUCEWATER, CLASS_REDUCEFIRE, CLASS_REDUCESOIL, CLASS_INCACCURACY, CLASS_FIREBLADE = 4151 (доп урон огнем), CLASS_FASTPRAY = 4152 (время пения), CLASS_DECHURT, CLASS_HPGEN = 4154, CLASS_MPGEN, CLASS_YIJIN, CLASS_XISUI, CLASS_FIRESHIELD, CLASS_ICESHIELD, CLASS_APGEN, CLASS_ANTIWATER, CLASS_POWERUP, CLASS_STONESKIN, CLASS_IRONSHIELD = 4164 (Стальная аура), CLASS_GIANT = 4165 (Святая сила), CLASS_DEVILSTATE = 4166, CLASS_BLESSMAGIC = 4167 (увеличивает маг атаку), CLASS_WINGSHIELD = 4168, CLASS_FIREARROW = 4169 (доп урон огнем), CLASS_EAGLECURSE = 4170, CLASS_FREEMOVE = 4171 (Антистан), CLASS_FROZEN = 4172}; type = enum filter_modifier {FMID_ANTIDOTE = 1, FMID_COMPLETE_TRAVEL, FMID_SPEEDUP_FLY, FMID_NORMAL_FLY, FMID_DUEL_END, FMID_CLEAR_AEBF, FMID_PET_HONOR, FMID_CLEAR_AEFF, FMID_CLEAR_AECB, FMID_CLEAR_AETB, FMID_SKILLMAX = 1024} filter_data в теории { int filter_count; array filters { int: id; struct filter { int _mask; int _filter_id; bool _active; bool _is_deleted; filter_struct; } } } Но на практике, как я писал выше, структура динамическая получается.
    Сообщение от: alexdnepro, 21 фев 2020 в разделе: PW Вопросник
  19. alexdnepro
  20. alexdnepro