Пак configs.pck файл element_client.cfg значение console = 1
Конечно) я вот думаю что проблема на стороне клиента, но не знаю в каких файлах может быть проблема element_client.cfg console = 1
[ATTACH]
Ацкой рулит
Ручники: ec_patch_2395-2445.cup ec_patch_2445-2446.cup ec_patch_2446-2452.cup ec_patch_2452-2453.cup ec_patch_2453-2456.cup https://drive.google.com/open?id=0B4-gga6yavA6Tzd2NUNiYUE5VHM
19 сентября китайский Диснейленд http://w2i.wanmei.com/news/gamenews/20170905/79507.shtml [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] Клиент уже слили http://md2.w2i.com.cn/w2i/client/w2i_client_V2446.rar Из интересного, новый архив models2.pck Пофлудимбля
По этому BL не имеет смысла, Как по мне не самое разумное решение так рассуждать. У Баронди из контактов один скайп, он сейчас с него выйдет, и не будет заходить этаки с пол года,и что? Тоже простим, и не будем его вносить в этот легендарный исторический список? Я знаю много тех кто в этом списке бл, сидят по новым скайпам, и да, соглашусь забили на пв, но тем не менее они никуда не делись. Если вам так спокойней — получите, распишитесь. Мне не особо спокойно, у меня просто иногда подгорает от логики данного сообщества, раньше было лучше, сейчас же, кидаешь кучу пруфов, находишь таких же попавшихся на развод, а в итоге максиму что тебе могу сказать так это: BL не имеет смысла, т.к. все контакты, оставленные где угодно, просто молчат. Пусть меня закидают тапками, но тогда удалите бл, зачем он, ушли же все.
Black List Почему это тело ещё не в бл ? Тоже интересует этот вопрос. Если раньше было достаточно пруфов, то сейчас нужно кинуть на 100+к чтобы кто-то что-то сделал.
лимиты убираются же, алло Я не дошел до этого тогда. Кстати первый пост напомнил мне подобный поиск напарника [ATTACH]
Мда, ни один не порекомендовал Колинь, стыдно вам хотя бы ? Там лимиты в 54 человека [ATTACH]
Хороший универсальный редактор. Жаль конечно что временные лицензии, но тем не менее оно стоит этих денег. Придраться не к чему. Частые обновления, быстрые фиксы, постоянные нововведения и улучшения, отличная поддержка.
Не срослось стать спонсором?
ой не "pcx" a "pckx" Судя по всему у тебя не чистый клиент 1.5.3, ибо разделение архивов на 2, только тогда когда архив превышает размер в 2gb (по крайне мере по дэфолту) А интерфейс пак не может весить больше двух гигов), максимум 10-12мб. А вот модельс, начиная уже с 1.5.2 разделен на 2 архива. Работать с этими паками точно также как и другими.
На самом деле промо ролик из интро скаченного в инете можно сделать потратив максимум 2-3 часа. К примеру самое легкое что есть: https://editorsdepot.com/category/sony-vegas http://www.ravenprodesign.com/svp-12-intros Также слабо вериться о постоянных заказчиков, смотря группу вк с 4 людьми https://vk.com/devdesign и в группе https://vk.com/devaltorstudio с 128 Но последнее промо довольно такие хорошо сделано, если сам делал, то хорошая работа за такую цену. https://vk.com/devdesign ни коем образом не связана с моей деятельностью (вообще левые люди). По поводу роликов в целом, да, могу работать с готовыми проектами, но на выходе человек получает уникальное видео, ибо в каждом таком промо используется от трёх до футажей. Человек платит деньги за оригинальный ролик, дизайн которого уникален и не был/не будет использован где-либо ещё. Что разработка видео с нуля, что работа с готовыми проектами, оплата, прежде всего идёт, за проделанную работу и время, потраченное на разработку продукта. Я даже больше скажу, если взять чистый готовый футаж, вообще ничего с ним не делать, всё равно потратится приличное количество времени: подбор подходящего проекта (из сотни готовых может подойти только 1-2, на поиск 30-40 минут + скачивание ещё пару часов), составление определённого сценария под данный готовый проект (в зависимости от количества вставок займёт примерно 15-30 минут), поиск подходящих видеовставок (тоже возьмём к примеру шару с ютуба, занимает порядка 30-60 минут), нарезка моментов с этих самых роликов с ютуба под хронометраж плейсхолдера готового проекта (20-30 минут, учитывая тот факт, что я работаю с данными видео с ютуба уже очень давно и знаю в каком ролике, какой момент может подойти), добавление видео/текста в самом проекте (самое простое и малозатратное по времени - 10-20 минут), ну и рендер (4770k 4.6ghz 2*16gb оперативы, средний тяжести проект рендерится порядка часа-полутора). Подытожим, время на изготовление ролика из 1 шарового проекта без изменений в дизайне: 30+120+20+40+20+70 минут = 300 минут/5 часов. Опять таки учитывая тот факт, что я знаю где искать проекты и какие из них будут уникальными, какие видео могут подойти под тот или иной сценарий, так же, могу быстро составить сценарий, разбираюсь в программах, в которых работаю (after effects - это только верхушка айсберга) и имею нормальную рабочую станцию. Многие бывшие клиенты пытались сами сделать видео под свой проект, как правило, это либо занимало неделю, и на выходе имели чистую копирку 1 из популярнейших шаблонов, либо 2-3 дня и бросали это дело. Тут оплата идёт только за время и опыт без каких либо наценок, как у того же муерте, хотя, при желании заказчика, могу делать вещи, на голову выше этого самого муерте, ибо уже несколько лет работаю с иностранными заказчиками в различных областях, в основном 3д моделирование и визуализация, что позволяет сделать абсолютно уникальный и красивый продукт. Но. опять-таки, такой продукт стоил бы приличных денег даже с учётом минимальной ставки 200р час, а 90% моих клиентов - это бюджетные гфш, которые не хотели бы тратить на промо видео более 1500-2000р. Мне интересно было бы посмотрел вашу работу, скажем так с бюджетом в 5000р. Потому что судя из того что Вы пишите, вериться что вы знаете свое дело и берете деньги только за потраченное свое время. У вас были такие проекты с таким бюджетом?
Имена участников (разделяйте запятой).