2matheusben: SilverSil asks you to give him v101 elements.data and he will downgrade it to v88.
Без обид Джо, но это напомнило редактор шопа от pdev. Слишком много наворотов для такого простого файла как region. Если бы сделал единую хрень для редактирования region, precinct и path без лишнего выпендрёжа было бы больше профита, а так ща снова пойдут разговоры про труд бедных программистов, которых никто не ценит. Region/Precinct/Path крайне отличаются своим предназначением, чтобы можно было безболезненно соединять их. Возможно, что время было потрачено зря, но кто знает, кто знает. На момент написания PCK Module первой версии 90% моих знакомых утверждало, что программа совершенно бесполезная. Но спасибо за идею, возможно что-то получится реализовать.
Добавил в описание, благодарю.
Позвольте полюбопытствовать: что же имеется ввиду?
Кто не знаком с файлом region: в нём указаны безопасные зоны, а так же зоны телепортов, попадая в которые персонаж телепортируется по заданным в файле координатам. Существует 2 типа файла: sev и clt. 1) sev — серверная часть, находится в /**/gamed/config/имя_карты/region.sev 2) clt — клиентская часть, находится в **/element/maps/имя_карта/region.clt [IMG] Основные возможности: Открытие, редактирование, сохранение, конвертирование region.sev | region.clt Запуск программы с параметром (Открыть с помощью) Ведение истории загруженных файлов [IMG] Автоматическая загрузка последнего файла Реализована работа с буфером обмена Windows: Ctrl+C поместит в буфер clt-представление выбранных зон, то есть можно вставлять текстовые данные прямо из clt-файла в программу Настраиваемые сочетания клавиш для вызова функций программы из клиента PW Определение зоны в которой находится персонаж в игре Определение ближайшей относительно координат игрока точки безопасной зоны и зоны телепорта Две цветовые схемы [IMG] [IMG] Возможности окна карты: Два режима отображения: стыковка с основным окном [IMG] отдельное окно [IMG] Перемещение, удаление, добавление вершин прямо на карте Shift+ЛКМ на любой грани полигона создаст среднюю точку между двумя ближайшими Двойное нажатие ЛКМ создаст новую точку в позиции курсора между двумя ближайшими точками Автоматическая загрузка карты на основе данных файла Автоматическое центрирование выбранной зоны на карте Автоматическое масштабирование выбранной зоны по содержимому Отрисовка зон телепорта и конечной точки назначения Отрисовка текущей позиции персонажа на карте при запущенном клиенте (только по запросу, а не в реальном времени) Так же хочу выразить благодарность alexdnepro за ответы на множественные глупые вопросы, как обычно, и 911 за предложение идей к реализации. Цена: Одна лицензия: 1800 р. Две и более лицензий: 1500 р. за каждую Спец. предложение: При покупке Region Editor вместе с Precinct Editor цена составит 2900 р. По вопросам приобретения жду Вас в пм или скайп: jo_lan1
Лучше бы решение отписал :) Проблема была в самом NPC: в несоответствующих сервисах были вписаны диалоги продаж.
Посмотри внимательно лог запуска в какое место обращается айвеб за явой.
SunJava 5 уже давно отсутствует в репозиториях, не мудрено, что не запускается. Ставь 7 яву и прописывай пути в скрипте запуска и выключения.
В листе продаж может быть такая ошибка, если в серверном elements.data в ячейке стоит 0. Иначе при несоответствии ID будет произведена покупка предмета, который прописан в серверном elements.data.
В gs.conf строчка save_point = 1,1837.935,219.618,1204.463 Синтаксис: Tag карты, X, Y, Z
Ключевые слова: картинка, клан, гильдия, прозрачная иконка, прозрачная картинка, png, dds, значок, значок клану, установка значка клану. И попробуйте потом сказать, что не нашли в поиске. 1. Берем фотошоп 2. Выбираем нужную нам картинку с прозрачным фоном в формате png. Я для примера возьму логотип пикабу [IMG] 3. Скачиваем 3.1 В моём случае каринка в формате ico — ничего страшного: 3.2 Качаем бесплатную программу IcoFX 3.3 Пересохраняем в png (File -> Save и выбираем формат "Portable Network Graphics *.png") 4. Открываем полученный png в фотошопе 5. Дублируем слой с нашей картинкой — это будет альфа-канал 6. Создаем 2 пустых слоя и чередуем их с картинками в порядке от верхнего к нижнему слою: - Картинка - Пустой слой - Картинка - Пустой слой [IMG] 7. Теперь объясняю, что именно я сделал дальше: 7.1 залил последний слой (Layer 2) основным цветом фона, т.е. светло-зеленым (почему так — в практике поймете) 7.2 залил второй пустой слой (Layer 3) черным цветом: Черный цвет в альфа-канале означает полную прозрачность 7.3 У верхнего слоя заблокировал для редактирования прозрачные пикселы и залил слой белым цветом. 8. Объединяем 1-й и 2-й слои и 3-й и 4-й: должно получиться 2 слоя основная картинка и представление альфа-канала Далее работа с файлом iconlist_guild.dds 9. В файле iconlist_guild.dds в нужное место копируем основную (которая цветная) картинку 9.1 Открываем вкладку Каналы (Channels) 9.2 Скрываем все цветовые каналы и отображаем только альфа-канал 9.3 В то же место на включенном альфа-канале вставляем наше сделанное ранее представление 9.4 Для перфекционистов: отключаем видимость альфа-канала и включаем цветовые каналы (Это глазок слева от канала или слоя. Для перфекционистов в танке) 10. Сохраняем dds в формате DXT3 с альфа-каналом 10.1 Внимание! Не делайте 1-битный альфаканал, иначе никакого профита от него не будет. P.S. Основная картинка для установки: [IMG] Представление альфа-канала картинки: [IMG] Всегда Ваша лига добра пикабу.
Вот все бы так отписывали свои решения, цены бы форуму не было. Прикрепил.
В линуксах станадртное перенаправление вывода делается оператором ">", и если внимательно посмотреть на скрипт запуска, то можно обнаружить запуск какого-нибудь данжа в таком виде: ./gs is** > /logs/is** Это значит, что всё, что будет выводить gs будет записано в файл /logs/is**. Следовательно чтобы направить вывод на экран, а не в файл, то нужно просто убрать оператор и аргумент перенаправления: ./gs is62
Попробовать запустить отдельно данж с выводом логов на экран и посмотреть, что именно вызывает ошибку сегментирования.
А вместо банящего ГМа пробовал ставить -1?
с pvppw ушёл т.к неделю лежал в больнице,администрация уволила. с Everest-pw ушёл т.к был расформирован гм-состав,с action-pw ушёл т.к кучка игроков собралась и спамила на форуме о том "Какой я плохой гм" По последнему серверу можно сделать вывод, что стрессоустойчивость у Вас плохая. Это минус.
Так же описывайте причины, по которым ушли с серверов.
В одной из таблиц базы. Но всё управление всё-равно будет осуществляться через gamedbd.
Если бы было всё в порядке, то сервер бы работал корректно.
В наградах есть специальный параметр. Где он в sTASKedit не подскажу: не работал с этим редактором.
Имена участников (разделяйте запятой).