Есть пвишный 1.4.2 (в хмл!) и более старый русский 1.4.2, все найдено гугломдальше самое то, нормальный интерфейс, приятный кач, новые плюшки, увеличение карты, боев, не то что до 1.4.4 было.Спорно, мне вот 1.2.1 или 1.2.2 приглянулся, жаль сервер так и не удалось сделать полностью работоспособным - я не программист, но использовал нпсгены, карты с 1.2.6, вот где нет ненужного мусора в виде инея, куба, луны - т.к они еще даже не задуманы :D, но хх к сожалению полностью рабочий, это тоже лишнее.
Если бы играли с начала, то и не задавали бы таких вопросов, т.к мобы в инее, на луне были другими. В базе эти мобы еще есть - без координат. Насчет гуя и куба не уверен, туда раньше почти не заглядывал. Зачем мне нпсген от 1.4.5 на сервере 1.2.6?
я делал полноценный иней для 1.2.6 еще очень давно...Если бы в базе еще были координаты мобов старых локаций, можно было бы сделать и сейчас, но там только названия. На регзоне тоже этого нет, так что ссылка не в тему.
Жми А зачем хранить такой кривой клиент? Хотя бы обновили что ли до 149 версии
Но и сокращением слов не все поправишь, некоторые панели внутри окна все равно приходится изменять, календарь тот же, левый столбик в чистом клиенте вообще пустой из-за длинных слов, названия ивентов тоже не влазят, в списке беседок один столбец пустой и т.д и т.п. Себе такую панель квестов сделал, красивее когда задания влазят в строку+китайские двоеточия [IMG]
Да ну, изуродовал:) . Я тебе говорю, редактируй перевод, а не интерфейс, еще обрати внимание на знаки препинания, скобки, тире, двоеточия, вопросы и т.п. Лучше вернуть китайские, они выглядят красивее и уже содержат пробелы в нужных местах, но в их клиенте используются и обычные и китайские.
Народ помогите плизз Сменить интерфеис от 1.4.5 на 1.3.6 Ставишь крыжик на нужный интерфейс и применяешь, что за бредовые вопросы
Причем здесь elements?Может и ни при чем, автор ведь не уточнил что у него там не отображается, нипы это или нет
Или отсутствие элементов в elements
1.4.6 это что, старенький клиент?:D
Поставь винду и радуйся
Можно прислать на почту купоны небожителей (не помню точное название), обмен на голды у торговки
Создай батник с содержанием: elementclient.exe game:cpw console:1, кинь в папку с игрой и запускай через него
Здравствуйте! Ребят нужна ваша помощь, столкнулся в довольно не понятной для меня проблемой, .А что непонятного? Самопальный кривой клиент, или ищи чистый или действительно редактируй scenectrl
Где-то с 1.4.4 начал редактировать, из-за обнов утомительно отслеживать все, дотянул кое-как до 1.4.6, приходится почти каждый хмл просматривать, т.к много изменений, а сейчас под 1.4.7 надо еще делать. Если за основу брать китай, как только русифицируешь весь интерфейс, как они новую обнову делают, опять какие-то новые надписи и функции(angry) У тебя в лавки не видны некоторые слова. [IMG][IMG] [IMG] [IMG] [IMG]
Говоря конкретно о теме - ужасно, да еще к чему окно квестов с пви? А в целом, вся ошибка заключается только в кривой локализации, всегда есть более короткие слова - полные аналоги, которые прекрасно влезают в интерфейс (в самом крайнем случае можно уменьшить размер шрифта), разумеется что с тасками и элементами на клиентской стороне никто не будет париться, а там так же. Отношусь отрицательно к любым растяжкам интерфейса, надо играть с оригиналом, у себя в клиентах руоффа и пви укоротил все, что по непонятным мне причинам растянули, одна только миникарта на пви выводила из себя, да еще значки чатов совсем не в тему).
версия екзешника выше чем версия сервера в конфиге глинкаНеверный, но единственный близкий к правильному ответ
Непонятно о каких новых локах речь, но добавить можно как и написали выше - с 1.4.5, подправить конфиги, с клиентом тоже придется повозиться. Только какой смысл от новых лок на 1.2.6? Проще сразу поставить 1.4.5 и не заниматься ерундой
Маловато данных. (но vmware все равно получше, да и бесплатные продукты по определению не могут быть хорошими).
Ну и неправильно. В глинке/gamesys.conf пишешь внутренний ип виртуалки, в файле хостс везде должно быть 127.0.0.1 (не знаю как у тебя вообще работает с локалхост), сеть виртуальной машины - мост, порты пробрасывать только в роутере.
Имена участников (разделяйте запятой).