Как показывает практика, Черный список не всегда эффективен. Поэтому, предлагаем более совершенный вариант "пометки" надежных продавцов. Попасть в список можно после голосования сообществом и при отсутствии весомых аргументов против присвоения этого статуса. Предложить кандидатуру может любой человек, не только сам кандидат. Для этого необходимо создать тему, например: "[WL] alexdnepro" в разделе https://mmorpg-devs.ru/forums/Сообщество.5/ Ссылки на темы с продажей личных разработок Каждый участник сообщества имеет право оставить свой голос в такой теме с пояснением своей позиции (отрицательный голос без пояснения не принимается, если вы что-то имеете против, об этом должны знать все). Обратите внимание на то, что выдвижение носит рекомендательный характер! Решение принимает Администрация. Также Администрация на своё усмотрение может продвинуть в группу участника сообщества. !!! В темах строго запрещены: флуд, флейм, выяснения отношений и т.п. !!! ТСу запрещено вести допрос голосующих. [IMG] После присвоения статуса, под аватаркой появится ленточка "White List"
Разобраны от мусора крупные ветки, такие как PW Вопросник. В такие разделы добавлены темы-оглавления, в которых ведется индекс самых важных и интересных тредов. Добавлен раздел Лаборатория программных решений. Но к сожалению, среди нас не так много энтузиастов, которые хотели бы поучаствовать. Добавлен раздел Soft (не относящийся к определенной игре) Упразднена группа "Новичок", все участники из нее переведены в группу "Пользователь". Теперь каждый участник сообщества имеет прекрасную возможность выделится на фоне остальных, вступая в профессиональную группу. Группы не имеют какие-либо привилегии, но призваны точнее описывать участника - его "профессию". Подробнее здесь... Скрыта панелька BB-кодов в чате. Если есть дельные предложения или вопросы касательно развития форума, вы всегда их можете "озвучить" в данном разделе.
Массовый конвертер картинок Самый простой способ конвертировать DDS в PNG [IMG] Compiled files GitHub (latest revision)
Обновление форума Движок обновлен до версии 1.2.0 В связи с несовместимостью старой темы оформления с версией дивжка 1.2.x, она была удалена. Теперь доступны три темы: Default Style (с классическим отображением разделов), MMORPG-DEVS (С древовидным отображением разделов "в столбик"), Pixelexit style (Тема, более приятная для глаз). По-умолчанию установлена тема оформления MMORPG-DEVS. Добавлена интеграция с Google. Поисковая строка находится на самом видном месте всех страниц - под шапкой. Прежде, чем задать вопрос, пользуйтесь пожалуйста этой строкой. Возвращен блок "Последние темы", отображающий только, что созданные темы. В настоящее время ведется работа по оформлению тем-оглавлений разделов, за актуальностью которых будут следить модераторы. Также разделы будут почищены от "мусорных" тем. Неактуальные темы будут перенесены в Архив, потому останутся доступными из поисковых систем Подобные отчеты о работе теперь будут публиковаться регулярно. Это будет мотивировать нас на работу и держать Вас в курсе последних изменений. С Уважением, Администрация MMORPG-DEVS
Концепция Лаборатории В разделе идей и предложений любой участник сообщества может опубликовать свою идею необходимого на его взгляд софта. Если предложение окажется популярным в ходе дискуссии с форумчанами, но по запросу разработчиков потребуется дополнительная оценка спроса на разработку, модератор может создать тему с открытым опросом без срока давности в разделе Оценка спроса Пример такой темы - здесь. Разработчик взявшийся за реализацию такого ПО, отписывается в теме инициатора идеи и в случае, если планирует ПО коммерческим, было бы хорошим тоном отблагодарить автора идеи лицензией на свой продукт, что непосредственно мотивировало бы генерировать идеи одних и реализовывать действительно полезные и нужные программы других. Манера общения в разделах "Лаборатории" Посты, несущие в себе агрессию, ярко выраженное неуважение к участникам дискуссий, будут удаляться, в случае рецидива будет выдаваться р/о на усмотрение модератора в зависимости от ситуации. Раздел создан не для холиваров и срачей! Относитесь с уважением к собеседникам. Если не способны написать ничего полезного, лучше не пишите ничего. Флуд, флейм, нецензурный лексикон карается.
Редактор итемов и разделов шопа.
[IMG]
[media] [media] Если кто-то играет, пишите свои отзывы по этой ММО. Кто не играл, возможно захочет поиграть: https://www.guildwars2.com/en/ Сервер Vabbi :)
Perfect World Interface Translator Программа, упрощающая перевод XML-ных интерфейсов Perfect World. Реализована интеграция с Yandex-переводчиком. [IMG] Скачать с Github: ссылка на репозиторий Как оказалось, программа вызывает вопросы: Q: Как открыть файлы в программе? A: Выделяете необходимые xml-файлы в окне Проводника и переносите в окно программы, в результате чего заполнится список файлов для удобной навигации по ним (справа на скрине).
Обсуждение кандидатур в черный список. Кандидатуры: 1) TheDay 2) Электрон Причины: - "крысятничество" - угрозы в сторону других членов сообщества (в частности: угроза слить приватную разработку) Доказательства: [IMG] [IMG] [IMG] PS: Сей чат - очередное доказательство сущности Электрона. Не имейте с ним дел, если конечно, не желаете подарить или расшарить информацию или разработку.
Все пункты обязательны для заполнения, если не указано обратного в самом пункте. Описание сборки Рабочий функционал Нерабочий/отсутствующий функционал Настройки для тестового подключения к серверу посредством игрового клиента. Скрин файловой системы с указанием дат, размеров файлов и каталогов сборки Скриншоты с явными признаками продаваемой сборки с учетки GM с именем mmorpg-devs Цена Сопутствующие услуги (помощь в установке, если есть и т.д.). В случае продажи без сопутствующих услуг в пункте можно поставить прочерк. Контактная информация ВНИМАНИЕ! Темы о продаже сборок, заполненные не по шаблону будут без предупреждения удаляться. В случае создания повторной темы в том же духе - ReadOnly. Флуд и флейм в темах запрещен, за что будут также выдаваться баны.
Тема создана для избежания флуда и флейма в темах о поиске должности GM. Копипастить пункты в тему не надо, просто укажите требуемую здесь информацию. Этого будет достаточно для адекватного восприятия "резюме". Должность GM Возраст Возможное кол-во часов в сутки выделяемое задачам GM, часовой пояс, примерное окно онлайна Опыт: перечень серверов в обратном хронологическом порядке с указанием периода работы, обязательное указание GM-ника Специализация (правовик, ивентер) Почему Администратор должен выбрать именно Вас на эту должность? Контактная информация PS: Все пункты обязательны для заполнения, резюме с отсутствием указанной информации будут отправляться в корзину или мимо нее.
Тру-статейка попалась:D Законы Мерфи для IT [IMG] Грустилось что-то после пол-ночи над сервером клиента, родил такой вот гротеск с утра в офисе. Закон 1. Автоматизация бизнес-процессов не приводит к росту производительности – она приводит к большему количеству свободного времени у менеджеров/клерков исполнительного звена. Следствие к 1 закону: Большое количество времени менеджеров оборачивается бОльшим количеством заявок на обслуживание и изобретательностью в перекладывании своей работы на других, в т.ч. сисадминов. Дополнение к 1 закону: Любое время, потраченное на оптимизацию, в геометрической прогрессии увеличивает нагрузку на IT отдел. Вывод из 1 закона: Автоматизировать бизнес-процесс надо тогда и только тогда, когда это уже назрело и этого требует руководство. После внедрения обязательно потребовать премию. Закон 2. Каждый менеджер/клерк стремиться сделать свою среду работы максимально удобной для себя в максимальный ущерб компании. Дополнение к 2 закону: Уникальность бизнес-процессов компании – миф. Желание менеджера/клерка адаптировать интерфейс программ под свои нужды– это их нежелание осваивать работу со стандартной конфигурацией и программными средствами. Следствие из 2 закона: Любое желание менеджера/клерка оптимизировать работу несет вред. Закон 3. Парето для IT. 20% времени должно уделяться резервированию и документированию. Это лучше чем 80% времени тратить на решение аварийных ситуаций. Дополнение к 3 закону: 20% времени дают 80% результата по оптимизации и улучшению информационной системы. 80% времени и усилий пропадают зря. Закон 4. IQ пользователя величина отрицательная – это аксиома. Примите это как данность и делайте все исходя из этой аксиомы – это сэкономит вам время и нервы. Следствие из 4 закона: Пользователь всегда заблуждается. Любая информация, полученная от пользователя должны быть проверена. Простейшая информация должна быть проверена вдвойне. Сложную информацию у пользователя лучше не узнавать вообще. Закон 5. IT-Мерфи. Глючит всё. Все что не может глючить - все равно заглючит от сопряженных с ним элементов. Если что-то не глючит – значит оно скоро сгорит. Дополнение к 5 закону: Ошибки, которые могут случиться – случаться. Те, которых быть не может в принципе - случаются несколько реже. Закон 6. Ни одни сроки назначаемые it-специалистами нереальны. Они всегда срываются. Дополнение к 6 закону: если вы удвоили сроки – добавьте еще 10-20% на дедлайн. Закон 7. Любая система хаотична. Степень хаоса системы прямо пропорциональна времени её эксплуатации. Закон 8. Ни один программный продукт или платформа не готовы к использованию при первом релизе. Следствие из 8 закона: Любой продукт можно внедрять только после 1-2 полноценных пакетов исправлений. ps. формулировку для 2 дополнения позаимствовал с комента Источник:http://smartsourcing.ru/micro_posts/902 Автор: Дьяков Андрей Владимирович [Dru]
Skin Designer Редактор шкурок для лаунчеров PerfectWorld, ForsakenWorld и JadeDynasty (при условии, что лаунчеры поддерживают PNG-скины). Это пробная версия, в которой много чего еще не реализовано, перечислю, что есть: Загрузка скинов в редактор (полностью реализована) Сохранение скинов (xml + графические карты окон) Перемещение контролов в окне при помощи указателя мыши Редактирование всех свойств контролов в редакторе свойств (перерисовка пока реализована только при изменении координат и текста) Режим предпросмотра окон (эмуляция анимации нажатия, звукового сигнала, перехода по URL) Чего нет, но планируется (возможно, что-то упустил): Добавление, удаление контролов в дереве проектов. Привязка остальных свойств к графическому изображению контрола Отображение в нижней части конструктора области с клипартом всех изображений в папке скина с возможностью переноса их непосредственно на контролы в целях замены их внешки. Наверняка, забыл упомянуть еще многие моменты пришедшие в голову в процессе разработки. Ну и баги, куда же без них. Пишите свои разумные предложения. Внимание! Программа находится на стадии разработки, следовательно никаких гарантий целостности данных не даю. Используете ПО по модели AS IS. Проще говоря: БЭКАПИМ папку patcher перед работой с программой. Модифицируются не только файл разметки, но и файлы карт окон. Alfa-версия: Скачать [Обновлено: 31.08.2016] Исходники на github. История обновлений Немного о самом главном: Над доработкой программы работать я буду в свободное время и когда будет настроение. Жалобы о проблемах с разметкой именно Вашего лаунчера принимаются только с присоединенным архивом папки skin. Надеюсь, что программа упростит работу дизайнерам и появится множество оригинальных лаунчеров. [media]
Сообщения перенесены из темы UIEdit, чтобы там не оффтопить. Сегодня таки успел дописать конструктор SkinWindow. В нем будет отображаться карта элементов с наложением соответствующих SkinElement на положенные места в установленных позициях (оригинальная у китайцев привязка по цветовым кодам:)). [IMG] (Пока отображаются свойства контрола кнопки в дизайнере, после описания моделей будут отображаться лишь логические свойства SkinElement) Осталась самая интересная работа: - Анализ XML и описание моделей элементов - Интерфейс по управлению SkinApp (Skin Application TreeView слева) - Загрузка/сохранение По-сути редактор позволит с нуля создать скин, хотя проще будет использовать какой-то существующий стиль в качестве шаблона. Править XML будет вообще не обязательно, можно будет обойтись исключительно страницей дизайнера.
Редактор прост в использовании. Кое-чего ему пока не хватает, будет время - допилю. Но в целом, работать с интерфейсом можно... и гораздо эффективнее, чем без него. Сразу оговорю: не ставилась цель отрисовать весь интерфейс на 100%, как в игре, лишь на столько, чтобы можно было корректировать его с удобством. Некоторые нюансы для отображения интерфейса реализованы уже в коде клиента, следовательно тут могут быть различия между увиденном в игре и в превью редактора. [IMG][IMG][IMG][IMG][IMG][IMG][IMG] Редактор распространяется c открытыми исходными кодами, следовательно, полагаюсь на вашу честность. При попытках присвоить авторство или продажи редактора испытуемый получит кармическим серпом по яйцам (8 раз) Скачать (ссылка постоянная, архив обновляется по мере обновления редактора) Как начать работу с интерфейсом: 1) Распаковываем архивы interfaces.pck и surfaces.pck 2) Говорим редактору где находятся корневые каталоги распакованных архивов 3) Курочим интерфейс
Немного оффтоп, но может кому пригодится. Тулза для разработки своих или описания существующих протоколов. Для чего: - перенести проектирования с текстовых файликов в более или менее удобный для этого интерфейс - хранить документацию по протоколам в XML-формате Путей развития я вижу множество (генератор кода, генератор проектной документации), но скорее всего лень покроет их пылью. Если что-то действительно понадобиться - допишу. Если у кого-то появятся мысли по доработке тулзы, постараюсь найти время и реализовать их, но свободного времени мало. Также, доступны исходники, каждый может навернуть что-то своё, чего именно ему не хватает. [IMG] Скачать можно отсюда: https://www.dropbox.com/s/nxnb4tfjjtasddb/ProtoBuilder.exe Исходники с github: https://github.com/perfectdev/ProtoBuilder Писал для себя, так что хейтеры могут сразу держать путь-дорогу в лес.
http://zloradskij.livejournal.com/57680.html
Управляйте собственным кораблем, захватывайте замки, создавайте новые поселения, присоединяйтесь к команде кровожадных пиратов, сражайтесь с монстрами (PvE) и другими игроками (PvP). [media] [media] Русскоязычный сайт, посвященный ArcheAge www.archeage.ru Официальный русский сервер aa.mail.ru VK http://vk.com/public_archeage
[IMG] Версия 1.0 Поддержка файлов версии 1.2.6+ Удобный динамичный пользовательский интерфейс. Редактор описания товара с предварительным просмотром Извлечение изображений товара из surfaces.pck (опция) Чтение описаний товара из configs.pck (опция) Поисковый движок, на котором основаны многие массовые операции с товарами Удобный механизм импорта товаров из других магазинов и elements.data Отладчик игрового магазина (позволяет выявить ошибки на этапе проектирования) Анализ выбранного товара отдельно Установка тайм-кода магазина Валидация и подстановка свойств товара на основании данных из elements.data Поисковый движок и массовые операции[IMG][IMG] Импорт из gshop.data/gshopsev.data и elements.data[IMG][IMG] Отладчик[IMG] Не оставляет в файлах мусора...[IMG] [hr] Релиз и небольшое дополнение. Пересмотрел реализацию галереи surfaces: [IMG] Цена: 1500 руб. FreeWare Обновления и поддержка бесплатны* Бесплатная версия [IMG]
Имена участников (разделяйте запятой).