Не буду утверждать голословно, так как сейчас проверить возможности нет, но на сколько я помню, когда проверяли, был у нас ивент, который проходил в полночь и косяк состоял в том что на в игре желательно, что бы была ночь, а вот оно было совсем не так. Но если оно всё так и работает, то это замечательно, однако интересует тогда вопрос: а реально ли эту логику изменить самому? Ну например, Делать что-то типа полярной ночи/дня
Вот заинтересовал такой вопрос: по какой логике в игре происходит смена дня и ночи. Интереса ради сравнил: на моём сервере у всех игроков ночь, на руофе ночь на нескольких фришках тоже ночь. Сделал вывод, что скорее всего высчитывается в зависимости от серверного времени. (предположение, не подтвержденное ни какими фактами) Встал вопрос: может кто-то знает логику, как это происходит? И: реально ли сделать так, чтоб в игре смена происходила хотя бы относительно синхронизировано с реальной жизнью? Например: с 21:00 до 5:00 ночь, остальное время день. Заранее благодарю за любой дельный ответ.
В конфиге listen_addr = INSTANCE70:10921 возможно этот порт занят другими данжами и на всякий случай, когда все же запустится данж, надо будет добавить запись в instance.txt (из configs.pck) клиента, и возможно сделать копию папки в litmodels.pck Благодарю, посмотрю по портам. А в литмоделс копию сделал сразу.
Воспользовался Вашим советом. терминал сначала выдал мне ооочень длинный список всяких разных id, который не влез в терминал и потом завершил всё это Starting world No.70 ˫▒▒▒▒▒▒ʱ▒▒ÿ▒▒▒▒ʼʱ▒▒Ϊ:▒▒▒▒һ 01:00 ▒▒Դ▒▒ĿÂ:'/home/gamed/config/a70/' Create grid: 80*80 with step 25.000000 Grid Region: {-1000.00,-1000.00} - {1000.00,1000.00} Local Region: {-512.00,-512.00} - {512.00,512.00} Inner Region: {-1000.00,-1000.00} - {1000.00,1000.00} ▒ܼ▒200▒▒▒▒ռ▒ Ԥ▒▒▒ڴ▒▒▒▒▒: ▒▒״̬ 28315kB(0.17%) ▒▒״̬ 79281Kb(0.49%) ▒▒▒▒▒ 214263Kb(1.32%) terrain data loaded ▒▒▒▒'/home/gamed/config/a70/map.bht'▒▒▒ Create MsgReceiver failed,address:MsgReceiverTCP_is70 Из ошибок только Create MsgReceiver failed. Но вот как это исправить? буду разбираться. Но на всякий случай прошу подсказки боле опытных: запустилась ли карта? как проверить, работает ли она не прибегая к попытке себя туда телепортнуть? Заранее благодарю!
виноват, что не объяснил нормально. я знаю прекрасно, как это работает. данная команда помещена в sh скрипт и в ней объявлены все необходимые переменные, а файл лога попросту не появляется, чтоб узнать, что вообще происходит.
cd путь_к_папке_с_gamed ./gs is70 При попытке запустить карту на сервере командой: cd $PW_PATH/gamed; ./gs is70 >$PW_PATH/logs/is70.log & не происходит ровным счётом ничего. Ни сообщения об ошибке ни об успехе.
ни у кого никаких мыслей?
в настройках регистрации проверь верно ли указаны логин пароль от mysql, как уже было сказано выше. Так же проверь, указан ли ip сервера с бд. А счас нада просто указать порт от пхп майадмин в настройках регистрации! не совсем понимаю, какое отношение пхпмайадмин имеет к регистрации?
Доброго всем времени суток! Возникло такое желание - создать дубликат данжа. То есть оставить оригинальный в рабочем состоянии и делаем ещё один на основе той же карты. но возникла проблема... Опишу, что я для этого сделал: Взял за основу 59 данж Создал папку a70 в папке config сервера и maps клиента. В папку в клиенте скопировал файлы из a11 и поменял во всех именах a11 на a70 На сервере просто скопировал содержимое a11 в a70 в файле gs.conf добавил instance_servers = is05;is06;is07;is08;is09;is10;is11;is14;is15;is16;is17;is23;is24;is25;is26;is27;is28;is29;bg01;bg02;bg03;bg04;bg05;bg06;is31;is35;is38;is70; [Instance_is70] index = 70 tag = 170 base_path = a70/ limit = nofly;allow-root;nomount;no-bind;lowjump; grid = {80,80,25,-1000.0,-1000.0} base_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} local_region = {-512.0,-512.0} , {512,512.0} instance_capacity = 200 save_point = 111,-96.3219,307.383,126.313 ;下面是副本的参数设定 玩家数目等都是公用的 player_per_instance = 15 player_capacity = 3000 npc_count = 65536 matter_count = 131072 pool_threshold_low = 10 pool_threshold_high = 20 ;副本里特殊player逻辑,通过制定player逻辑的三个部分的cid来完成 ;这几个值得设定非常敏感,不能随意设定,与程序代码耦合性非常强 cid = 0,2,13 [Terrain_is70] szMapPath = map nAreaWidth = 512 nAreaHeight = 512 nNumAreas = 1 nNumCols = 1 nNumRows = 1 vGridSize = 2.0f vHeightMin = 0.0f vHeightMax = 800.0f [MsgReceiverTCP_is70] type = tcp listen_addr = INSTANCE70:10921 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 tcp_nodelay = 1 listen_backlog = 10 [MsgReceiverUNIX_is70] type = unix listen_addr = /tmp/gssock_is70 so_sndbuf = 16384 so_rcvbuf = 16384 listen_backlog = 10 скопировал это с описания 59-го данжа, заменив везде 11 на 70 так же в gsalias.conf instance_servers = is05;is06;is07;is08;is09;is10;is11;is14;is15;is16;is17;is23;is24;is25;is26;is27;is28;is29;bg01;bg02;bg03;bg04;bg05;bg06;is31;is35;is38;is70; INSTANCE70 = game2 В клиенте в litmodels так же создал папку a70 и скопировал туда папочку 1 из папки a11. общем-то всё. При попытке запустить карту на сервере командой: cd $PW_PATH/gamed; ./gs is70 >$PW_PATH/logs/is70.log & не происходит ровным счётом ничего. Ни сообщения об ошибке ни об успехе. Вот и хочется понять, что я сделал не так или что я не доделал? прошу подсказки.
[img] Небольшой некропост, конечно, но... кодировку можно поменять в самом скрипте через, например, notepad++ Куда можно положить скрипт кроме /var/www? А то работает он только там, сори за нубский вопрос) А какой смысл класть его ещё куда-то? Работать он будет там, где настроен Ваш веб сервер. По умолчанию для апатча это папка www, но никто вам не мешает его перенастроить.
Доброго всем времени суток. Хочу предложить наши услуги по: web дизайн (макеты сайтов, баннеры (статика и анимация(gif и flash(в том числе с программированием))), подписи, аватары и др.) верстка сайтов по готовым шаблонам или вместе с дизайном программирование cms с нуля (с wordpress, joomla и т.д. не работаю, исключение: xenforo) дизайн логотипов разработка дизайна патчеров, интерфейса клиента (1.4.4, 1.4.5) и т. д. Примеры работ и цены можно узнать на моём сайте, все вопросы там же или в личку здесь. (форма онлайн связи работает по будням с 10:00 до 19:00, связывая вас на прямую с моей аськой, так что на любые вопросы могу ответить там). У нас пока действует акция: первым трём клиентам скидка на любой заказ 50%, осталось одно место. В портфолио пока присутствуют работы, выполненные для нашего сервера, в процессе выполнения заказов, будем пополнять. UPD! В наличии имеется готовый шаблон для сайта. При необходимости вносятся любые изменения по желанию покупателя. Продаётся в одни руки. Цена 1500р. http://storage7.stat...95b08b3553.jpeg
ахаха ребят нужен просмотрщик логов вот же он)))) сравни функционал интереса ради Йа? о_О да. я - napalmbag, он же rainvarius или просто Николай :)
Всё просто: Открывает и показывает всё, что происходило во всех чатах, акромя беседок. [img] Из функционала плюсом: отображение сообщений за конкретный интервал времени, редактирование списка матов, получение файла лога напрямую с сервера (если у вас не изменены пути и файл лежит в /home/logs/) [img] Сразу оговорюсь: Программу писал для себя, внёс в неё тот функционал, который был нужен мне. Изначальной цели куда-то её выкладывать не было, но подумал, что кому-то может пригодиться. А так как я человек жадный и обиженный на весь белый свет, то отдам её тем, кто заинтересуется за какие-то символичные 200 рублей. Сразу попрошу без флуда, типа: никому не надо и т.д. Повторюсь: Писал для себя. Если кого заинтересовала, пишем в личку здесь п.с. Особая благодарность за помощь: SaxaroK и JoLan
Ответ на ура просто. С движением по стандартным Пвшним динам объектам, аля пластина, всё прекрасно, Для строительства города я использовал объекты и модели зданий из других игр. Была написано: проблема решаема Я попросил в этом совета. Не отрицаю, что я, как тут сказано, в чём-то бестолочь, но учиться-то надо же.
Можно сделать свой город Угу у нас с Максом есть такая мысль, проблема только в клиентском античите. Т.е. при движении на динамическом объекте вас откатывает в исходную точку, но всё же проблема решаема. Если не сложно, можно немного по подробней, как это исправить. А то Построил целый город, а по лестницам и дорожкам не побегать нормально...
Очень понравились некоторые эффекты, разочарование настало, когда залез в свой gfx и не увидел их там. Если не сложно, хотел бы попросить выложить архивчик с данными эффектами. Ну или хотя бы эффект номер два, уж больно понравился.
Имена участников (разделяйте запятой).