Отвечу всем и сразу: Если вас смущает срок разработок в пол года, советую перечитать пост номер восемь. И для справки, если по Вашему мнению мир заполняется только НИПами, я Вас разочарую, помимо этого, необходимо сделать грамотный, продуманный, удобный и одновременно уютный ландшафт, построить города и деревни, создать растительность и статические объекты, а уже потом заполнять мир мобами, НПСами и прочей живностью. Что касается Сколько моделек в день вы выдаете? У нас не конвейер - это раз, и два: основная часть фауны (зверьё) уже готовы, так же готова большая часть моделей предметов (оружия, предметов быта и интерьера) уже готовы, так же готова часть зданий. Если чего-то нет на скринах, это не значит, что его нет в игре.
Команда ничтожно мала для подобного проекта На скринах видно лишь то что вы начали строить мир и добавлять туда элементы RPG, если не ошибаюсь на движке Unity3D Без приличного финансирования проект загнется очень скоро Я не буду с вами спорить по первому и третьему пункту, а по второму: мы начали с детального изучения области разработки, документации и длительного периода проб и ошибок, потом достаточно долго создавали сам игровой мир, его локации и модели (этот этап и сейчас не завершён) и только после того, как мир был наполнен хотя бы на 40%, а наш опыт возрос до того уровня, что бы можно было начинать работать более серьёзно и направленно, мы взялись за само программирование. Да движок Unity. По поводу остальных пунктов, скажем так: мы уж как-нибудь сами разберёмся, сколько нам нужно людей и денег.
Сколько людей в команде? В команде 6 человек. Список людей и их должности написаны в группе.
Неужто хоть кто то смог, искренни желаю удачи в развитии игры! P.S. Из тех кто были в сфере PW и переходили на игровые движки, заявляя что они будут писать игру - знаю как минимум 10 человек Благодарю за пожелание! Мы начали делать игру, ещё не уйдя из PW. Сейчас началась стадия активного программирования, потому и стали привлекать людей. Поработайте по лучше над игрой, пока что выглядит нормально только персонаж Я думаю, вы должны понимать, что сейчас идёт этап разработки. Графика будет настраиваться ещё не единожды. А персонаж, кстати, это лишь тестовый вариант, с созданной наспех анимацией, которого в игре вовсе не будет. Для игры будут прорисованы совершенно другие модели.
Доброго всем времени суток! Наша команда уже как пол года ведёт разработку нового игрового продукта. Это многопользовательская РПГ с элементами стратегии, построенная в лучших традициях не онлайн игр. Мы постараемся передать мрачную атмосферу и создать захватывающий сюжет. Ориентировочно, релиз игры намечен на конец лета текущего года. Все, кто заинтересовался, могут следить за процессом разработки в нашем сообществе вконтакте: https://vk.com/ispandora В этой теме прошу без лишнего флуда, я сюда захожу не часто, и ответить на вопросы не смогу, если таковые, конечно, будут. Любые вопросы вы сможете задать в нашей группе и на сайте (появится чуть позже). Предупреждая заявления и вопросы: мы не претендуем отобрать рынок у WOW, PW, AION и иже с ними. нам мало интересно мнение о том, что у нас всё равно ничего не получится от тех, кто только и может говорить другим об этом. нам не требуются люди, команда полностью сформирована, но, в принципе, не помешал бы c++ программист с опытом программирования под Linux для работы над серверной частью игры. Надеемся на ваш интерес к нашему проекту. [IMG] С уважением, команда Rain GS.
Можно добавить текущий онлайн, кол-во акков (самое простое) Благодарю за предложение, но я завязал. Скинул сюда исходники именно для того, что бы самому не заниматься. Могу только разве что где-то проконсультировать.
обновил архив. Тем, кому негде компилить. По ссылке из первого поста можно скачать последний вариант.
неправильный подход. не надо разрешать внешние подключения к БД. Используйте форвардинг порта средствами ssh-клиента, а вообще по-уму встроить в программу поддержку ssh. Вообще-то она там изначально есть, просто используется для других целей. А насчёт подходов... Ну, тут уж дело вкуса. Я руководствуюсь старой шуткой: "- А у вас дыра в безопасности! - Слава Богу, что хоть что-то у нас в безопасности..." Кому надо, тот что хочешь сломает, а кому не надо и в открытую дверь не зайдёт.
Ну вот. Починил функцию смены пароля. Есть определённые недоработки с запуском сервера. Останавливает без проблем, а вот запускает через раз. ну, это если кому надо, разбирайтесь, там по любому дело в размере передаваемого/принимаемого пакета, но мне впадлу разбираться. можете спрашивать, если будут вопросы, не обещаю, что отвечу, но постараюсь. Так же можно писать на [email protected] или [email protected] Сюда буду заглядывать, но редко, возвращаясь к вопросу о том, что я решил завязать с пв как таковым. http://yadi.sk/d/6zLzPo6JD3cYo Там, правда, не только mircoadmin, но, думаю все готовы пережить эту неприятность Для того, что бы открыть, нужна делфа не меньше XE2, последняя версия AlphaControls, подключенные компоненты сокетов. Чуть позже обновлю архив с екзешником. Доступен будет по той же ссылке. можете по пунктам расписать как подключать программой к серверу и что это за ошибка открываете настройки, вбиваете их, сохраняете. Программу желательно перезапустить и подключаться. Для подключения извне, настраивайте ваш сервер. как настроить мускулу я показал. для остального достаточно открыть порты. Так или иначе, буду признателен за благодарность, можно словесную, можно рубль бросить на ЯД (4100176218717) я буду вся радая и танцевать. --- добавлено: 20 ноя 2013 в 23:06 --- можно с гитхаба https://github.com/NapalmRain/Varius
помимо того, что вы создаёте пользователя, у которого в графе host нужно указать % а у самой мускулы нужно произвести небольшие настройки. идём в etc/mysql/ открываем my.cnf и меняем строчку bind-address на bind-address = 0.0.0.0 и перезагружаем мускулу или весь сервер и будет нам радость
Сурсы бы выложил, заменили бы мускульную библиотеку, да и вообще, зачем libmysql.dll? Разве стандартных средств у ЯП для коннекта нет? это и есть стандартные средства. управление мускулой и осуществляется с помощью этой библиотеки. либо нужно через одно место конектится, настраивая odbc и прочую срань. для подключения к мускуле нужно не только разрешить ей слушать не только локальный хост но и создать пользователя, с правами удалённого подключения. могу расписать, как это делается... Страшновато честно говоря вводить данные от сервера в не протестированную программу, хоть и хочется. Выложи сурсы пожалуйста. А по поводу ввода данных и прочего, вас же никто не заставляет. сорсы скину завтра-послезавтра. а может и сегодня. как карта ляжет. Николай отличный софт благодарствую.[/quote]
"Упревление сервером" исправь Таймаут, если только модераторы поправят. За что скажу им спасибо. Даешь сорцы. Кстати, дельфи? --- добавлено: 20 ноя 2013 в 17:40 --- а ну да, альфа скин же Это ровный счётом ничего не значит) Вполне имеют право быть плюсы. Но по факту да, делфа. исходники скину когда доведу до ума функцию замены пароля. А то как-то даже не по себе. Я ей не пользовался вот и не хотелось чинить, а так вроде как и не прилично... Не надо исходники в шару)) Почему нет? Думаешь кто-то сможет на основе этого написать что-то нереально крутое и продавать как свой тру продукт? Думаю, если бы хотели, давно бы сделали, в разработке используются только шаровые элементы и модули. Половина из них, правда, не стандартная, но их таки тоже можно легко скачать.
Доброго всем времени суток. Решил я окончательно завязать с ПВ. Тут небольшой дембельский аккорд. Писал для себя программку для простого администрирования сервера. Выкладываю, потому что жалко, хоть и небольших, но трудов. А так глядишь кого порадует. Она проста как яйцо. Не умеет делать ровным счётом ничего сверхъестественного. Для счастливых обладателей PWAdmin или каких-либо навороченных ЛК так и вовсе бесполезна. Это я человек жадный и ленивый, поэтому всё себе делаю сам. [IMG] Программа не имеет серверной части, работает на прямую по средствам подключения к MySQL, SSH и сокетами к игровому серверу. Функционал: Дать ГМ, снять ГМ, очистить кэш сервера, включить, выключить сервер. Выдать голда. Сменить пароль* *Сменить пароль работает через одно место, поэтому отключена. Если будет не лень сегодня-завтра починю. Пригодится она кому-нибудь или нет, не знаю. Программа кривая и недоделанная. Если кому-то хочется, могу выложить сорцы, поковыряете. В течении этой недели ещё буду ковырять её, что бы добить хоть до какого-то логического конца. Если есть предложения по функционалу, могу что-то добавить, если не сильно мудрёное. Возвращаемся к вопросу о том, что я ленивый. http://yadi.sk/d/qOBNROOiD2DNR
Да неужели? Давно это было, мог и забыть. Да и не было надобности никогда в этом, вот и не вникал. Но, так или иначе, спасибо! Выручил
Доброго всем дня! Вот вспомнилось мне, что как-то очень давно видел программку для редактирования передвижения мобов. То, как они будут ходить по карте, если быть точнее. Так вот ещё тогда возник вопрос. Помню, что в программу нужно вбивать id моба. Но, как я понял, не его id из elements.data, а id? грубо говоря, строки из npcgen.data Вот тут возникает два вопроса: как мне получить id нужного мне моба? И как называется хотя бы эта программа, а если дадите ссылочку, буду безмерно благодарен, так как искать то, не знаю, что достаточно сложно.
Доброго дня всем! Вот возникла такая мысль: как создавать файлы патча ручного обновления? Стоит сервер cpw, работает прекрасно, с ним проблем нет. А вот в патчере есть возможность ручного обновления файлами *.CUP Кто-нибудь в курсе, как эти файлы делаются? Заранее благодарю
Ядро.. Благодарю. Могу пофиксить. Но стоить это будет не мало. И тебя, но не нужно. Руки у меня есть и я даже умею ими пользоваться. Вопрос задал просто чтоб не тыкаться вслепую как котёнок ищет сиську.
Хорошо, если никто не может дать конкретного ответа, можете хотя бы подсказать, нужно фиксить ядро или это просто свойство в конфигах? Хотя бы примерное направление бы знать.
Ну и ещё, название темы совпадает с моим вопросом)) Как автоматически заливать голд на аук?)) думаю, разве что организовать отправку пакетов или банальным кликером с включеным клиентом. врятли можно как-то иначе, но зарекаться не буду, не вникал
Доброго всем времени суток! Столкнулся тут с такого рода проблемкой: на ауке стоят ставки на скупку золота. Я начинаю продавать по своей цене, но продаётся по самой большой из предложенных. Вроде как логично, но не совсем правильно и сложно поддерживать экономику сервера в определённых рамках. Люди говорят, мол на многих серверах так. Но, на сколько мне известно, на оффе такой ситуации нет. Вот вопрос: можно ли как-то это исправить? То есть сделать так, что бы не гасились самые высокие ставки, а реально выставлялось на продажу по той цене, по которой хочет продавец и соответственно гасились те ставки, с которыми его цена совпадает. Заранее благодарю!
Имена участников (разделяйте запятой).