Я уже написал, в чем проблема. пардонте, упустил. Хотя, честно говоря, странно, что раньше-то оно приходило с этой же ошибкой... Если я правильно понял автора...
Я, конечно, не в курсах самой истории ошибки, но если в БД не появляются записи, значит косяк не в пхп, а в мускуле или в связке оных. Тест номер раз: через любую консоль управления базой добавить строку в таблицу Usecashnow и проверить работоспособность. Далее, если успешно, делаем тоже вызовом именно процедуры (опять таки средствами любой консоли управления бд) и проверяем появились ли записи в таблице. Так как раз записей нет, сервер вряд ли их потёр, скорее всего они и не занеслись, а, как следствие косяк в мускуле. Если же появление записей в таблице стабильно, проверяем связку php - mysql. Выполняем вызов процедуры и включаем полный спектр отображения ошибок, в том числе вывод mysql_errno() и mysql_error(). Думается мне, такими нехитрыми махинациями истоки проблемы можно найти.
как успехи? Работаем. Пока нечем хвастаться. Не хватает рук... --- добавлено: 8 май 2015 в 00:28 --- Ух, вот если б в игре можно было строить какие-нибудь свои замки и прочее, прочее. То было б офигено Увы, но это всё-таки не песочница, а классическая РПГ, так что строительство, думаю, будет не к месту.
Только ru зона требует паспортные данные. Все мои сайты в зоне ком и паспорт требуют ровно так же. Но это лирика не имеющая отношения к теме вроде как
Если есть вопросы задачей. Отвечу. простите, что? я просто не понял предложения...
Есть какие вопросы ? или тебе FBX модельки показать ? Да не. Мне от самих моделек теплей не станет, но вот вопросы конечно есть: - откуда собственно модели? - где хранится информация о npc, квестах, итемах и т.д. - сколько человек в команде и какие у них роли? - как реализована сетевая инфраструктура? (это самое интересное) - почему каждое новое сообщение с нового аккаунта? - почему для своего проекта вы украли описание чужого? поймите правильно, я всецело поддерживаю настоящие начинания подобного плана, но очень хочется знать подробности.
Доказы я не собираюсь вам тут показывать . Великолепная реклама работы! Желаю успехов! --- добавлено: 18 апр 2015 в 06:52 --- 1 - Структура квестов уже давно готовая (редактор квестов тоже готовый. . Блин, это такое детский спор, что мне даже стыдно за себя, но вот прям не могу удержаться. А вы можете показать свой редактор квестов? Может быть редактор итемов или НПС? Я вот могу. Более того, я разработал собственную базу данных, научил с ней работать все свои редакторы и после написал библиотеку для работы с ней и скормил её Юнити. Ну давайте уж померимся письками, раз на личности перешли:) Это же так мило интересно. Разве вам не хочется доказать всему этому сброду и быдлу (я и про себя говорю!), что люди в вас ошибались? Просто плюнуть в рожу и хлопнуть дверью: нате, выкусите! Не?
Подозреваю, что меня назовут евреем... Но... ценник 2 т.р. Если интересно (не думаю, что это так, но вдруг я выиграю тендер), скайп: rainvarius
Не люблю переходить на личности, но тут прям вот просится... Из-за таких как ВЫ, товарищ ТС, сообщество игроделов, в особенности юнитиевцев, считается толпой необразованных школьников. С репутацией ещё хуже, чем у админов фришек и php программистов. Просто вот противно. Объективно ответьте на несколько вопросов: 1000 оригинальных заданий, регулярно добавляются новые Куда, простите, добавляются? У вас создана вся инфраструктура для работы с заданиями, что бы вы могли себе позволить их просто добавлять? Тысячи монстров Простите, ну так, вдруг я что-то не так понял. А откуда модельки? Сотни игровых локаций и подземелий По моему вы чутка промахнулись: Разработка началась Сцена входа готовая 1 сцена, даже не являющаяся локацией... Поправите? Сейчас делаем Редактор для unity3d Простите, что? Редактор для чего? Ну так, прям очень хотелось бы по подробнее. --- добавлено: 16 апр 2015 в 08:08 --- Знании русского языка не очень. Ну и МАТЬ ВАШУ, выучите РУССКИЙ, а потом учите программирование. бесит... [IMG] Для администрации: если это считается оскорблением других участников, или ещё каким нарушением, с удовольствием получу наказание... --- добавлено: 16 апр 2015 в 08:13 --- Всё, ребят, расходимся: Пруфы некомпетентности
Чуть поясню своё сообщение:[IMG] Но, как написал оратор выше, новое значение пароля нужно предварительно чем-то получить, обычно это хеш строки логина склеенного с паролем, посмотрите в любой шаровой регистрации, НО! Вот тут и возникает самое интересное. Если, что бы получить значение хеша нового пароля, для скармливания его PhpMyAdmin необходимо применять скрипты, то почему не дописать 1(!) строчку в этот же скрипт и не мучить себя извращениями?
Как изменять пароли через phpmyadmin аккаунтам? заходишь во вкладочку SQL и вызываешь процедуру смены пароля и вуоля. Имя процедуры и необходимые параметры можно посмотреть во вкладке процедур.
т.е. ммтоп использует именно табуляцию в качестве разделителя а не пробелы? Не знаю, как сейчас, но год назад была табуляция. Я просто рвал строку по табу на массив и дальше работал с ним. Правда с кешами вместо логинов не запаривался, да и не вижу смысла в этом... но, тут уж каждому своё. Просто, универсальность методов, применяющихся для парсинга в данном случае несколько теряется. Каждый админ может придумать свою систему шифровки и от универсальных скриптов (а как я понимаю, ты пытаешься сделать именно его (поправь, если ошибаюсь)) толка не будет...
Создали первую кузницу и научили героя с ней работать [IMG]
MySQL WorkBench вот он-то меня и послал в первую очередь. если от открывает, создай модель и сохрани её куда-нибудь на Яндекс Диск.
Если есть Веб оболочка Mysql подключись по данным запросам ни один из имеющихся у меня клиентов не захотел подключаться по указанным данным. Подозреваю, что внешние подключения запрещены. Не подключается ни по сокетам ни по tcp
SHOW DATABASES; А вот это, собственно зачем? вы же итак знаете нужную вам базу, зачем выводить их список? Select * From city ORDER BY id DESC ORDER BY id DESC - будет верным решением только если ID - автоинкремент, или генерируется кем-то по возрастанию. Нужно быть уверенным в этом. Если же это не так, то нужно ориентироваться на поля из цикла "Дата создания" (если такие есть). А вообще решение верное, замечания просто для справки. Select city,population From city ORDER BY id DESC limit 10; вы должны сортировать уже не по id, а по популяции, иначе вы опять получите просто список последних городов. По всем остальным запросам ничего сказать нельзя, не видя модели (структуры) самой базы.
[IMG] Собрались на выходных на первую сессию звукозаписи. Записывали звуки ходьбы, звона кольчуги, стрельбы из лука, полёта стрелы и попадания её в различные материалы. В следующий раз будем записывать звон топоров, мечей и доспехов. А так же различные звуковые эффекты, например, для магии. [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG]
так понимаю проект умирает? не умирает, просто займёт больше времени чем хотелось бы... Ну если тут есть программисты, которые дружат с делфи и есть у них желание. Да там вопрос не в делфе, а в пехапе, делфа не более чем просто оболочка. Голимый фронтэнд так сказать... И программирование и фотодело и музыка (последним кстати вроде ТС и занмиается ещё) Дааа... есть такое дело, я вообще человек, блин, оркестр))) В общем ладно. Отложу пока работу на следующую неделю, будем тестировать, что же не так...
Товарищи! Малость отвлёкся от этого инструментика, так как плотно занялся своим проектом. Ситуация следующая: функционал, который завязан на работе с мускулой полностью работоспособен. Функционал, которые завязан на пакетной реализации по результатам тестов нифига не работоспособен, хотя я брал за основу рабочие скрипты и просто слегка отрефакторил их. Протестировать у меня возможности нет за неимением собственного сервера. Товарищ wsok предложил использовать его песочницу, но это не очень удобно как с физической, так и с моральной точки зрения, да и времени у меня мало. Отсюда вопрос: выкладывать всё как есть? Или же попытаться оттестировать самостоятельно? Или же может всё таки кто-нибудь согласиться стать тестером? Пару человек бы и проще стало бы жить.
[IMG] [IMG]
Имена участников (разделяйте запятой).