1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. Napalm Rain
    [media]
    Сообщение от: Napalm Rain, 25 мар 2016 в разделе: Рекламная пауза
  2. Napalm Rain
  3. Napalm Rain
  4. Napalm Rain
  5. Napalm Rain
  6. Napalm Rain
  7. Napalm Rain
  8. Napalm Rain
    Причем тут убогость. Вы позиционируете себя как разработчик и вполне логично, что другие разработчики будут смотреть на ваш код. Лично мне стало интересно, почему вместо общепринятых технологий например bootstrap или если религия не позволяет foundation, вы используете самописные костили на js. А это я, собственно, не про вас и говорил. Ваш вопрос вполне логичен. И мне кажется я на него ответил, если нет, поясню: То, что вы называете костылями, таковыми не является, это дополнительный функционал, который дополняет общепринятые технологии. Я не использую css фреймворки (никакие вообще) по множеству причин, но это не имеет отношения к текущей ситуации. На данном конкретном сайте есть динамически подключаемые модули, такие как слайдер, баннеры, фотогаллереи и прочее. Часть сторонние, часть самописные. Но практически все они подгружаются при загрузке страницы и отслеживают её состояние, дабы не нарушать адаптивности. Основная часть адаптивности макета сделана исключительно средствами css и в выделенной функции не нуждается, но многие модули, в том числе сторонние, постоянно ведут отслеживание размеров окна. Для того, что бы разгрузить их и создан данные кусок кода, а все сторонние расширения обращаются уже к полученным из него переменный, или же страница просто перезагружается и просчёт происходит с нуля в момент загрузки страницы, так как некоторые модули автоматически отключаются в том или ином варианте отображения. В общем, вопрос в максимальной динамичности текущего вопроса. Модули, кстати, отключаются и включаются в админке и сейчас все они выключены, но в ТЗ они были прописаны и я сделал всё так, чтоб когда заказчику припрёт ими пользоваться, я был уже не приделах и он смог сам всё настроить. Примерно так.
    Сообщение от: Napalm Rain, 20 ноя 2015 в разделе: Услуги
  9. Napalm Rain
    Да и на крайняк для этого есть css @media. Вопрос и решён средствами @media, а этот, как вы выразились, костыль нужен по причине наличия динамического контента, создаваемого и управляемого джаваскриптами и который невозможно контролировать на чистом css. ну а bootstrap просто не устроил, скажем, из религиозных соображений. айт дизайн-студии отпугнул нереально. Если у студии такой ущербный сайт, как можно доверить разработку игрового сайта, моя не понимай.... Ну, видимо, я что-то в жизни упустил... Я не спорю красотой и добродушием наш сайт не блещет, но "ущербный"? Не знаю, со стороны видней. В любом случае мы уже серьёзно переключились на работу со, скажем так, не игровыми проектами, поэтому дизайн сайта, да вообще сайт в принципе, будет переделываться под более... корпоративный стиль. Когда это будет сделано правда пока не особо понятно, так как задачи геймдева всё таки на первом месте. Ну а по существу: Меня очень веселит реакция жителей данного форума) Если вам не нравится что-то, что делает тот или иной человек, который предлагает свои услуги, просто проходите мимо. Я понимаю, если б я кидалой был каким, тогда конечно людей надо предупредить, а так... Вас же если не устраивает ассортимент и/или цены в магазине вы просто идёте в другой, а не высказываете продавцу, как у него убого... Ну ладно, это всё лирика. За критику в любой случае благодарю.
    Сообщение от: Napalm Rain, 20 ноя 2015 в разделе: Услуги
  10. Napalm Rain
  11. Napalm Rain
  12. Napalm Rain
  13. Napalm Rain
  14. Napalm Rain
  15. Napalm Rain
  16. Napalm Rain
  17. Napalm Rain
    А и не надо сполейрить, достаточно только приоткрыть завесу и расставить акценты в ключевых точках так, чтоб люди уже сами додумали все особенности игры Вот о том я и говорю: я так не умею) Это всё грамотные ходы опытных маркетологов, а я прямолинейный программист. Который знает пласт информации и мне говорят: выдай информацию, я выдаю. Мне говорят: выдай не в лог, а кусочками и чтоб было интересно и я требую алгоритм. И как следствие тот кто говорит сам или понимает, что не сможет объяснить или сделает всё, а я в сторонке постою. Потому как я не умею. Победитель тот, кто сумел продать свой продукт, а не тот кто сидел с лучшим продуктом всех времен и народов и не продал его. И начать надо с истории (от части) и атмосферы. Посмотрим... Возможно получится что-то сделать в этом направлении.
    Сообщение от: Napalm Rain, 21 сен 2015 в разделе: Рекламная пауза
  18. Napalm Rain
  19. Napalm Rain
    Чтобы боятся что-то спойлером испортить необходимо хотя бы иметь фанатов, а так... Даже опытные разработчики, участвующие ранее в игровых проектах с крупным бюджетом, пытаясь выпустить игру - сливают её на первом же этапе в связи с экономией на грамотных геймдизах. Я это всё прекрасно понимаю. И у меня даже есть знакомые грамотные геймдизайнеры, но они лишь изредка дают советы. Работать, понятное дело, бесплатно никто не будет. А, как я уже говорил раньше, всё финансирование нашего проекта ведётся из моего семейного бюджета. Вот и получается, что я экономлю... Сложно не экономить, когда нечем платить) Команда и так собрана из сторонних представителей. Но никто ничего не делает. Как можно организовать труд людей, у который нет серьёзных обязательств. Что мои моделеры, что программисты спустя какое-то время сливаются по простой причине: есть более важные дела, жизнь например. Никто не хочет тратить своё время на то, что ему не приносит прибыли. Обещать прибыль потом? Это прям как тут все спонсора ищут: "дайте мне денег, а я потом вам процент от доната..." Попахивает детским садом. Я периодически нанимаю сторонних специалистов на разовые работы. Но, увы, это получается сделать редко. Да, я не спорю, что информации мало, но мой мозг не способен сформировать её более грамотно. Увы и ах...
    Сообщение от: Napalm Rain, 21 сен 2015 в разделе: Рекламная пауза
  20. Napalm Rain
    У вас подход математика) А надо от части подойти со стороны художника. Советы не становятся неблагодарным делом, когда советы дельные) У вас совет дельный! Но, как вы правильно заметили, я всё таки математик... Честно, я не могу согласиться что на приведённой картинке нет атмосферы... Возможно, потому что я знаю, что тут происходит... Но все кому я показывал этот арт среди моих знакомых оценили и прочувствовали. Как я уже писал ранее: в игре подразумевается очень много нововведений, коих нет ни в одной из существующих игр. Но я не представляю как эту информацию показать людям, чтоб это не стало спойлером и не испортило наоборот всё. Фишки, так сказать, специфические. Основная из них - это сюжет. А его ни в коем случае нельзя раскрывать до выхода игры... Вот такая оказия. Вроде и есть чем зацепить, а нельзя. Что касается кинемотографического ролика того, как я хочу видеть свою игру в дальнейшем. Анимация, рендеринг, монтаж, композинг и пост продакш этого ролика займут больше времени, чем если я сделаю всё это в игре на самом деле... У меня нет отдельного человека, занимающегося видео. У меня есть звукорежисёры и операторы, но нет 3D цеха по созданию роликов...
    Сообщение от: Napalm Rain, 21 сен 2015 в разделе: Рекламная пауза