[media]
Добавили новые модели оружия [IMG] [IMG]
Товарищи, мы будем вам очень признательны , если поддержите нас на GamesJam: http://gamesjam.org/2723/ Заранее всем большое спасибо!
Пополнение портфолио. Разработка дизайна для сайта и отрисовка логотипа. Как говорилось выше, рисовался логотип в нуля по требованиям заказчика. Тут уже окончательно принятый вариант. Верстал и программировал сайт не я, моя только картинка. [IMG] [IMG] http://cyclone-music-space.ru/ На ближайшую неделю для заказов закрыт в связи с катастрофической нехваткой времени. Как только закончу с текущими заказами, снова буду доступен, но если кому-то что-то нужно не сильно к спеху, обращайтесь в любое время.
слишком "ватная" анимация. нужна большая точность и динамика движений (в нужных фрагментах анимации), дорабатывайте, так-то неплохо выглядит. Дорабатываем. Улучшаем. В любом случае - это лучше чем было раньше.
Мы тут пропали малость. Но не просто так. Работаем, работаем и не останавливаемся! Собственно, что имеем: поменяли практически все анимации, заменяем модели, текстуры и материалы. Добавилил пару тройку новых механик, таких как: вид от первого лица, система лазанья (карабканья), плавание. Работаем, товарищи [media]
Да, можно было промолчать и пройти мимо. Но когда все молчат, вот такие "дизайнеры" и лезут из всех щелей. Вы пришли чтобы продать некачественную работу, ИМХО. Проще говоря втюхать за приличную сумму ацтой. Втюхать юзерам форума. Значит и мне тоже. Мне не нравится, когда мне вешают лапшу на уши. Я не продаю вообще ничего. Я предлагаю услуги. Все наши работы - это результат, который хотели видеть клиенты. Кого я хоть в чём-то обманул? Товарищ Sem выразил все мои мысли на счёт вашего комментария. Приличная сумма? Вы мои цены видел вообще? Ну да ладно. Хрен-то с ним. Без клиентов я не останусь, кто захочет обратится)
Причем тут убогость. Вы позиционируете себя как разработчик и вполне логично, что другие разработчики будут смотреть на ваш код. Лично мне стало интересно, почему вместо общепринятых технологий например bootstrap или если религия не позволяет foundation, вы используете самописные костили на js. А это я, собственно, не про вас и говорил. Ваш вопрос вполне логичен. И мне кажется я на него ответил, если нет, поясню: То, что вы называете костылями, таковыми не является, это дополнительный функционал, который дополняет общепринятые технологии. Я не использую css фреймворки (никакие вообще) по множеству причин, но это не имеет отношения к текущей ситуации. На данном конкретном сайте есть динамически подключаемые модули, такие как слайдер, баннеры, фотогаллереи и прочее. Часть сторонние, часть самописные. Но практически все они подгружаются при загрузке страницы и отслеживают её состояние, дабы не нарушать адаптивности. Основная часть адаптивности макета сделана исключительно средствами css и в выделенной функции не нуждается, но многие модули, в том числе сторонние, постоянно ведут отслеживание размеров окна. Для того, что бы разгрузить их и создан данные кусок кода, а все сторонние расширения обращаются уже к полученным из него переменный, или же страница просто перезагружается и просчёт происходит с нуля в момент загрузки страницы, так как некоторые модули автоматически отключаются в том или ином варианте отображения. В общем, вопрос в максимальной динамичности текущего вопроса. Модули, кстати, отключаются и включаются в админке и сейчас все они выключены, но в ТЗ они были прописаны и я сделал всё так, чтоб когда заказчику припрёт ими пользоваться, я был уже не приделах и он смог сам всё настроить. Примерно так.
Да и на крайняк для этого есть css @media. Вопрос и решён средствами @media, а этот, как вы выразились, костыль нужен по причине наличия динамического контента, создаваемого и управляемого джаваскриптами и который невозможно контролировать на чистом css. ну а bootstrap просто не устроил, скажем, из религиозных соображений. айт дизайн-студии отпугнул нереально. Если у студии такой ущербный сайт, как можно доверить разработку игрового сайта, моя не понимай.... Ну, видимо, я что-то в жизни упустил... Я не спорю красотой и добродушием наш сайт не блещет, но "ущербный"? Не знаю, со стороны видней. В любом случае мы уже серьёзно переключились на работу со, скажем так, не игровыми проектами, поэтому дизайн сайта, да вообще сайт в принципе, будет переделываться под более... корпоративный стиль. Когда это будет сделано правда пока не особо понятно, так как задачи геймдева всё таки на первом месте. Ну а по существу: Меня очень веселит реакция жителей данного форума) Если вам не нравится что-то, что делает тот или иной человек, который предлагает свои услуги, просто проходите мимо. Я понимаю, если б я кидалой был каким, тогда конечно людей надо предупредить, а так... Вас же если не устраивает ассортимент и/или цены в магазине вы просто идёте в другой, а не высказываете продавцу, как у него убого... Ну ладно, это всё лирика. За критику в любой случае благодарю.
динамик - слишком детский, он портит всю остальную красоту) Ну сейчас прорабатываем ещё пару вариантов) Думаю, будет в конечном итоге интересней. p.s. есть примеры лаунчеров? Только тех, которые делались для когда-то существовавшего нашего же сервера. Очень... специфические, так сказать. Да и делались они добрые три года тому назад: [IMG] [IMG]
Небольшой некропост... но я таки ещё на сцене. Небольшое пополнение портфолио, логотип звукозаписывающей студии. Отрисован с нуля. Задача: нарисовать агрессивный логотип на основе элементов: кибернетика, динамик. Результаты: [IMG] [IMG] Процесс: [IMG] --- добавлено: 19 ноя 2015 в 12:55 --- И ещё маленькое обновленице: Задача: ребрендинг компании в сфере B2B. Дизайн адаптивного информационного сайта, логотипа, визитки и фирменного бланка. [IMG] [IMG] [IMG]
[IMG] Всем спасибо за поддержку! Двигаемся дальше!
Портфолио в подписи. Сроки и цена оговариваются индивидуально. Работаем поэтапно, Каждый этап по предоплате.
2 темы было создано ссылочка-то на тему со старой версией, как бы... Ну да ладно. На самом деле добить всё равно хочется. А то какое-то чувство незавершённости...
Только что-то тихо все. Уже октябрь почти что. Да... слишком много навалилось одновременно, и приходится расставлять приоритеты... И пока что побеждает всё, кроме этого проекта. Но добить, конечно, надо...
Уважаемые подписчики! Мы в плотную подошли к наполнению мира с сюжетной стороны. Сейчас идёт работа по механике работы квестов, взаимодействию с НПС и прочим моментам, которые будут влиять на выполнения заданий. И в связи с этим, естественно, будет наполняться база квестов. Что бы мир был максимально разнообразен, мы хотим предложить Вам принять участие в наполнении мира игровыми заданиями. все, кто хочет попробовать себя на этом поприще, пишите на нашу почту: [email protected] В ответ мы вышлем редактор игровых заданий и инструкцию по его использованию.
А и не надо сполейрить, достаточно только приоткрыть завесу и расставить акценты в ключевых точках так, чтоб люди уже сами додумали все особенности игры Вот о том я и говорю: я так не умею) Это всё грамотные ходы опытных маркетологов, а я прямолинейный программист. Который знает пласт информации и мне говорят: выдай информацию, я выдаю. Мне говорят: выдай не в лог, а кусочками и чтоб было интересно и я требую алгоритм. И как следствие тот кто говорит сам или понимает, что не сможет объяснить или сделает всё, а я в сторонке постою. Потому как я не умею. Победитель тот, кто сумел продать свой продукт, а не тот кто сидел с лучшим продуктом всех времен и народов и не продал его. И начать надо с истории (от части) и атмосферы. Посмотрим... Возможно получится что-то сделать в этом направлении.
Энтузиастов надо искать, но тут проблема доверия... Тоже верно... Проблема доверия очень серьёзно стоит...
Чтобы боятся что-то спойлером испортить необходимо хотя бы иметь фанатов, а так... Даже опытные разработчики, участвующие ранее в игровых проектах с крупным бюджетом, пытаясь выпустить игру - сливают её на первом же этапе в связи с экономией на грамотных геймдизах. Я это всё прекрасно понимаю. И у меня даже есть знакомые грамотные геймдизайнеры, но они лишь изредка дают советы. Работать, понятное дело, бесплатно никто не будет. А, как я уже говорил раньше, всё финансирование нашего проекта ведётся из моего семейного бюджета. Вот и получается, что я экономлю... Сложно не экономить, когда нечем платить) Команда и так собрана из сторонних представителей. Но никто ничего не делает. Как можно организовать труд людей, у который нет серьёзных обязательств. Что мои моделеры, что программисты спустя какое-то время сливаются по простой причине: есть более важные дела, жизнь например. Никто не хочет тратить своё время на то, что ему не приносит прибыли. Обещать прибыль потом? Это прям как тут все спонсора ищут: "дайте мне денег, а я потом вам процент от доната..." Попахивает детским садом. Я периодически нанимаю сторонних специалистов на разовые работы. Но, увы, это получается сделать редко. Да, я не спорю, что информации мало, но мой мозг не способен сформировать её более грамотно. Увы и ах...
У вас подход математика) А надо от части подойти со стороны художника. Советы не становятся неблагодарным делом, когда советы дельные) У вас совет дельный! Но, как вы правильно заметили, я всё таки математик... Честно, я не могу согласиться что на приведённой картинке нет атмосферы... Возможно, потому что я знаю, что тут происходит... Но все кому я показывал этот арт среди моих знакомых оценили и прочувствовали. Как я уже писал ранее: в игре подразумевается очень много нововведений, коих нет ни в одной из существующих игр. Но я не представляю как эту информацию показать людям, чтоб это не стало спойлером и не испортило наоборот всё. Фишки, так сказать, специфические. Основная из них - это сюжет. А его ни в коем случае нельзя раскрывать до выхода игры... Вот такая оказия. Вроде и есть чем зацепить, а нельзя. Что касается кинемотографического ролика того, как я хочу видеть свою игру в дальнейшем. Анимация, рендеринг, монтаж, композинг и пост продакш этого ролика займут больше времени, чем если я сделаю всё это в игре на самом деле... У меня нет отдельного человека, занимающегося видео. У меня есть звукорежисёры и операторы, но нет 3D цеха по созданию роликов...
Имена участников (разделяйте запятой).