config.php <? error_reporting(0); // Настройка базы данных. global $dbuser; global $dbpass; global $dbhost; global $dbname; $dbuser = "root"; // Пользователь $dbpass = "root"; // Пароль $dbhost = "localhost"; // Адресс БД $dbname = "aiongs"; // Имя базы данных // тестирует подключение к игровому серверу function Test_connect() { $fp = fsockopen("127.0.0.1", 7777, &$errno, &$errstr, 5); if($fp == FALSE) { return false; } else { fclose($fp); return true; } } // тестирует подключение к mysql серверу function Test_mysql_connect() { $fp = fsockopen("localhost", 3306, &$errno, &$errstr, 5); if($fp == FALSE) { return false; } else { fclose($fp); return true; } } ?> online.php <? include "config.php"; // подключаем файл с конфигом if(Test_mysql_connect() == false) { echo "<font color='#ff0000'>Нет соединения. Скорее всего сервер неактивен. <br>Вывод списка участников невозможен.</font>"; End_page(); } $msconn = mysql_connect($dbhost, $dbuser, $dbpass); if($msconn == FALSE) { echo "Ошибка соединения. Скорее всего игровой сервер неактивен, попробуйте зайти сюда позже."; End_page(); } if(!MYSQL_SELECT_DB($dbname)) { echo "БД не найдена! Скорее всего эта ошибка вызвана сбоем на сервере."; End_page(); } echo "Кто Онлайн<br><br>"; $q = mysql_query("SELECT name, gender, race, player_class FROM players where online=1"); if($q == FALSE){ echo "Error"; End_page(); } echo "<table width='100%' border='1' cellpadding='0' cellspacing='0' bordercolor='#6b6b6b'>"; echo "<tr align='center'>"; echo "<td><font size='2'>Ник</font></td> <td><font size='2'>Пол</font></td> <td><font size='2'>Расса</font></td> <td><font size='2'>Класс</font></td> "; echo "</tr>"; while($row = mysql_fetch_array($q)) { echo "<tr align='center'>"; echo "<td><font size='2'>".$row["name"]."</font></td>"; echo "<td><font size='2'>".$row["gender"]."</font></td>"; echo "<td><font size='2'>".$row["race"]."</font></td>"; echo "<td><font size='2'>".$row["player_class"]."</font></td>"; echo "</tr>"; } echo "</table>"; ?> За основу взята Топ 100 от Demon-MC и чуток переделана. (C) SQL
Рекорд онлайна Выполняем следующий SQL запрос: CREATE TABLE `maxonline` ( `monline` tinyint(1) NOT NULL default '0', `data` timestamp NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00', PRIMARY KEY (`monline`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; INSERT INTO maxonline (monline, data) VALUES (0, 0); Скрипт: $sql = mysql_query ("select count(*) from players where online = 1"); $online = mysql_result ($sql, 0); $sql = mysql_query ("select * from maxonline"); $mxonline = mysql_result ($sql, 0); $curtime = mktime (date("H"),date("i"),date("s"),date("m"),date("d"),date("Y")); if ($mxonline < $online) { mysql_query ("update maxonline SET monline = $online, data = $curtime"); $mxonline = $online; echo "<br><b>Новый рекорд онлайн</b> = $mxonline"; } echo "<br><font face='Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif' size=1><b>Рекорд онлайн:</b></font> $mxonline"; © Nemiroff
1. Скопируйте данный код ECHO OFF CLS :message ECHO. ECHO ---------------------- ECHO Aion Ланчер ECHO ---------------------- ECHO. ECHO OFF if exist bin32\aion.bin GOTO bin if exist bin32\aion.exe GOTO exe GOTO error :bin start bin32\aion.bin -ip:127.0.0.1 -ng -port:2106 -cc:1 -lang:enu -noweb ECHO Нашли и запускаем aion.bin GOTO end :exe start bin32\aion.exe -ip:127.0.0.1 -ng -port:2106 -cc:1 -lang:enu -noweb echo Нашли и запускаем aion.exe GOTO end :error echo Ни aion.bin, ни aion.exe не найдены echo За поддержкой обратитесь на один из форумов: echo. echo http://www.mmorpg-devs.ru echo. echo http://www.aion-unique.com echo. pause exit :end ECHO. echo окно закроется через 3 секунды... ping localhost -n 5 > nul EXIT 2. Вставьте его в текстовый файл и замените 127.0.0.1 на свой айпи. 3. Сохраните файл как start.bat. 4. Батник поместите в папку с клиентом и запускайте. Автор Ramon BAT-Файл не поддерживает DNS для подключения.
SCSS - программа для автостарта сервера Зачем это: Допустим, что ночью у игрового сервера произошёл критический сбой и сервер завис, админы спят, так что не кто «поднимать» (восстанавливать) сервер не будет. А вот игроки могут ночью не спать, или играть из-за разницы в часовом поясе. Явно рейтинг сервера будет падать, если будут моменты, когда игровой сервер будет отключен. Или же допустим, был скачёк напряжения, сервер перезапустился, и игровой сервер не был запущен. И существует ещё множество вариантов сбоя в работе игрового сервера. Именно с этими проблемами за администраторов будет справляться программа SCSS – Stability Control System of the Server. [ATTACH] Скачать: ***Hidden text*** ПОДОЙДЕТ ДЛЯ ЛЮБОГО СЕРВЕРА!
[img] Если используешь 3D Object Converter то всё очень просто[img] 1) Открываем 3D Object Converter 2) В этой проге открываем нужную модель. (на заметку: нам есть несколько видов моделий высоко полигонные и низкополигонные (одной и той-же модели) ) 3) Если хотим её просто посмотреть, то просто выбираем текстуру и смотрим, а если хотим использовать эту модель для своей игры (мода, и.т.п.) читаем дальше[img] 3.1)Текстурировать её в 3D Object Converter не нужно, нам нужны токо полигоны. 3.2)Программа должны быть ЗАРЕГЕСТРИРОВАННОЙ (не демо версией) (за кряком к проге обращаемся в яндекс.) 3.3) Убедитесь что в настройках программы стоит добавление Unwarp UV!!!! (Это нужно для того, чтоб в 3D Max непришлость заново подгогять текстуры.) 3.4)Эту модель сохраняем в формате "3D Studio Binary Mesh (*.3ds)" 3.5)Дальше этот фаил можно спокойно открывать в 3D Max. 4)Извращаемся над модель как угодно[img] Download Press
В качестве доказательства нормальной работы программы, вот вам скрин с нестандартно поставленными обьектами: [ATTACH] Порадовал? А теперь можете качать (Нужно иметь хотябы 5 сообщений): <!--pd_0--> Краткая документация: Перемещение по карте: Нажатием MOUSE3 ( Средняя кнопка миши) Выделение объектов: Нажатием MOUSE1 (Левая кнопка мыши) Изменение ракурса камеры: Нажатием MOUSE2 (Правая кнопка мыши) Перемещение объектов: По стрелочкам (В какую сторону она указывает в ту она передвигает объект и в обратную)
хд некоторые и без хайда споком живут Представь себе картину: гость зайдет на сайт, найдет что нужно ему скачает и уйдет А нам нужно: гость зайдет на сайт, найдет что ему нужно, зарегестрируеться, добавит чего-нить полезного и скачает то что ему нужно!
Для начала качаем http://download.pwonline.hdd2.ru/tasks.rar В этом архиве есть tasks.data серверная и клиентская, серверную пихаем home/gamed/config, клиентскую в Perfect World/element/data. Далее засовываем в шоп сундук с id 11411. Теперь при открытии сундук будет работать. Но наша цель набить его своими итемами. Качаем Tasks Editor by Talolan http://dump.ru/file/4448101 Открываем серверную tasks.data [img] Дальше ищем квест с id 4865 В нем меняем параметры выпадения предметов как показано на скрине: [img] Стоит учесть что вероятность выпадения в редакторе 0,2% равна вероятности 20% В качестве примера я взял Броню Чжэньфань с id 40239 [img] Правим все квесты с id 4854-4865 Сохранемся, заливаем tasks.data в сервер. Заходим в игру, покупаем сундук, открываем и радуемся. [img] ©praid92
<div class="notes"></a><h3>Сейчас в игре:</h3><table width="450" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td width="380" align="left" valign="top"> <table width="100%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" class="userstop"> <?php $databaseHost = 'localhost'; $databaseLogin = 'root'; $databasePassword = 'ПарольБД'; $databaseName = 'НазваниеБазы'; mysql_connect($databaseHost,$databaseLogin,$databasePassword) or die (mysql_error()); mysql_select_db($databaseName) or die(mysql_error()); $result = mysql_query("SELECT name, account_id, exp, player_class, race FROM players WHERE online=1"); while ($row = mysql_fetch_array($result)) { if($row["race"] == ASMODIANS) $race = "<img src='/images/asmodian.png' alt='Асмодиан'>"; if($row["race"] == ELYOS) $race = "<img src='/images/elyos.png' alt='Элиос'>"; printf ("".$race."<font color=green> <a href=# title='ID: {$row['account_id']} | Класс: {$row['player_class']} | EXP: {$row['exp']} '>%s</a></font> ", $row[0], $row[1]); } $num=mysql_numrows($result); echo " <h3>Всего игроков: <font color=green>$num</font></h3>"; ?> </table></div></table></td></tr></table></div> © Invision
Предисловие Вот решил Написать Гайд как сделать что бы мир не падал когда Убиваеш Боссов =x Нам понадобиться 1.Редактор Мобов от alexdnepro --->>> Скачать 2.Клиентский elements C нормальными Боссами ------>>>Скачать 3.Серверный elements с Пангу самый новый ---->>>>Скачать Приступим Открываем Пункт 1 Открываем в Клиентском Пункт 2 И в серверном открываем Пункт 3 В Клиентском нажмием Внизу Заменить все Элементы с Серверном! Дальше переходим на Страницу с Серверным и нажимаем Применить Изменения И потом Сохранить Файл Вот и Всё! Клиентский можете Удалять! А серверный у вас теперь пофиксенный тоесть засовывайте его в Сервер и тестите =d Клиентский пофиксенный можете здесь Скачать Автор Гайда Strong Вроде всё bingo Пишите у кого есть вопросы!
[h=2]ГАЙД Как убрать лаги с сервера для COLINUX [Шаг 1] Первый шаг нажимаем CTRL + ALT + DEL находим colinux.exe и ставим приоритет *Высокий* или *Реального времени* [Шаг 2] Оптимизация процессора Пуск\Выполнить\пишем Regedit\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\ ставим в файле DisablePagingExecutive вместо 0 ставим 1 и в файле LargeSystemCache тоже ставим 1 [Шаг 3] Расширение сетевого канала (download speed) Пуск\Выполнить\пишем gpedit.msc\Административные шаблоны\Сеть\планировщик пакетов QoS\ щёлкните на нём и увидите 20% и заменяем их на 0% [Шаг 4] Убираем Prefetch Пуск\Выполнить\пишем Regedit\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters Затем выберите файл EnablePrefetcher и присвойте ему значение 3 вместо 1 (в десятичной) Не рекомендуется [Шаг 5] Ускорение процессора ) Пуск\Выполнить\пишеи Regedit\\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl Заходим в эту папку нажимаем правой кнопкой Создать\Параметр DWORD\ создаём называем IRQ8Priority присваиваем ему значение 1 (в Шестнадтичной) [Шаг 6] Это действие способно немного уменьшить CPU Панель управления\Свойства папки\Вид\Снимаем галочку с *Автоматического поиска сетевых папок и принтеров* [Шаг 7] Это действие оптимизирует использование оперативной памяти что тоже очень важно для сервера) Пуск\Выполнить\пишем Regedit\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory MAnagement Клацаем правой кнопкой Создать параметр DWORD называем параметр именем "IOPageLockLimit" Ставим Шеснадцатичную систему исчисления и пишем 4000 -Если у вас 128 MB Ram. 10000 -Если у вас 256 MB Ram. 40000 - Если у вас 512 MB Ram и больше [Шаг 8] Пуск\Выполнить\msconfig\SYSTEM.INI\[386nh]\Создаем файл и называем его ConservativeSwapFileUsage=1 [Шаг 9] # Maximal memory for linux guest mem=1000 Также: Есть программа для сервера MuOnline, она может скрыть окно сервера с экрана и увеличить оперативную память, вот выкладываю для вас (НА PW ОНА МОЖЕТ ТОЖЕ ПОЙТИ) Скачать
В этом гайдике LongFang расскажет вам, как добавить забугорские стили (например те, что на хэллоуин добавили на PWI) Итак. Что нам понадобится: models.pck и elements.dat от PWI клиента, hex редактор, WM_TOOL_BOX, pwpack, прямые руки. (если бы WM_TOOL_BOX умел читать elements 1.4.1 и старше все было бы проще, а так - приступим wink ) !Не забываем делать резервные копии файлов! Шаг первый: Если мы просто поставим models.pck от PWI то в процессе нас постигнет горькое разочарование. В версии 1.4.1 поменялся формат модели персонажа. А значит моделька персонажа будет отображаться просто как кукла, растопырившая руки и ноги. Никакой анимации, никакой эстетики. Будем это лечить. С помощю pwpack распакуем наш models.pck и PWIевский. берем models\players\??из нашего и вставляем в pwi. Пакуем pwiевский models обратно и вставляем в наш клиент. Проверяем работоспособность. Если все работает как надо переходим к следующему пункту. Шаг второй: открываем в WM_TOOL_BOX наши серверный и клиентский elements.dat переходим на вкладку [79] - это стили. добавляем в серверный и клиентский еще один. Переименовываем его, ну допустим, в test1. Название желательно давать на английском. Иначе замучаетесь искать в hex редакторе. Открываем наши сохраненные elements и elements c PWI в hex редакторе. Например в WinHEX. В этом месте следует сделать лирическое отступление и рассказать, как выглядит стиль в 16ричном виде: Пойдем по попорядку на примере Corsair Dress: D9620000 - id предмета (в данном случае 25305) 1B0F0000 - тип стиля (3867 в данном случае это верхняя одежда) 610F0000 - класс стиля (3937 это корпус. Не пугайтесь этих цифр, их можно править и в WM_TOOL_BOX) 43006F007200730061006900720027007300200044007200650073007300000073000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00 - это название вещи (Corsair's Dress) BAA3C9B0C9CFD2C2000000000000000000000000000000000000000000000000 - вот это то, ради чего вся эта мука. Индекс вещи. Это значение и определяет к какой модельке и текстуре обращается наш клиент. Последующие значения рассматривать пока не буду, их можно поправить и тулбоксом. Конец лирического отступления. Найдите свой test1 в елементсах вашего сервера и клиента. теперь следующему после него значению присвоим индекс вещи от Corsair's Dress. Сохраняем. Заново открываем наши elements в WM_TOOL_BOX. Переходим в стилях к нашему test1 и правим следующее: [img] Итак, по порядку, какие могут быть значения: Тип: (таким же будут и для доспехов) 3870 - на руки 3867 - верх одежды 3868 - низ одежды 3869 - обувь Класс: (только для стилей) 3937 - корпус 3954 - обувь 4188 - перчатки 4270 - ноги Имя: Присваиваем на свой вкус Пол: 0 - мужской 1 - женский Шаг третий: Сохраняем наши элементс и кладем их на место. Прописываем id нашей новой вещи в шоп. обновляем его. Проверяем и радуемся. Если вы совсем не представляете себе программы, с которыми производится работа в этом гайде - прежде чем начать попрактикуйтесь с ними на более простых вещах. Автор:LongFang
ID - События Новогодние эвенты 2 - Рождественская встреча (в Snowmans ADC сбросив небесных камней и т.д.) 3 - Санта Клауса в городе Мечей 4 - Санта Клауса в городе Перьев 5 - Санта Клауса в городе Оборотней 6 - Санта Клауса в городе Драконов 8 - активация ящиков на арене (ГМ должны быть внутри арены чтобы начать) Гонки 9 - Активировать ежемесячные / ежегодные гонки на Змеином острове (ГМ должны быть на месте) 10 - такой же, как 9 11 - такой же, как 9 Сообщение событие 12 - почтовых ящиков (по умолчанию установлен на remeove их с помощью Закрыть чудовище creater) 13 - Messenger Ангел Chiling (ВСНП все почтовые ящики продажа Всемирной Трубы, и почтовые службы), также добавляет замена NPCs для Perfect Нынешние послы 14 - Perfect Занимаемая посол (defauld установлен по их устранению с помощью Закрыть чудовище creater) Событие чувств злопамятства 66 - Поселок Невидимый герой чувств злопамятства уровне 20 67 - Кембридж Село чувств злопамятства уровне 20 68 - Бамбук Село чувств злопамятства уровне 20 69 - Walled Крепость чувств злопамятства уровне 20 70 - Древние Entreance чувств злопамятства уровне 20 71 - Южная Крепость чувств злопамятства психологический уровень 20 72 - Площадка лесовозная чувств злопамятства уровне 20 73 - окрестности города чувств злопамятства уровне 20 74 - варвар Село чувств злопамятства уровне 20 75 - Mirror озеро чувств злопамятства уровне 40 76 - ятрышник Sereene уровне чувств злопамятства 40 77 - военный лагерь союзников уровне чувств злопамятства 40 78 - Рыбацкая деревня уровне чувств злопамятства 40 79 - клану спешки уровне чувств злопамятства 50 80 - город Пересылка ветер чувств злопамятства уровне 50 81 - лагерь Sumor уровне чувств злопамятства 50 82 - Sundown Город уровне чувств злопамятства 50 83 - город прибывают уровне чувств злопамятства 50 84 - Arrow активизируют Усадьба уровне чувств злопамятства 70 85 - Город несчастья уровне чувств злопамятства 70 86 - Fangs Город уровне чувств злопамятства 70 87 - Dreaming облако Село уровне чувств злопамятства 70 88 - Whetstone Крепость уровне чувств злопамятства 70 89 - Поселок Забыли чувств злопамятства уровне 90, летевший 90 - город Санктуарий чувств злопамятства уровне 90, летевший 91 - Ноттинг Село чувств злопамятства уровне 90, летевший 92 - невзирая красоты Село уровне чувств злопамятства 90 93 - Fire купания Село уровне чувств злопамятства 90 94 - Южная Экран Город уровне чувств злопамятства 90 95 - Восток Экран Город уровне чувств злопамятства 90 96 - Северный город Экран уровне чувств злопамятства 90 97 - Expeditionary лагерь уровне чувств злопамятства 100 98 - Snowswept Село уровне чувств злопамятства 100 99 - Shattered льда уровне чувств злопамятства 100 100 - Лавина чувств злопамятства уровне 100 ADC вторжения событий 109 - Старт заключительного ADC вторжение волны (Когда все боссы погибнут эвент закончится) 110 - начала вторжения ADC волны 1 111 - начала вторжения ADC волна 2 112 - начала вторжения ADC волны 3 113 - начала вторжения ADC волны 4 114 - ADC вторжения босс вне ADC север 117 - ADC вторжения босс вне ADC север 118 - ADC вторжения босс вне ADC запад 119 - ADC вторжения босс вне ADC юг 120 - ADC вторжения босс вне ADC юг 121 - ADC вторжения Босс лидер север ADC 125 - NON-AGGRO Boss ADC северные ворота 126 - Линия из стражников непускающих войнов зла в Город Драконов Новогодние мероприятия 127 - Фонари (огни) на большинстве зданий. 128 - Новый год Boss за ADC Западе, Севере и Юге, с которого выпадают фейерверки, мираж, Бао (дает 10-50 кб золото),дает системное объявление "-Игрок желает всем игрокам в совершенном мире счастливой и процветающей игры Китай с новым годом! " Кроме того, добавляет "Новогодний подарок Peddlery" NPC которые продает подарочные изделия (без использования / неизвестные пользование им до сих пор) Другой 134 - Кладет Ящики вокруг мастеров телепорта запрещая доступ к ним Чтобы активировать Эвент нужно в гм панели(Ctrl + G)включить генератор чудищ с любым из данных ID Чтобы отключить ввести ID в отключить генератор чудищ
ИЗМЕНЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА ОПЫТА, НЕОБХОДИМОГО ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ УРОВНЯ Многие, возможно, заметели одну особенность игры: прокачка плавно идёт до 100 лв, а после него практически останавливается, и, чтобы прокачать 0,1% при малых рэйтах, необходимо проводить за компом часы подряд, тупо убивая мобов! Простым поднятием рэйтов до неимоверных высот дело не решишь, ведь новичкам в игре после убийства 1 моба будут довать 5-10 лв, а после прохождения 1 задания, список их будет переполнен. Из-за такой неразберихи и растеренности у людей теряется интерес к игре и админы теряют свою аудиторию... Этот гайд будет полезен и ПВП серверам, т.к. количество необходимого опыта можно не только понижать, но и повышать! И так, какже это делается? Спешка ни к чему, пойдём по порядку: 1) Для начала нам потребуются следующие программы: WM_TOOL_BOX => http://letitbit.net/download/2395.2d5148d91adecc1548f7d7fa3/WM_TOOL_BOX.rar.html 2) Теперь распаковываем WM_TOOL_BOX.rar два раза: -Первую папку обзавём Сервер -Вторую Клиент 3) Теперь у вас 2 папки с WM_TOOL_BOX. В первую кидаем серверный elements.data, а во вторую - клиентский elements.data. 4) Начнём изменения с клиентского elements.data. Открываем папку Клиент. 5) Запускаем программу. В контекстном меню нажимаем самую леву кнопку, а затем EL.data ??? 6) Откроется меню редактирования, щёлкаем на уже определившийся elements.data 7) Для удобства в архиве с программой (WM_TOOL_BOX.rar) лежит файл с русским переводом кнопок, которые Вам потребуются - Инструкция.jpg 8) Переходим на 73 лист 9) Открываем Кривая повышения уровня игрока или Кривая повышения уровня питомца 10) Делаем интересующие нас изменения. Лично я понизил количество опыта, необходимого для повышения уровня, начиная с 100 лв. 11) Жмём сначало кнопку Применить, а затем Сохранить 12) Не закрывая программу точно так же открываем серверный elements.data и копируем изменённые строки. Не забываем про кнопки Применить и Сохранить <_< 13) Выход, закрываем обе программы. 14) Кидаем элементы на сервер и в клиент и наслаждаемся новой прокачкой!!! Автор: TeJIePuziK
Воин 01000000000000000a000000 - Удар тигра 02000000000000000a000000 - Глубокий порез 03000000000000000a000000 - Зарождающийся шторм 04000000000000000a000000 - Львиный рык 05000000000000000a000000 - Стремительный дракон 06000000000000000a000000 - Мастерство владения клинком 36000000000000000a000000 - Вздымающееся море 37000000000000000a000000 - Яростный дракон 38000000000000000a000000 - Разделяющие удары 39000000000000000a000000 - Раскалывание гор 3a000000000000000a000000 - Парящий дракон 3b000000000000000a000000 - Прыгающий тигр 3c000000000000000a000000 - Раскалывающееся небо 3d000000000000000a000000 - Удар без тени 3e000000000000000a000000 - Очищение небес 3f000000000000000a000000 - Парящий в облаках дракон 40000000000000000a000000 - Буря из шипов 41000000000000000a000000 - Самозарядная пушка 42000000000000000a000000 - Падающие звезды 43000000000000000a000000 - Грань вымерзания 44000000000000000a000000 - Летящий дракон 45000000000000000a000000 - Гнев небес 46000000000000000a000000 - Удар лавины 47000000000000000a000000 - Ревущая гора 48000000000000000a000000 - Удар пустоты 49000000000000000a000000 - Преследование души 4a000000000000000a000000 - Дух меча 4b000000000000000a000000 - Десять тысяч лезвий 4c000000000000000a000000 - Гуляющий ветер 4d000000000000000a000000 - Аура стали 4e000000000000000a000000 - Мастерство владения оружием с древком 4f000000000000000a000000 - Мастерство владения топорами и молотами 50000000000000000a000000 - Мастерство боевых исскуств b0000000000000000a000000 - Вздымающаяся волна b1000000000000000a000000 - Сутра о Внутреннем b2000000000000000a000000 - Сутра о Внешнем b3000000000000000a000000 - Воин Будды Воин - АД 770100000000000001000000 - Темный Удар тигра 790100000000000001000000 - Темный Глубокий порез 7b0100000000000001000000 - Темное Вздымающееся море 7d0100000000000001000000 - Темный Зарождающийся шторм 7f0100000000000001000000 - Темный Стремительный дракон 810100000000000001000000 - Темное Раскалывание гор 830100000000000001000000 - Темный Яростный дракон 850100000000000001000000 - Темные Разделяющие удары 870100000000000001000000 - Темное Раскалывающееся небо 890100000000000001000000 - Темный Удар без тени 8b0100000000000001000000 - Темное Очищение небес 8d0100000000000001000000 - Темный Парящий в облаках дракон 8f0100000000000001000000 - Темная Буря из шипов 910100000000000001000000 - Темная Самозарядная пушка 930100000000000001000000 - Темные Падающие звезды 950100000000000001000000 - Темная Грань вымерзания 970100000000000001000000 - Темный Летящий дракон 990100000000000001000000 - Темный Удар лавины 9b0100000000000001000000 - Темная Ревущая гора 9d0100000000000001000000 - Темный Гнев небес 9f0100000000000001000000 - Темный Удар пустоты a10100000000000001000000 - Темное Преследование души a30100000000000001000000 - Темный Дух меча a50100000000000001000000 - Темные Десять тысяч лезвий a70100000000000001000000 - Темная Аура стали a90100000000000001000000 - Темный Львиный рык ab0100000000000001000000 - Темная Сутра о Внутреннем ad0100000000000001000000 - Темная Сутра о Внешнем af0100000000000001000000 - Темный Воин Будды b10100000000000001000000 - Темное Мастерство владения клинком b30100000000000001000000 - Темное Мастерство владения оружием с древком b60100000000000001000000 - Темное Мастерство боевых исскуств b70100000000000001000000 - Темное Мастерство владения топорами и молотами Воин - РАЙ 760100000000000001000000 - Светлый Удар тигра 780100000000000001000000 - Светлый Глубокий порез 7a0100000000000001000000 - Светлое Вздымающееся море 7c0100000000000001000000 - Светлый Зарождающийся шторм 7e0100000000000001000000 - Светлый Стремительный дракон 800100000000000001000000 - Светлое Раскалывание гор 820100000000000001000000 - Светлый Яростный дракон 840100000000000001000000 - Светлые Разделяющие удары 860100000000000001000000 - Светлое Раскалывающееся небо 880100000000000001000000 - Светлый Удар без тени 8a0100000000000001000000 - Светлое Очищение небес 8c0100000000000001000000 - Светлый Парящий в облаках дракон 8e0100000000000001000000 - Светлая Буря из шипов 900100000000000001000000 - Светлая Самозарядная пушка 920100000000000001000000 - Светлые Падающие звезды 940100000000000001000000 - Светлая Грань вымерзания 960100000000000001000000 - Светлый Летящий дракон 980100000000000001000000 - Светлый Удар лавины 9a0100000000000001000000 - Светлая Ревущая гора 9c0100000000000001000000 - Светлый Гнев небес 9e0100000000000001000000 - Светлый Удар пустоты a00100000000000001000000 - Светлое Преследование души a20100000000000001000000 - Светлый Дух меча a40100000000000001000000 - Светлые Десять тысяч лезвий a60100000000000001000000 - Светлая Аура стали a80100000000000001000000 - Светлый Львиный рык aa0100000000000001000000 - Светлая Сутра о Внутреннем ac0100000000000001000000 - Светлая Сутра о Внешнем ae0100000000000001000000 - Светлый Воин Будды b00100000000000001000000 - Светлое Мастерство владения клинком b20100000000000001000000 - Светлое Мастерство владения оружием с древком b40100000000000001000000 - Светлое Мастерство владения топорами и молотами b50100000000000001000000 - Светлое Мастерство боевых исскуств Маг 07000000000000000a000000 - Фонарь из Пламени 08000000000000000a000000 - Церемония жертвоприношения 09000000000000000a000000 - Мастерство владения водой 0a000000000000000a000000 - Ускользающая земля 35000000000000000a000000 - Мастерство владения огнем 51000000000000000a000000 - Клеймо огня 54000000000000000a000000 - Крылья феникса 55000000000000000a000000 - Клеймо божественного пламени 56000000000000000a000000 - Огненная буря 57000000000000000a000000 - Огненное море 58000000000000000a000000 - Бьющий ключ 59000000000000000a000000 - Безмятежность 5a000000000000000a000000 - Утренняя роса 5b000000000000000a000000 - Обморожение 5c000000000000000a000000 - Смертоносный град 5d000000000000000a000000 - Ярость водного дракона 60000000000000000a000000 - Броня огня 61000000000000000a000000 - Каменный дождь 62000000000000000a000000 - Песчанная буря 63000000000000000a000000 - Сила гор 64000000000000000a000000 - Передвигающаяся земля 65000000000000000a000000 - Мастерство владения землей b4000000000000000a000000 - Броня льда b5000000000000000a000000 - Броня земли b6000000000000000a000000 - Ливень b7000000000000000a000000 - Сутра о Душе b8000000000000000a000000 - Несогласие Маг - АД b90100000000000001000000 - Темное Клеймо огня bb0100000000000001000000 - Темная Броня огня bd0100000000000001000000 - Темный Фонарь из Пламени bf0100000000000001000000 - Темное Клеймо божественного пламени c10100000000000001000000 - Темная Огненная буря c30100000000000001000000 - Темные Крылья феникса c50100000000000001000000 - Темная Церемония жертвоприношения c70100000000000001000000 - Темное Огненное море c90100000000000001000000 - Темный Бьющий ключ cb0100000000000001000000 - Темная Броня льда cd0100000000000001000000 - Темный Ливень cf0100000000000001000000 - Темная Утренняя роса d10100000000000001000000 - Темная Безмятежность d30100000000000001000000 - Темное Обморожение d50100000000000001000000 - Темный Смертоносный град d70100000000000001000000 - Темная Ярость водного дракона d90100000000000001000000 - Темный Каменный дождь db0100000000000001000000 - Темная Броня земли dd0100000000000001000000 - Темная Ускользающая земля df0100000000000001000000 - Темная Передвигающаяся земля e10100000000000001000000 - Темная Песчанная буря e30100000000000001000000 - Темное Несогласие e50100000000000001000000 - Темная Сила гор e70100000000000001000000 - Темное Мастерство владения огнем e90100000000000001000000 - Темное Мастерство владения водой eb0100000000000001000000 - Темное Мастерство владения землей Маг - РАЙ b80100000000000001000000 - Светлое Клеймо огня ba0100000000000001000000 - Светлая Броня огня bc0100000000000001000000 - Светлый Фонарь из Пламени be0100000000000001000000 - Светлое Клеймо божественного пламени c00100000000000001000000 - Светлая Огненная буря c20100000000000001000000 - Светлые Крылья феникса c40100000000000001000000 - Светлая Церемония жертвоприношения c60100000000000001000000 - Светлое Огненное море c80100000000000001000000 - Светлый Бьющий ключ ca0100000000000001000000 - Светлая Броня льда cc0100000000000001000000 - Светлый Ливень ce0100000000000001000000 - Светлая Утренняя роса d00100000000000001000000 - Светлая Безмятежность d20100000000000001000000 - Светлое Обморожение d40100000000000001000000 - Светлый Смертоносный град d60100000000000001000000 - Светлая Ярость водного дракона d80100000000000001000000 - Светлый Каменный дождь da0100000000000001000000 - Светлая Броня земли dc0100000000000001000000 - Светлая Ускользающая земля de0100000000000001000000 - Светлая Передвигающаяся земля e00100000000000001000000 - Светлая Песчанная буря e20100000000000001000000 - Светлое Несогласие e40100000000000001000000 - Светлая Сила гор e60100000000000001000000 - Светлое Мастерство владения огнем e80100000000000001000000 - Светлое Мастерство владения водой ea0100000000000001000000 - Светлое Мастерство владения землей Лучник ea000000000000000a000000 - Прицел eb000000000000000a000000 - Беглый огонь ec000000000000000a000000 - Отбивающая стрела ed000000000000000a000000 - Связывающая стрела ee000000000000000a000000 - Взрывающаяся стрела ef000000000000000a000000 - Смертельная стрела f0000000000000000a000000 - Буря из стрел f1000000000000000a000000 - Падающий гром f2000000000000000a000000 - Скорбящее небо f3000000000000000a000000 - Гром и молния f4000000000000000a000000 - Сияющая стрела f5000000000000000a000000 - Ледяная стрела f6000000000000000a000000 - Стремительная змея f7000000000000000a000000 - Пробивающая стрела f8000000000000000a000000 - Раскалывающая стрела f9000000000000000a000000 - Преграда крыльев fa000000000000000a000000 - Удар крыльев fb000000000000000a000000 - Взмах крыльев fc000000000000000a000000 - Парящий орел fd000000000000000a000000 - Когти небес fe000000000000000a000000 - Ножны из перьев ff000000000000000a000000 - Сотня шагов 00010000000000000a000000 - Мастерство стрельбы из лука Лучник - АД 4f0200000000000001000000 - Темный Прицел 510200000000000001000000 - Темный Беглый огонь 530200000000000001000000 - Темная Отбивающая стрела 550200000000000001000000 - Темная Связывающая стрела 570200000000000001000000 - Темная Взрывающаяся стрела 590200000000000001000000 - Темная Смертельная стрела 5b0200000000000001000000 - Темная Буря из стрел 5d0200000000000001000000 - Темный Падающий гром 5f0200000000000001000000 - Темное Скорбящее небо 610200000000000001000000 - Темные Гром и молния 630200000000000001000000 - Темные Когти небес 650200000000000001000000 - Темная Сияющая стрела 670200000000000001000000 - Темная Ледяная стрела 690200000000000001000000 - Темная Стремительная змея 6b0200000000000001000000 - Темная Пробивающая стрела 6d0200000000000001000000 - Темная Раскалывающая стрела 6f0200000000000001000000 - Темная Преграда крыльев 710200000000000001000000 - Темный Удар крыльев 730200000000000001000000 - Темный Взмах крыльев 750200000000000001000000 - Темные Ножны из перьев 770200000000000001000000 - Темная Сотня шагов 790200000000000001000000 - Темное Мастерство стрельбы из лука Лучник - РАЙ 4e0200000000000001000000 - Светлый Прицел 500200000000000001000000 - Светлый Беглый огонь 520200000000000001000000 - Светлая Отбивающая стрела 540200000000000001000000 - Светлая Связывающая стрела 560200000000000001000000 - Светлая Взрывающаяся стрела 580200000000000001000000 - Светлая Смертельная стрела 5a0200000000000001000000 - Светлая Буря из стрел 5c0200000000000001000000 - Светлый Падающий гром 5e0200000000000001000000 - Светлое Скорбящее небо 600200000000000001000000 - Светлые Гром и молния 620200000000000001000000 - Светлые Когти небес 640200000000000001000000 - Светлая Сияющая стрела 660200000000000001000000 - Светлая Ледяная стрела 680200000000000001000000 - Светлая Стремительная змея 6a0200000000000001000000 - Светлая Пробивающая стрела 6c0200000000000001000000 - Светлая Раскалывающая стрела 6e0200000000000001000000 - Светлая Преграда крыльев 700200000000000001000000 - Светлый Удар крыльев 720200000000000001000000 - Светлый Взмах крыльев 740200000000000001000000 - Светлые Ножны из перьев 760200000000000001000000 - Светлая Сотня шагов 780200000000000001000000 - Светлое Мастерство стрельбы из лука Жрец 0b000000000000000a000000 - Мастерство владения металлом 0f000000000000000a000000 - Утренняя слава 10000000000000000a000000 - Бесконечная аура 11000000000000000a000000 - Опека пяти стихий 12000000000000000a000000 - Молитва о жизни 13000000000000000a000000 - Преграда из перьев 71000000000000000a000000 - Молитва о ясности 72000000000000000a000000 - Молитва о спокойствии 73000000000000000a000000 - Просвещенность 74000000000000000a000000 - Бескрайнее море 75000000000000000a000000 - Опека пяти форм 76000000000000000a000000 - Опека пяти звуков 77000000000000000a000000 - Опека пяти цветов 78000000000000000a000000 - Опека железа 79000000000000000a000000 - Проворство 7a000000000000000a000000 - Мудрость небес 7b000000000000000a000000 - Прикосновение пустоты 7c000000000000000a000000 - Благословенный символ 7d000000000000000a000000 - Оперенные стрелы 7e000000000000000a000000 - Оперенные лезвия 7f000000000000000a000000 - Смерч 80000000000000000a000000 - Священная молния 81000000000000000a000000 - Ласкающий ветер 82000000000000000a000000 - Ярость небес a3000000000000000a000000 - Обряд молнии bd000000000000000a000000 - Рассеивание be000000000000000a000000 - Мастерство полета bf000000000000000a000000 - Опека духов c0000000000000000a000000 - Совет бессмертного c1000000000000000a000000 - Усердие c2000000000000000a000000 - Опека спасения Жрец - АД 1f0200000000000001000000 - Темная Молитва о ясности 210200000000000001000000 - Темная Молитва о спокойствии 230200000000000001000000 - Темная Просвещенность 250200000000000001000000 - Темная Молитва о жизни 270200000000000001000000 - Темное Рассеивание 290200000000000001000000 - Темная Утренняя слава 2b0200000000000001000000 - Темное Бескрайнее море 2d0200000000000001000000 - Темная Опека пяти стихий 2f0200000000000001000000 - Темная Опека пяти форм 310200000000000001000000 - Темная Опека пяти звуков 330200000000000001000000 - Темная Опека пяти цветов 350200000000000001000000 - Темная Опека железа 370200000000000001000000 - Темная Опека духов 390200000000000001000000 - Темный Совет бессмертного 3b0200000000000001000000 - Темное Усердие 3d0200000000000001000000 - Темные Оперенные стрелы 3f0200000000000001000000 - Темная Преграда из перьев 410200000000000001000000 - Темные Оперенные лезвия 430200000000000001000000 - Темный Смерч 450200000000000001000000 - Темная Священная молния 470200000000000001000000 - Темный Ласкающий ветер 4a0200000000000001000000 - Темный Обряд молнии 4b0200000000000001000000 - Темная Ярость небес 4d0200000000000001000000 - Темное Мастерство владения металлом Жрец - РАЙ 1e0200000000000001000000 - Светлая Молитва о ясности 200200000000000001000000 - Светлая Молитва о спокойствии 220200000000000001000000 - Светлая Просвещенность 240200000000000001000000 - Светлая Молитва о жизни 260200000000000001000000 - Светлое Рассеивание 280200000000000001000000 - Светлая Утренняя слава 2a0200000000000001000000 - Светлое Бескрайнее море 2c0200000000000001000000 - Светлая Опека пяти стихий 2e0200000000000001000000 - Светлая Опека пяти форм 300200000000000001000000 - Светлая Опека пяти звуков 320200000000000001000000 - Светлая Опека пяти цветов 340200000000000001000000 - Светлая Опека железа 360200000000000001000000 - Светлая Опека духов 380200000000000001000000 - Светлый Совет бессмертного 3a0200000000000001000000 - Светлое Усердие 3c0200000000000001000000 - Светлые Оперенные стрелы 3e0200000000000001000000 - Светлая Преграда из перьев 400200000000000001000000 - Светлые Оперенные лезвия 420200000000000001000000 - Светлый Смерч 440200000000000001000000 - Светлая Священная молния 460200000000000001000000 - Светлый Ласкающий ветер 480200000000000001000000 - Светлый Обряд молнии 490200000000000001000000 - Светлая Ярость небес 4c0200000000000001000000 - Светлое Мастерство владения металлом Оборотень 0c000000000000000a000000 - Похоронный колокол 0d000000000000000a000000 - Армагеддон 52000000000000000a000000 - Наполнение 53000000000000000a000000 - Божественная сила 66000000000000000a000000 - Звериный молот 67000000000000000a000000 - Мастерство плавания 68000000000000000a000000 - Тысячетонный молот 69000000000000000a000000 - Пылающий ветер 6a000000000000000a000000 - Уничтожение 6b000000000000000a000000 - Раскалывающаяся земля 6c000000000000000a000000 - Вызов 6d000000000000000a000000 - Сила зверя 6f000000000000000a000000 - Кипящая кровь 70000000000000000a000000 - Рев тигра 95000000000000000a000000 - Ярость тигра 96000000000000000a000000 - Яростный укус 97000000000000000a000000 - Утроба тигра 98000000000000000a000000 - Бурное море 99000000000000000a000000 - Разделяющиеся небеса 9a000000000000000a000000 - Образ зверя 9b000000000000000a000000 - Ядовитые клыки 9c000000000000000a000000 - Присутствие тигра a2000000000000000a000000 - Мастерство владения топорами и молотами b9000000000000000a000000 - Борьба тигра ba000000000000000a000000 - Завеса тьмы bc000000000000000a000000 - Неистовство зверя c3000000000000000a000000 - Удавка Оборотень - АД ed0100000000000001000000 - Темный Звериный молот ef0100000000000001000000 - Темная Удавка f10100000000000001000000 - Темный Похоронный колокол f30100000000000001000000 - Темный Тысячетонный молот f50100000000000001000000 - Темное Уничтожение f70100000000000001000000 - Темный Пылающий ветер f90100000000000001000000 - Темная Раскалывающаяся земля fb0100000000000001000000 - Темный Вызов fd0100000000000001000000 - Темный Армагеддон ff0100000000000001000000 - Темная Сила зверя 010200000000000001000000 - Темное Наполнение 030200000000000001000000 - Темная Кипящая кровь 050200000000000001000000 - Темная Божественная сила 070200000000000001000000 - Темный Рев тигра 090200000000000001000000 - Темный Яростный укус 0b0200000000000001000000 - Темная Ярость тигра 0d0200000000000001000000 - Темная Утроба тигра 0f0200000000000001000000 - Темное Бурное море 110200000000000001000000 - Темные Разделяющиеся небеса 130200000000000001000000 - Темное Неистовство зверя 150200000000000001000000 - Темные Ядовитые клыки 170200000000000001000000 - Темная Борьба тигра 190200000000000001000000 - Темное Присутствие тигра 1b0200000000000001000000 - Темный Образ зверя 1d0200000000000001000000 - Темное Мастерство владения топорами и молотами Оборотень - РАЙ ec0100000000000001000000 - Светлый Звериный молот ee0100000000000001000000 - Светлая Удавка f00100000000000001000000 - Светлый Похоронный колокол f20100000000000001000000 - Светлый Тысячетонный молот f40100000000000001000000 - Светлое Уничтожение f60100000000000001000000 - Светлый Пылающий ветер f80100000000000001000000 - Светлая Раскалывающаяся земля fa0100000000000001000000 - Светлый Вызов fc0100000000000001000000 - Светлый Армагеддон fe0100000000000001000000 - Светлая Сила зверя 000200000000000001000000 - Светлое Наполнение 020200000000000001000000 - Светлая Кипящая кровь 040200000000000001000000 - Светлая Божественная сила 060200000000000001000000 - Светлый Рев тигра 080200000000000001000000 - Светлый Яростный укус 0a0200000000000001000000 - Светлая Ярость тигра 0c0200000000000001000000 - Светлая Утроба тигра 0e0200000000000001000000 - Светлое Бурное море 100200000000000001000000 - Светлые Разделяющиеся небеса 120200000000000001000000 - Светлое Неистовство зверя 140200000000000001000000 - Светлые Ядовитые клыки 160200000000000001000000 - Светлая Борьба тигра 180200000000000001000000 - Светлое Присутствие тигра 1a0200000000000001000000 - Светлый Образ зверя 1c0200000000000001000000 - Светлое Мастерство владения топорами и молотами Друид 2b010000000000000a000000 - Жалящий рой 2c010000000000000a000000 - Рой железных скал 2d010000000000000a000000 - Обжигающий рой 2e010000000000000a000000 - Ледяной рой 2f010000000000000a000000 - Древний рой 30010000000000000a000000 - Порождения земли 31010000000000000a000000 - Нашествие саранчи 32010000000000000a000000 - Стена из шипов 33010000000000000a000000 - Жизненная сила 34010000000000000a000000 - Пища 35010000000000000a000000 - Перенесение души 36010000000000000a000000 - Барьер из шипов 37010000000000000a000000 - Гармония 38010000000000000a000000 - Призыв лисицы 39010000000000000a000000 - Когти лисицы 3a010000000000000a000000 - Огонь духов 3b010000000000000a000000 - Хвост лисицы 3c010000000000000a000000 - Тень лисицы 3d010000000000000a000000 - Хитрость лисицы 3e010000000000000a000000 - Дух лисицы 3f010000000000000a000000 - Изгнание 40010000000000000a000000 - Ранение 41010000000000000a000000 - Слабость 42010000000000000a000000 - Разграбление 43010000000000000a000000 - Мастерство плавания 44010000000000000a000000 - Дикость 45010000000000000a000000 - Мастерство владения деревом 48010000000000000a000000 - Приручение животного 49010000000000000a000000 - Оживление питомца 4a010000000000000a000000 - Исцеление питомца fa020000000000000a000000 - Наряд из цветов Друид - АД 7b0200000000000001000000 - Темный Жалящий рой 7d0200000000000001000000 - Темный Рой железных скал 7f0200000000000001000000 - Темный Обжигающий рой 810200000000000001000000 - Темный Ледяной рой 830200000000000001000000 - Темный Древний рой 850200000000000001000000 - Темные Порождения земли 870200000000000001000000 - Темное Нашествие саранчи 890200000000000001000000 - Темная Стена из шипов 8b0200000000000001000000 - Темная Жизненная сила 8d0200000000000001000000 - Темная Пища 8f0200000000000001000000 - Темное Перенесение души 910200000000000001000000 - Темный Призыв лисицы 930200000000000001000000 - Темные Когти лисицы 950200000000000001000000 - Темный Огонь духов 970200000000000001000000 - Темный Хвост лисицы 990200000000000001000000 - Темная Тень лисицы 9b0200000000000001000000 - Темная Хитрость лисицы 9d0200000000000001000000 - Темный Дух лисицы 9f0200000000000001000000 - Темное Изгнание a10200000000000001000000 - Темное Ранение a30200000000000001000000 - Темная Слабость a50200000000000001000000 - Темное Разграбление a70200000000000001000000 - Темная Дикость a90200000000000001000000 - Темное Мастерство владения деревом fc0200000000000001000000 - Темный Наряд из цветов Друид - РАЙ 7a0200000000000001000000 - Светлый Жалящий рой 7c0200000000000001000000 - Светлый Рой железных скал 7e0200000000000001000000 - Светлый Обжигающий рой 800200000000000001000000 - Светлый Ледяной рой 820200000000000001000000 - Светлый Древний рой 840200000000000001000000 - Светлые Порождения земли 860200000000000001000000 - Светлое Нашествие саранчи 880200000000000001000000 - Светлая Стена из шипов 8a0200000000000001000000 - Светлая Жизненная сила 8c0200000000000001000000 - Светлая Пища 8e0200000000000001000000 - Светлое Перенесение души 900200000000000001000000 - Светлый Призыв лисицы 920200000000000001000000 - Светлые Когти лисицы 940200000000000001000000 - Светлый Огонь духов 960200000000000001000000 - Светлый Хвост лисицы 980200000000000001000000 - Светлая Тень лисицы 9a0200000000000001000000 - Светлая Хитрость лисицы 9c0200000000000001000000 - Светлый Дух лисицы 9e0200000000000001000000 - Светлое Изгнание a00200000000000001000000 - Светлое Ранение a20200000000000001000000 - Светлая Слабость a40200000000000001000000 - Светлое Разграбление a60200000000000001000000 - Светлая Дикость a80200000000000001000000 - Светлое Мастерство владения деревом fb0200000000000001000000 - Светлый Наряд из цветов Автор: SLINK
Что бы изменить время удаления персонажа вам нужно отредактировать файл home/gamedbd/gаmеsys.conf и найти в нём строчки delete_timeout = 604800 604800 - Это Время удаления персонажа в секундах! Меняем это значение на любое своё! Я например поставил на 1 минуту = 60 секунд [img] By Strong
1) Открываем папку в вашем сервере home/gdeliveryd/ 2) Открываем конфиг лежащий в папке gamesys.conf 3) Находим в конфиге строчку sellpoint = 0 4) Изменяем значение sellpoint = 1 и сохраняем 5) и ещё там же лежит файл 1 его тоже редактируем так же как и gamesys.cong 6)если что ещё прописывайте в файле auctionid.txt в самом верху скажим миражи пишем 11208 11208 (1) 7)Запускаем\перегружаем сервер у меня стал аукцион работать bingo
[Гайд]Увеличение оброза colinux. Ну что приступем) # Жмем Пуск->Выполнить cmd В появившемся оке пишете fsutil file createnew colinux_new.img 8589934592 8589934592 -- это 8 гб 17179869184 --это 16гб 34359738368 --это 32гб 51539607552 --это 48гб # Далее сюда C:\Documents and Settings\имя пользователя\ Там появился фаиль colinux_new.img перемешаем его в C:\coLinux\pwserver\ # Открываем конфиг C:\coLinux\pwserver\PWServer.CONF Там мы видем вот такие строчки : # Download and extract preconfigured file from SF "Images for 2.6". cobd0="C:\coLinux\pwserver\PWServer.ext3" # Swap device, should be an empty file with 128..512MB. cobd1="C:\coLinux\pwserver\PWServer" cobd2="C:\coLinux\pwserver\PWServer1_1Gb" cobd3="C:\coLinux\pwserver\PWServer2_1Gb" cobd4="C:\coLinux\pwserver\PWServer3_1Gb" cobd5="C:\coLinux\pwserver\PWServer4_1Gb" cobd6="C:\coLinux\pwserver\PWServer5_1Gb" Дописываем вот такой код: cobd7="C:\coLinux\pwserver\colinux_new.img" Вот что жолжно получиться: # The default kernel kernel=vmlinux # File contains the root file system. # Download and extract preconfigured file from SF "Images for 2.6". cobd0="C:\coLinux\pwserver\PWServer.ext3" # Swap device, should be an empty file with 128..512MB. cobd1="C:\coLinux\pwserver\PWServer" cobd2="C:\coLinux\pwserver\PWServer1_1Gb" cobd3="C:\coLinux\pwserver\PWServer2_1Gb" cobd4="C:\coLinux\pwserver\PWServer3_1Gb" cobd5="C:\coLinux\pwserver\PWServer4_1Gb" cobd6="C:\coLinux\pwserver\PWServer5_1Gb" cobd7="C:\coLinux\pwserver\colinux_new.img" # Tell kernel the name of root device (mostly /dev/cobd0, # /dev/cobd/0 on Gentoo) # This parameter will be forward to Linux kernel. root=/dev/cobd0 # Additional kernel parameters (ro = rootfs mount read only) ro # Initrd installs modules into the root file system. # Need only on first boot. initrd=initrd.gz # Maximal memory for linux guest mem=256 # Network eth0=slirp,,tcp:29000:29000/tcp:80:80/tcp:8080:8080 #eth1=pcap-bridge,,00:FF:F9:54:7C:00 cofs0="C:\PW\" Будьте внимательно при заполнение пути! Запускаем PWServer.bat логин: root # Теперь выполняем эти команы по очередности! Внимание после каждой команы ждите пока не появится вот такая строчка [root@fedora ~]#только потом пишем следуший код! e2fsck /dev/cobd0 сдесь появиться вот такая строчка Do you really want to continue (y/n)? жмем "y" dd if=/dev/cobd0 of=/dev/cobd7 теперь ждем пока скопируються 2 гб это может зонять пару часов в зависемости от вашего железа.. e2fsck -f /dev/cobd7 Код: Цитата: resize2fs -p /dev/cobd7 И сново ждем пока наша крестики дойдуть до конца e2fsck /dev/cobd7 Закрываем colinux командой: halt Теперь открываем конфиг C:\coLinux\pwserver\PWServer.CONF Ишем такую строчку: cobd0="C:\coLinux\pwserver\PWServer.ext3" И акуратно меняем на такую : cobd0="C:\coLinux\pwserver\colinux_new.img" На этом все увеличение образа закончено) или гайд Slinkа Как увеличить размер свайпов Для начала остановим колинь команндой halt Теперь запустим командную строку Windows Пуск >> Выполнить >> cmd В командной строке пшем: C: Затем cd colinux\pwserver\ Затем пишем fsutil file createnew colinux_new.img 8589934592 Где colinux_new.img - Это название файоа (Можно поставить другое) А 858993459 - Это размер нашего свайпа [Это 8 ГБ] (Можно поаставить побольше например 20гб это 20000000000) Закрываем командную строку В файле pwserver.conf (C:/colinux/pwserver/pwserver.conf) ищемм строку cobd6="C:\coLinux\pwserver\PWServer5_1Gb" и на следующеё строке пишем cobd7="C:\coLinux\pwserver\colinux_new.img" Где colinux_new.img - Это название нашего файла, если вы его делали другим, то поменяйте!!! Сохраняем и закрываем Затем открываем колинь Пишем e2fsck /dev/cobd0 Затем пишем dd if=/dev/cobd0 of=/dev/cobd7 Теперь пишем e2fsck -f /dev/cobd7 Затем пишем resize2fs -p /dev/cobd7 Ещё раз пишем e2fsck -f /dev/cobd7 Теперь пишем halt В файле pwserver.conf (C:/colinux/pwserver/pwserver.conf) ищемм строку cobd2="C:\coLinux\pwserver\PWServer"" и на следующеё строке пишем cobd0="C:\coLinux\pwserver\colinux_new.img" Где colinux_new.img - Это название нашего файла, если вы его делали другим, то поменяйте!!! Запускаем колинь Пишем df -h Автор SLINK
Все ГМ персонажи прописываються в айвебе! Незабываем менять ИД и Имя персонажа! <variable name="name" type="Octets">LoL</variable> - Имя <variable name="id" type="int">32</variable> - ИД Код лукаря с бафами Жреца,танка,вара и некоторыми чужими скилами. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><role> <base><variable name="version" type="byte">1</variable> <variable name="id" type="int">32</variable> <variable name="name" type="Octets">LoL</variable> <variable name="race" type="int">4</variable> <variable name="cls" type="int">6</variable> <variable name="gender" type="byte">0</variable> <variable name="custom_data" type="Octets">007000107a867e0042004200327c89002c00718c908e918989769388837c736c837b7b739e7b7c71808149003200310030009882876e76737e9882876e76737e2e00440076557d87637a76557d87637a29003a008a9380963900828952004d005300726380803400777780803b007f82c4003a01cc00ba005402b101b5010000eef0f5ffb1c5e8ff3c475eff8aa2e1ff181718ff44687aff949494ff00000000eef0f5ff8992649290800000</variable> <variable name="config_data" type="Octets">030000007801e552bb4a0351103d1be3aa203e9614012d821f2041d208ca2ad8080aa2ad85a5c5826554b6b0d908924683bd9dfb0976812868e14708820405b19744cfb90fb5b2b27360f6cc9c7be63e66f60a40d17981384e977dfc30e55a93cb020be8103d77c078c0f18744ed294be9832602d689215d35638e1b727849d4912ec526037fce1e637fce96d3493b4d411820b0e62bff01de7ff7e9b7d7deb23fa356e07b44c41c3b560c10613f8831c1f5f2eb59aa66aba72f612b5d2117b98da5d12c0333b892a999bd69d72f7a563132d54a1f7a39aa8f255761e16e264797bc665fa10f57c5c7c07b842ebdd68fccb96fa2cded0c283173e73dcd82ff889742ac423dc49ae1195eb7eb65c20e37d60515cb74eff92cc1e4718285d526161d6aeda96139fd8cf2a5c6096acf9989b7fbf9579e9d2650ae1fdc6b77d79a26de384f7c4d6519388a0bee05d4fe9d7d027dd46031</variable> <variable name="custom_stamp" type="int">0</variable> <variable name="status" type="byte">1</variable> <variable name="delete_time" type="int">0</variable> <variable name="create_time" type="int">1238958898</variable> <variable name="lastlogin_time" type="int">1239009729</variable> <variable name="help_states" type="Octets">010018009d93a793bb93c593f303f483fd8307841184db87e5872584ef872f84f98703880d881788ab8f2188b58f2b88358893937f80</variable> <variable name="reserved1" type="int">0</variable> <variable name="reserved2" type="int">0</variable> <variable name="reserved3" type="int">0</variable> </base> <status><variable name="version" type="byte">1</variable> <variable name="level" type="int">999</variable> <variable name="level2" type="int">32</variable> <variable name="exp" type="int">0</variable> <variable name="sp" type="int">9091269</variable> <variable name="pp" type="int">0</variable> <variable name="hp" type="int">43240</variable> <variable name="mp" type="int">21978</variable> <variable name="posx" type="float">-2726.9678</variable> <variable name="posy" type="float">379.0197</variable> <variable name="posz" type="float">3081.511</variable> <variable name="worldtag" type="int">1</variable> <variable name="invader_state" type="int">2</variable> <variable name="invader_time" type="int">59</variable> <variable name="pariah_time" type="int">7140</variable> <variable name="reputation" type="int">200000</variable> <variable name="custom_status" type="Octets"></variable> <variable name="filter_data" type="Octets">00000000</variable> <variable name="charactermode" type="Octets">0100000001000000</variable> <variable name="instancekeylist" type="Octets">000000001800000069000000010000006a000000010000006b000000010000006c000000010000006d000000010000006e000000010000006f0000000100000072000000010000007300000001000000740000000100000075000000010000007b000000010000007c000000010000007d000000010000007e000000010000007f0000000100000081000000010000008300000001000000e600000001000000e700000001000000e800000001000000e900000001000000ea00000001000000eb000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000006900000080180000000000006a00000080180000000000006b00000080180000000000006c00000080180000000000006d00000080180000000000006e00000080180000000000006f00000080180000000000007200000080180000000000007300000080180000000000007400000080180000000000007500000080180000000000007b00000080180000000000007c00000080180000000000007d00000080180000000000007e00000080180000000000007f0000008018000000000000810000008018000000000000830000008018000000000000e60000008018000000000000e70000008018000000000000e80000008018000000000000e90000008018000000000000ea0000008018000000000000eb0000008018000000000000</variable> <variable name="dbltime_expire" type="int">0</variable> <variable name="dbltime_mode" type="int">0</variable> <variable name="dbltime_begin" type="int">1238994000</variable> <variable name="dbltime_used" type="int">0</variable> <variable name="dbltime_max" type="int">7200</variable> <variable name="time_used" type="int">11737</variable> <variable name="dbltime_data" type="Octets">0100000000000000c2c9d949</variable> <variable name="storesize" type="short">0</variable> <variable name="petcorral" type="Octets">0000000100</variable> <variable name="property" type="Octets">e8030000e3030000e8030000d0070000e4550000da5500000300000002000000000000406666a640000040400000a0400000000001000000010000001000000000002040000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000100000001000000000000000000000000000000000000000000000001000000000000008f010000</variable> <variable name="var_data" type="Octets">06000000010000000000000001000000100fb80d00000000000000001000000000000000ffffffff28690b9ed871019e570b7326e3000000</variable> <variable name="skills" type="Octets">3000000004000000000000000a00000008000000000000000a00000012000000000000000a0000004c000000000000000a0000004d000000000000000a00000052000000000000000a00000053000000000000000a0000006f000000000000000a00000076000000000000000a00000077000000000000000a00000079000000000000000a0000007a000000000000000a0000007c000000000000000a0000009e000000c80000000a0000009f000000c80000000a000000a0000000c80000000a000000a1000000c80000000a000000a70000000000000001000000b00000000000000001000000bd000000000000000a000000c2000000000000000a000000ea000000000000000a000000eb000000000000000a000000ec000000000000000a000000ed000000000000000a000000ee000000000000000a000000ef000000000000000a000000f0000000000000000a000000f1000000000000000a000000f2000000000000000a000000f3000000000000000a000000f4000000000000000a000000f5000000000000000a000000f6000000000000000a000000f7000000000000000a000000f8000000000000000a000000f9000000000000000a000000fa000000000000000a000000fb000000000000000a000000fc0000000000000001000000fd000000000000000a000000fe000000000000000a000000ff000000000000000a00000000010000000000000a00000001010000000000000100000002010000000000000100000012010000000000000a000000730100000000000001000000</variable> <variable name="storehousepasswd" type="Octets"></variable> <variable name="waypointlist" type="Octets">5114</variable> <variable name="coolingtime" type="Octets">ffffffff00000000</variable> <variable name="reserved1" type="int">0</variable> <variable name="reserved2" type="int">0</variable> <variable name="reserved3" type="int">0</variable> <variable name="reserved4" type="int">0</variable> </status> <pocket><variable name="capacity" type="int">708</variable> <variable name="timestamp" type="int">38</variable> <variable name="money" type="int">1</variable> <items><variable name="id" type="int">14821</variable> <variable name="pos" type="int">0</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">4600ff00d400000027000000d6570000e45700002c00040e5a00650072006f006e006500730000000000090000000900000000000000c8010000260400000000000000000000180000000000604000000000010000000000000003000000fc440000c400000001000000cd2500000b000000b8460000580200000c000000</variable> <variable name="proctype" type="int">0</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1238884881</variable> <variable name="guid2" type="int">16779744</variable> <variable name="mask" type="int">1073741825</variable> </items> <items><variable name="id" type="int">12649</variable> <variable name="pos" type="int">1</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">64004000320000002c01000048710000487100002c000000010000000d0000000e00000062210000ab040000ab08000000000000000000001c0000000000a0410000a040020000000000000000000000040000008d25000004000000a521000002000000c52500000f000000d1460000b00400000c000000</variable> <variable name="proctype" type="int">19</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1238960154</variable> <variable name="guid2" type="int">16779734</variable> <variable name="mask" type="int">1073741825</variable> </items> <items><variable name="id" type="int">14900</variable> <variable name="pos" type="int">2</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">3c00ff00220000000000b40034210000342100002c00040e5a00650072006f006e0065007300000000002401000008000000000000001a010000a601000037020000a80200001000000000004040000000000100000000000000020000003423000038000000df4600000d0200000c000000</variable> <variable name="proctype" type="int">0</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1238884863</variable> <variable name="guid2" type="int">16779743</variable> <variable name="mask" type="int">1073741825</variable> </items> <items><variable name="id" type="int">15049</variable> <variable name="pos" type="int">29</variable> <variable name="count" type="int">928</variable> <variable name="max_count" type="int">1000</variable> <variable name="data" type="Octets"></variable> <variable name="proctype" type="int">8</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">0</variable> <variable name="guid2" type="int">0</variable> <variable name="mask" type="int">0</variable> </items> <items><variable name="id" type="int">11208</variable> <variable name="pos" type="int">30</variable> <variable name="count" type="int">892</variable> <variable name="max_count" type="int">1000</variable> <variable name="data" type="Octets"></variable> <variable name="proctype" type="int">0</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">0</variable> <variable name="guid2" type="int">0</variable> <variable name="mask" type="int">0</variable> </items> <items><variable name="id" type="int">12979</variable> <variable name="pos" type="int">31</variable> <variable name="count" type="int">467</variable> <variable name="max_count" type="int">1000</variable> <variable name="data" type="Octets"></variable> <variable name="proctype" type="int">8</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">0</variable> <variable name="guid2" type="int">0</variable> <variable name="mask" type="int">0</variable> </items> <items><variable name="id" type="int">15028</variable> <variable name="pos" type="int">195</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">5a00ff000000000000000000e4570000e45700002400040c53004800410044004f00570058000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000030000006521000002000000862100001e0000004f24000005000000</variable> <variable name="proctype" type="int">32791</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1238886299</variable> <variable name="guid2" type="int">16779755</variable> <variable name="mask" type="int">1073743360</variable> </items> <variable name="reserved1" type="int">0</variable> <variable name="reserved2" type="int">0</variable> </pocket> <equipment><inv><variable name="id" type="int">14874</variable> <variable name="pos" type="int">0</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">6400ff009e000000c60000005c830000d08400002c00040c476f586e8c5b8e7fe2561f9600000000b60000000d00000000000000830200005403000000000000000000000c0000000000204000000000020000000000000000000000040000008d25000004000000a521000002000000ed2300008e000000a8460000a30200000c000000</variable> <variable name="proctype" type="int">32791</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1204611455</variable> <variable name="guid2" type="int">16779419</variable> <variable name="mask" type="int">1073741825</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">16005</variable> <variable name="pos" type="int">1</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">5f00ff00730000000000000018790000187900002400040c53006800300464006f00770000000000000000000000000096000000000000000000000000000000000000000000000004000f005d3100005d3100005d3100005d31000008000000b12500000700000068240000050000003821000002000000f8460000080700000c000000eba5000014000000eba5000014000000eba5000014000000eba5000014000000</variable> <variable name="proctype" type="int">0</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1239012078</variable> <variable name="guid2" type="int">16780264</variable> <variable name="mask" type="int">1073741826</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">15012</variable> <variable name="pos" type="int">2</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">6300ff0000000000000000009b5f0000b45f00002400040cc87e81671a4f5854c5880759000000000000000000000000b5000000000000000000000000000000000000000000000000000000040000006b210000020000006421000001000000852100000a0000005b470000d50400000c000000</variable> <variable name="proctype" type="int">32791</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1204614149</variable> <variable name="guid2" type="int">16779502</variable> <variable name="mask" type="int">1073741828</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">15982</variable> <variable name="pos" type="int">3</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">5f00ff00000000000000000084670000846700002400040c53006800300464006f00770000000000f20000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000004000f005d3100005d3100005d3100005d310000080000007c220000cdcccc3dbc2500000900000037210000010000000c470000460500000c000000eba5000014000000eba5000014000000eba5000014000000eba5000014000000</variable> <variable name="proctype" type="int">0</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1239011298</variable> <variable name="guid2" type="int">16780239</variable> <variable name="mask" type="int">1073741832</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">14976</variable> <variable name="pos" type="int">4</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">6300ff006700000067000000f17200003c7300002400040cc87e81671a4f5854c5880759d3020000000000000000000050000000650400006504000065040000650400006504000004000f005d3100005d3100005d3100005d310000080000007422000050000000b225000009000000bc250000090000000b470000d50400000c000000eba5000014000000eba5000014000000eba5000014000000eba5000014000000</variable> <variable name="proctype" type="int">32791</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1204612700</variable> <variable name="guid2" type="int">16779451</variable> <variable name="mask" type="int">1073741840</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">15025</variable> <variable name="pos" type="int">5</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">6300ff0000000000000000009b5f0000b45f00002400040cc87e81671a4f5854c5880759000000000000000000000000b50000000000000000000000000000000000000000000000000000000400000064210000010000009c25000008000000a4250000060000005b470000d50400000c000000</variable> <variable name="proctype" type="int">32791</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1204614743</variable> <variable name="guid2" type="int">16779510</variable> <variable name="mask" type="int">1073741856</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">14982</variable> <variable name="pos" type="int">6</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">6300ff0067000000670000006b670000846700002400040cc87e81671a4f5854c58807596c020000000000000000000050000000c5030000c5030000c5030000c5030000c503000004000f005d3100005d3100005d3100005d3100000800000074220000500000004821000008000000bc250000090000000b470000d50400000c000000eba5000014000000eba5000014000000eba5000014000000eba5000014000000</variable> <variable name="proctype" type="int">32791</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1204654201</variable> <variable name="guid2" type="int">16779415</variable> <variable name="mask" type="int">1073741888</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">14988</variable> <variable name="pos" type="int">7</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">6300ff006700000067000000ca530000fc5300002400040cc87e81671a4f5854c58807599d010000000000000000000050000000800200008002000080020000800200008002000004000f005d3100005d3100005d3100005d310000080000007422000050000000b22500000900000037210000010000000b470000d50400000c000000eba5000014000000eba5000014000000eba5000014000000eba5000014000000</variable> <variable name="proctype" type="int">32791</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1204655359</variable> <variable name="guid2" type="int">16779456</variable> <variable name="mask" type="int">1073741952</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">14994</variable> <variable name="pos" type="int">8</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">6300ff006700000067000000e3530000fc5300002400040cc87e81671a4f5854c5880759360100007e0000000000000050000000e0010000e0010000e0010000e0010000e001000004000f005d3100005d3100005d3100005d31000008000000742200005000000051210000020000009e2200007e0000000b470000d50400000c000000eba5000014000000eba5000014000000eba5000014000000eba5000014000000</variable> <variable name="proctype" type="int">32791</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1204659154</variable> <variable name="guid2" type="int">16779562</variable> <variable name="mask" type="int">1073742080</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">16030</variable> <variable name="pos" type="int">9</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">5f00ff000000000000000000b45f0000b45f00002400040c53006800300464006f00770061000000000000000000000000000000c8000000c8000000c8000000c8000000c80000000000000004000000662100000300000087210000320000007c210000c800000034470000460500000c000000</variable> <variable name="proctype" type="int">0</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1238960679</variable> <variable name="guid2" type="int">16779743</variable> <variable name="mask" type="int">1073743360</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">12719</variable> <variable name="pos" type="int">10</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">6400ff000000000000000000f0550000f0550000240001007d0000007d0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000030000004922000004000000532200000600000068250000b4000000</variable> <variable name="proctype" type="int">55</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1238960140</variable> <variable name="guid2" type="int">16779733</variable> <variable name="mask" type="int">1073743360</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">8543</variable> <variable name="pos" type="int">11</variable> <variable name="count" type="int">194</variable> <variable name="max_count" type="int">200</variable> <variable name="data" type="Octets">0000ffff0000000000000000640000006400000014000000622100000100000000000000000000000f0000000000000000000000</variable> <variable name="proctype" type="int">0</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">0</variable> <variable name="guid2" type="int">0</variable> <variable name="mask" type="int">2048</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">18148</variable> <variable name="pos" type="int">12</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">c20100008403000014000400c00000000f00000000007041000070410300cbc3</variable> <variable name="proctype" type="int">8</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1238886836</variable> <variable name="guid2" type="int">16779766</variable> <variable name="mask" type="int">4096</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">13291</variable> <variable name="pos" type="int">13</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">1e000000007c0000030008ff</variable> <variable name="proctype" type="int">8</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1238961050</variable> <variable name="guid2" type="int">16779744</variable> <variable name="mask" type="int">8192</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">15803</variable> <variable name="pos" type="int">14</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">1e000000007c000003000000</variable> <variable name="proctype" type="int">8</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1238961052</variable> <variable name="guid2" type="int">16779745</variable> <variable name="mask" type="int">16384</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">13295</variable> <variable name="pos" type="int">15</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">1e000000007c0000030008ff</variable> <variable name="proctype" type="int">8</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1238961056</variable> <variable name="guid2" type="int">16779746</variable> <variable name="mask" type="int">32768</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">12385</variable> <variable name="pos" type="int">17</variable> <variable name="count" type="int">500</variable> <variable name="max_count" type="int">500</variable> <variable name="data" type="Octets">00000f000f000e01</variable> <variable name="proctype" type="int">0</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">0</variable> <variable name="guid2" type="int">0</variable> <variable name="mask" type="int">131072</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">12969</variable> <variable name="pos" type="int">19</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">01000000</variable> <variable name="proctype" type="int">8</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">0</variable> <variable name="guid2" type="int">0</variable> <variable name="mask" type="int">524288</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">15761</variable> <variable name="pos" type="int">20</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">90ed11000000003f</variable> <variable name="proctype" type="int">8</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">0</variable> <variable name="guid2" type="int">0</variable> <variable name="mask" type="int">1048576</variable> </inv> <inv><variable name="id" type="int">15760</variable> <variable name="pos" type="int">21</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">c9cb1a000000403f</variable> <variable name="proctype" type="int">8</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">0</variable> <variable name="guid2" type="int">0</variable> <variable name="mask" type="int">2097152</variable> </inv> </equipment> <storehouse><variable name="capacity" type="int">16</variable> <variable name="money" type="int">0</variable> <items><variable name="id" type="int">11214</variable> <variable name="pos" type="int">0</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">0100ff000100000001000000008601003c8601002c000300010000000d0000000f000000622100003f420f003f420f0000000000000000001e000000000048420000a04004000000000000000000000000000000000000000a0000001e450000de00000001000000a5210000020000008a250000ffff0000114500009200000001000000f023000039300000cf250000ffff00009c250000ffff0000a6250000ffff0000c0250000ffff0000bd460000cf0300000c000000</variable> <variable name="proctype" type="int">19</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1205632086</variable> <variable name="guid2" type="int">16779407</variable> <variable name="mask" type="int">1</variable> </items> <items><variable name="id" type="int">15028</variable> <variable name="pos" type="int">1</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">5a00ff000000000000000000e4570000e45700002400040c53004800410044004f00570058000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000030000006521000002000000862100001e0000004f24000005000000</variable> <variable name="proctype" type="int">32791</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1238886284</variable> <variable name="guid2" type="int">16779754</variable> <variable name="mask" type="int">1073743360</variable> </items> <items><variable name="id" type="int">14999</variable> <variable name="pos" type="int">2</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">5a00ff000000000000000000b45f0000b45f00002400040c53004800410044004f00570000000000dc00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000040000000000000000000000000000000000000004000000ad25000009000000b225000009000000b7250000090000000a470000650400000c000000</variable> <variable name="proctype" type="int">32791</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1238886784</variable> <variable name="guid2" type="int">16779765</variable> <variable name="mask" type="int">1073741832</variable> </items> <items><variable name="id" type="int">14996</variable> <variable name="pos" type="int">3</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">5a00ff008a00000000000000546f0000546f00002400040cc87e81671a4f5854c58807590000000000000000000000001301000000000000000000000000000000000000000000000400000000000000000000000000000000000000040000003721000001000000b025000007000000ba25000007000000f6460000dc0500000c000000</variable> <variable name="proctype" type="int">32791</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1204616526</variable> <variable name="guid2" type="int">16779543</variable> <variable name="mask" type="int">1073741826</variable> </items> <variable name="reserved1" type="int">0</variable> <variable name="reserved2" type="int">0</variable> </storehouse> <task><variable name="task_data" type="Octets">10100100080000007e0cffffff01026a2a000000000471ef09000000000000000000000000000000820c00ffffff025b2a00000000b485ef09000000000000000000000000000000b004ffffff0302061500000000f4514b0a0000000000000000000000000000003b0702ffffff02001400000000cc654b0a0000000000000000000000000000007908ffffff0502061500000000e485240a0000000000000000000000000000007b0804ffffff02fc13000000001c9a240a0000000000000000000000000000003a19ffffff0702061500000000548752090000000000000000000000000000001b1b06ffffff02f81300000000ecab52090000000000000000000000000000004b07ffffff0902051500000000249e320a0000000000000000000000000000004d0708ffffff0275130000000084b4320a000000000000000000000000000000520affffff0b0205150000000074df080a000000000000000000000000000000540a0affffff0271130000000094fa080a0000000000000000000000000000007419ffffff0d020515000000003c4e4e09000000000000000000000000000000151b0cffffff026f13000000007c624e090000000000000000000000000000006404ffffff0f020515000000001c044d0a00000000000000000000000000000094070effffff026b13000000003c224d0a000000000000000000000000000000</variable> <variable name="task_complete" type="Octets">140000005f043c193d193e19751976197719781979197a197b197c197d197e197f1980198119821983198419</variable> </task> </role>
Скоро пойдет куча вопросов в стиле "что такое октет?". Октет это информация о характеристиках предметов.(атака,расстояние,свойства.) Вот какое-то кольцо: <items><variable name="id" type="int">12719</variable> <variable name="pos" type="int">1</variable> <variable name="count" type="int">1</variable> <variable name="max_count" type="int">1</variable> <variable name="data" type="Octets">6400ff000000000000000000f0550000f0550000240001003f420f003f420f003f420f003f420f003f420f003f420f003f420f003f420f003f420f00000000000300000053220000640000004922000064000000a82500003f420f00</variable> <variable name="proctype" type="int">55</variable> <variable name="expire_date" type="int">0</variable> <variable name="guid1" type="int">1242077520</variable> <variable name="guid2" type="int">16783272</variable> <variable name="mask" type="int">1073743360</variable> </items> Вот это вот штуковина называеться октет: 400ff000000000000000000f0550000f0550000240001003f420f003f420f003f420f003f420f003f420f003f420f003f420f003f420f003f420f00000000000300000053220000640000004922000064000000a82500003f420f00 Его можно редактировать либо самому, либо с помощью дополнительных программ таких как ПВген или ПВое. Для обеих нужно скопировать октет,и вставить в окошко. Перечисленные программы выдадут вам свойства октета с взятого вами оружия, а там уже разберетесь... Вроде все Оо.
Имена участников (разделяйте запятой).