Кидать сюда gfx/人物/通用/其它/
А титанчиковская медитация есть? Яб кинул, но не знаю точно какой файл их анимация, а сидеть каждый подставлять и смотреть))) Это долго ))) Знаю что на пангу долго стояла, просто тут нету, да и вообще нигде не видел, решил, мож кому интересно, нужна будет...
???????????
Вот выкладываю анимацию из JD, для тех кто не хочет качать весь клиент из-за одной медитации ))) [img] Скачать Кидать сюда gfx/人物/通用/其它/
?????????????
?????????
Да персонажа совсем не видно, кстати есть гораздо более интересные эффекты для медитации вот например такие: [img] ЗЫ:Кстати вот идея - если можно из пухи на медитцию перекинуть, значит и из медитации на пуху тоже можно кинуть эффект. Конечно можно, я так посмотрел, там все поделено на разделы, если код разделить по разделам и прочим, там даже ребенок справитсо, свободно можно прогу для визуального редактирования написать, сделал бы, но увы для меня программирование это далеко ))) но с медитации много не возьмешь, т.к. она одна стандартная, ну и пвишная )))Нужно попробовать скилы мобов на пуху прилепитьт, [img] вот это бы думаю не плохо смотрелось ))) Крутящиеся пузыри вокруг например лезвия или рукояти, было бы очень даже нечего ) Кстати Sedusker,я тоже начал составлять свою базу эффектов ))
Та я вот тока увеличение нашол, как разберусь полностью, приведу ее в порядок и выложу ))
Благодаря выноса мозга некоторым форумчанам, сделал новенькую метитацию [img] Скачать Кидать сюда gfx/人物/通用/其它/ Права принадлежат пользователю wayzer P.S. Принимаю заказы, если у вас есть анимация например на пухе или на прочем, кидайте мне ее, я сделаю из нее медитацию )))
Как увеличить модельку ??? Я так понял в екм, если да, то какие строчки отвечают за размер ???
обрезать локу не всегда спасает.. Как обрезать ???
а еси увеличить в размерах тогда босс норм О-о или обора танком сделать ыы А вопрос, в елемент дате где путь до модельке прописать ??? если не там, то где лежит моделька обора и лисицы чтоб заменить ??? И Как увеличить модельку ???
Вот надыбал модельку танка, решил выложить вот собсно скрин [img] А вот собсно Скачать Фикс от kpanajib Танк стреляет из дула а не с крыши :lol: Выделенное не забудьте заменить :lol: Подчеркнутое - размеры, если не понравятся MOXTVersion: 32 SkinModelPath: configs\peti\坦克\坦克.SMD OrgColor: ffffffff SrcBlend: 5 DestBlend: 6 OuterNum: 8 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 Float: 1.000000 NewScale: 0 BoneNum: 1 BoneIndex: 0 BoneSclType: 1 BoneScale: 5.000000, 6.500000, 5.000000 DefSpeed: 1.000000 ChannelCount: 0 ChannelCount: 16 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 ChannelMask: -1 CoGfxNum: 29 ComActCount: 11 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 人物\武器效果\法宝\乾坤锁球光-3.gfx HookName: HH_fx07 HookOffset: -1.000000, -1.700000, 2.400000 HookYaw: 1.550000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 2.300000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 人物\武器效果\法宝\乾坤锁球光-3.gfx HookName: HH_fx07 HookOffset: -2.300000, -2.000000, 2.100000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 2.300000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 人物\武器效果\法宝\乾坤锁球光-3.gfx HookName: HH_fx07 HookOffset: -1.620000, -1.900000, 2.300000 HookYaw: 1.550000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 2.300000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 场景\火\眼泪.gfx HookName: HH_fx05 HookOffset: -0.851444, -0.200000, 0.00000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: -1.550000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 3.500000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 4.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟脚.gfx HookName: HH_fx01 HookOffset: 0.031462, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: -1.134464 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 0.600000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身2.gfx HookName: HH_fx05 HookOffset: -0.442433, -0.329065, -0.015313 HookYaw: 1.570337 HookPitch: -0.593749 HookRot: -0.157416 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.800000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身.gfx HookName: HH_Spine HookOffset: -0.361139, -0.319122, -0.309693 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 0.500000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身2.gfx HookName: HH_fx05 HookOffset: -0.442433, 0.207817, -0.015313 HookYaw: 1.570337 HookPitch: -0.593749 HookRot: -0.157416 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.700000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身2.gfx HookName: HH_fx05 HookOffset: -0.435944, -0.008282, -0.308074 HookYaw: 1.570194 HookPitch: 0.017258 HookRot: -0.157274 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.500000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身2.gfx HookName: HH_fx10 HookOffset: -0.083985, 0.059737, -0.193213 HookYaw: 1.484134 HookPitch: -2.705382 HookRot: 2.966936 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 0.800000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身2.gfx HookName: HH_fx8 HookOffset: -0.177602, 0.114915, 0.076921 HookYaw: 0.919176 HookPitch: -1.700513 HookRot: -2.286454 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 0.800000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身2.gfx HookName: HH_fx06 HookOffset: -0.234825, -0.651444, 0.067408 HookYaw: 1.484134 HookPitch: 1.308877 HookRot: 2.966938 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 0.900000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身2.gfx HookName: HH_fx07 HookOffset: -0.234825, -0.431741, -0.083449 HookYaw: 1.484134 HookPitch: 2.268806 HookRot: 2.966938 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.000000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身2.gfx HookName: HH_fx06 HookOffset: -0.277491, -0.422988, 0.103992 HookYaw: 1.484134 HookPitch: 1.919740 HookRot: 2.966938 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.000000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身2.gfx HookName: HH_fx07 HookOffset: -0.234825, -0.751345, -0.074451 HookYaw: -0.017777 HookPitch: -1.500503 HookRot: 0.195860 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.000000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟脚.gfx HookName: HH_fx04 HookOffset: -0.098106, 0.130597, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.436332 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 0.800000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身.gfx HookName: HH_Spine HookOffset: -0.564188, -0.289345, 0.254865 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 0.500000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟肩上效果.gfx HookName: HH_fx06 HookOffset: 0.015156, 0.013763, -0.052567 HookYaw: -0.271144 HookPitch: 0.180881 HookRot: -0.015186 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 0.600000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟铃铛.gfx HookName: HH_Spine HookOffset: 0.760833, -0.843046, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 5.000000 GfxAlpha: 0.300000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身.gfx HookName: HH_fx9 HookOffset: 0.045530, -0.599751, -0.220582 HookYaw: -0.261799 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 0.650000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身2.gfx HookName: HH_fx07 HookOffset: -0.206678, -0.122269, -0.108068 HookYaw: 1.484134 HookPitch: 2.181539 HookRot: 2.966938 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.000000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身2.gfx HookName: HH_fx11 HookOffset: -0.088933, 0.140623, -0.015313 HookYaw: 1.483080 HookPitch: -0.002389 HookRot: 0.276874 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 2.000000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟铃铛.gfx HookName: HH_fx9 HookOffset: -0.068614, -0.380157, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 2.000000 GfxAlpha: 0.300000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟脚.gfx HookName: HH_fx02 HookOffset: 0.035429, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: -1.134464 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 0.600000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身2.gfx HookName: HH_fx05 HookOffset: -0.435944, -0.038349, 0.271366 HookYaw: 1.570194 HookPitch: 0.017258 HookRot: -0.157274 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.500000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟脚.gfx HookName: HH_fx03 HookOffset: -0.111461, 0.106633, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.436333 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 0.800000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟铃铛.gfx HookName: HH_fx05 HookOffset: -0.351980, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 3.000000 GfxAlpha: 0.300000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟铃铛.gfx HookName: HH_Spine HookOffset: -0.978315, -0.440426, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 5.000000 GfxAlpha: 0.300000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟身2.gfx HookName: HH_fx06 HookOffset: -0.166897, -0.135173, 0.103992 HookYaw: 1.484133 HookPitch: 2.181536 HookRot: 2.966936 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.000000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 CombineActName: 奔跑 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 奔跑 ActStartTime: 0 LoopCount: -1 EventCount: 10 EventType: 101 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 1 FxFilePath: Monster\行动\火麒麟走火.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 1 Volume: 100 MinDist: 12.000000 MaxDist: 50.000000 EventType: 100 StartTime: 25 TimeSpan: 0 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟跑.gfx HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 1.063721 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.100000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 102 StartTime: 75 TimeSpan: -1 Once: 0 ChildActName: 奔跑_骑乘_刀 HHName: IsTrail: 0 TrailSpan: 0 Segs: 0 EventType: 101 StartTime: 100 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: Monster\行动\火麒麟走铃铛.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 1 Volume: 100 MinDist: 5.000000 MaxDist: 25.000000 EventType: 100 StartTime: 275 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟喷热气.gfx HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.000000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 275 TimeSpan: 300 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟喷热气.gfx HookName: HH_fx05 HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.000000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 275 TimeSpan: 300 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟喷热气.gfx HookName: HH_fx05 HookOffset: 0.503596, -0.234249, 0.073064 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.000000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 101 StartTime: 300 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: Monster\行动\火麒麟奔跑.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 0 Volume: 100 MinDist: 5.000000 MaxDist: 25.000000 EventType: 100 StartTime: 350 TimeSpan: 0 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟跑.gfx HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, -0.358668 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.100000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 101 StartTime: 625 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: Monster\行动\火麒麟奔跑.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 0 Volume: 100 MinDist: 5.000000 MaxDist: 25.000000 CombineActName: 攻击1 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 攻击1 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 1 EventType: 101 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 1 FxFilePath: Monster\战斗\火麒麟攻击1.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 0 Volume: 100 MinDist: 5.000000 MaxDist: 25.000000 CombineActName: 攻击2 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 攻击2 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 1 EventType: 101 StartTime: 375 TimeSpan: -1 Once: 1 FxFilePath: Monster\战斗\火麒麟攻击2.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 0 Volume: 100 MinDist: 5.000000 MaxDist: 25.000000 CombineActName: 攻击3 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 攻击3 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 1 EventType: 101 StartTime: 150 TimeSpan: -1 Once: 1 FxFilePath: Monster\战斗\火麒麟攻击3.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 0 Volume: 100 MinDist: 5.000000 MaxDist: 25.000000 CombineActName: 起跳 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 起跳 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 1 EventType: 101 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 1 FxFilePath: Monster\行动\起跳.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 0 Volume: 100 MinDist: 5.000000 MaxDist: 25.000000 CombineActName: 跳跃落地 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 跳跃落地 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 2 EventType: 101 StartTime: 150 TimeSpan: -1 Once: 1 FxFilePath: Monster\行动\重型脚步1.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 0 Volume: 100 MinDist: 5.000000 MaxDist: 25.000000 EventType: 100 StartTime: 225 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\火麒麟跑.gfx HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.279803 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 2.500000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 CombineActName: 跳跃循环 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 跳跃循环 ActStartTime: 0 LoopCount: -1 EventCount: 0 CombineActName: 行走 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 行走 ActStartTime: 0 LoopCount: -1 EventCount: 4 EventType: 101 StartTime: 0 TimeSpan: -1 Once: 1 FxFilePath: Monster\行动\火麒麟走火.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 1 Volume: 100 MinDist: 12.000000 MaxDist: 50.000000 EventType: 101 StartTime: 175 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: Monster\行动\火麒麟走铃铛.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 1 Volume: 100 MinDist: 5.000000 MaxDist: 25.000000 EventType: 101 StartTime: 275 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: Monster\行动\火麒麟奔跑.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 0 Volume: 100 MinDist: 5.000000 MaxDist: 25.000000 EventType: 101 StartTime: 825 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: Monster\行动\火麒麟奔跑.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 0 Volume: 100 MinDist: 5.000000 MaxDist: 25.000000 CombineActName: 休闲 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 休闲 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 2 EventType: 101 StartTime: 1050 TimeSpan: -1 Once: 1 FxFilePath: Monster\特征\火麒麟休闲.wav HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 SoundVer: 1 Force2D: 0 IsLoop: 0 Volume: 100 MinDist: 5.000000 MaxDist: 15.000000 EventType: 100 StartTime: 2325 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: test\火麒麟喷火.gfx HookName: HH_fx05 HookOffset: 0.332301, -0.250000, 0.000000 HookYaw: -0.011211 HookPitch: 1.522023 HookRot: 1.380770 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.000000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 CombineActName: 战斗站立 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 战斗站立 ActStartTime: 0 LoopCount: -1 EventCount: 0 CombineActName: 站立 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 2 BaseActName: 站立 ActStartTime: 0 LoopCount: 10 BaseActName: 休闲 ActStartTime: 2000 LoopCount: 1 EventCount: 2 EventType: 100 StartTime: 2325 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 怪物\通用\骑宠火麒麟休闲声音效果.gfx HookName: HookOffset: 0.000000, 0.000000, 0.000000 HookYaw: 0.000000 HookPitch: 0.000000 HookRot: 0.000000 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.000000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 EventType: 100 StartTime: 4325 TimeSpan: -1 Once: 0 FxFilePath: 场景\点光源\灯红.gfx HookName: HH_fx08 HookOffset: 0.281332, -0.250000, 0.000000 HookYaw: -0.011211 HookPitch: 1.522023 HookRot: 1.380770 BindParent: 1 FadeOut: 1 UseModelAlpha: 1 GfxScale: 1.000000 GfxAlpha: 1.000000 GfxSpeed: 1.000000 GfxOuterPath: 0 GfxParamCount: 0 ScriptCount: 0 AddiSkinCount: 0 ChildCount: 1 ChildName: dfad ChildPath: Models\Players\形象\男\躯干\男.ecm HHName: HH_ride CCName: CC_ride
Ты незнаешь как дюпать?) На валхаке вылазит нубик в недоступную простым смертным зону, и дюпает ) Я реально не наю, как дюпать, знаю про семена фикуса ну и про это, типо вылазеешь в закрытую зону выбрасуешь вещи, ну а что дальше происходит не знаю ))
Обрезаеш Локу и всё...! как ? честно лажа. поскольку б05 дрявый. любой нуб зашедший в эту локу и имея минемальные знания о ВХ. положет вам ее и дюпнет ))) Как ?
Перезалил :lol: Спс доброй души человек, спс тыкнул )))
шмот он и в Африке шмот, вы попробуйте Шаманский шарик Магу в руку дать. я попробовал не фиксенный кинуть на перса, при входе он есть, но стоит пошевелиться и он проподает ))) о_О Хмм... Спасибо за идею... надо будет попробовать тайдовский шмот на простых персов одеть :lol: Опять же не фиксиный одел, он весь перековеркан, какие-то части вылезают из шмота, а какието наооборот утопают в нем ))) Кинжалы хорошо идут, и анимация ударов норм смотритсо, если лепить на тип "Простой клинок" Перезалейте плз, а то PWI качать это ... Убитсо
P.S. Только чата тут не хватает певешного ))) Чат хотел впихнуть, но там надо помучиться чтоб его скрыть от посторонних. Ну как я уже писал это первая версия. Следовательно будут и другие. Мб включу туда и 3 версию чата, если придумаю чё ещё туда впихнуть. :lol: Ты еще поработай над запретом доступа, потому что там даже не вводя логина и пасса, тупо переходишь на index.php и дальше делаешь что нужно ..
UPD: перезалито. Исправлены баги. [img] Сижу через гугл хром P.S. Только чата тут не хватает певешного )))
Ну лучшее спасибо вы.. и сами знаете что [img] В опытный не улетит. БатГМ ведь не секретная инфа [img] а черт его знает. сейчас модно чтоли всё в опытный кидать :lol: лучше перестраховаться :lol: Ну вообще-то сначало в опетнывй кидают, прежде чем во все общее обозрение ))) А по теме +, т.к. красиво, удобно, мало весит ))) P.S. Научите меня так рисовать в фотошопе )))
Имена участников (разделяйте запятой).