Ахах топ на вордпрессе. Я аж бородатые нулевые вспомнил.
все средства хороши Ну собственно этого достаточно тему закрыть.
Black list, выданный за поведенческие параметры, перманентный. Он выдается не только за кидки на деньги или работу, но и за отсутствие прозрачности взаимодействия с персоной. Заканчивайте детсад и санта-барбару. Свои личные предпочтения и отношения держите вне площадки. И последний вопрос. Кто своим статусом готов заручиться, что у ТСа снова не повторится ситуация? Все, кто плюсанули за снятие готовы вместе с ним пойти в BL в случае рецидива?
Десяток абузов и весь твой труд к пенализации под хвост фильтров в поисковиках. Делай лучше порносайты.
Кстати хорошая тактика слить конкурента, просто сюда ссылку от своего имени мутишь что открыл сервак и его пытаются убить))) Бесплатно и результативно, гений что тут скажешь https://www.instagram.com/shieldmmo https://vk.com/biznec http://www.dezvdegunino.ru/ http://www.web-shield.ru/ https://mark.moda/characters/5360 https://www.aliexpress.com/star/ru/d-article-50087265582886.html Не особо гений.
Запили bash скрипт
о госпади, мало нам было своих клоунов, так ещё и забугорные начали веселить причем тоже жирные и тупые
Условно тонкое место всех AI подобных игр это его подвязка на моба/локацию... и всё. Игра становится интересней, если AI: имеет память умеет влиять на местоположение имеет бесконечный жизненный цикл Далее в примерах про: Во время боя с боссом в зависимости от количества игроков, времени суток и температуры между булками локо запускаются скрытые события, которые сохраняются до следующего боя. При получении идентичных условий в следующем бое меняет паттерн поведения. Текущая реализация AI используется только для взаимодействия с мобами и динамическими объектами. Возможность телепортироваться и/или телепортировать игроков (как текущих, так и рандомных по уровню) с других локаций/в другие локации вносит больше интереса, нежели неубиваемые по хп и дамагу боссы. Единожды запустившись, подписывается на события по условиям. На старте у босса было 5кк ЖС, 10к атаки. Подписка следит за каждым боем, фиксирует скорость, количество успешных рейдов, количество умерших игроков и тд. При условии изменения скорости прохождения локации / убийства моба на каждой следующей итерации уменьшает/увеличивает сложность / количество мобов / ЖС моба и тд.
Руководство уже давно почило. Засим вам стоит сотрудников спросить.
[ATTACH] ему не поможет
Just tried with clean builds 1.5.5 and 1.5.3 Перс может освободиться при вызове летающего маунта?
Локация криво импортирована, гео на сервере и в клиенте не совпадают
Иди устраивайся маркетологом на галеру какую-нибудь)
Кричу Вот ты начал кричать, а я с момента создания топика орал, щас уже сил нет.
Программист из соседнего офиса предлагает сделать за 150000р. [IMG]
800 000 деревянных Дешево чот. Сроки проебешь ведь.
Ищи тогда утилитку.
О ребуте лучше предупреждать за 3 минуты. На 1.2.7 время сохранения персонажа было около 3 минут в зависимости от производимых операций. ХЗ сколько на твоей версии. На просторах вроде есть утилита, которой можно уменьшить интервал.
что я тут оказалась кому-то нужна Когда на форуме одни и те же говна годами ворочаешь, они сохнут и перестают вонять. Другое дело - свежачок. Аж на душе одновременно противно и радостно становится.
думаю на другой планете От вас не спрятаться. Боюсь через пару сотен лет прилетит шифрованный сигнал на мою другую планету. Миллионы ученых начнут его дешифровывать. И как кульминация, внутри будет бинарка в виде [IMG]
Имена участников (разделяйте запятой).