Я например делаю так: телепорт из любой точки данжа после смерти производится только по указанным координатам. [IMG] Вот мой файлик: https://yadi.sk/d/2cgGQT5wnibzb (замените в нём tag локации и коорды на ваши). Тег локи поменял. Объясни нубу, как из этих координатов : -201,900 333,545 81,700 сделать такой код: 5c af e2 c4 d9 06 03 44 29 d4 a3 c4 С тегами то понятно, в калькулятор вбиваешь 107, жмешь hex и он выдаёт код: 6b. А с координатами как то не могу разобраться(
Если есть добрые люди у которых прога работает, сделайте плз чтоб при смерти кидало в начало локи. Файлики приложил;) id мапы n1: 236. коорды: 166,285 111,660 89,536 id мапы n2: 107. коорды: -201,900 333,545 81,700 В скайп pointblank18 добавь. Сделаю Спасибо за попытки) Помню раньше был редактор, у него значок как у региона если не ошибаюсь , удалил его случайно, теперь найти не могу это регион, а надо precinct, значки говорю похожие значки) Тема еще актуальна, помогите кто могет):) Если есть добрые люди у которых прога работает, сделайте плз чтоб при смерти кидало в начало локи. Файлики приложил;) id мапы n1: 236. коорды: 166,285 111,660 89,536 id мапы n2: 107. коорды: -201,900 333,545 81,700
Если есть добрые люди у которых прога работает, сделайте плз чтоб при смерти кидало в начало локи. Файлики приложил;) id мапы n1: 236. коорды: 166,285 111,660 89,536 id мапы n2: 107. коорды: -201,900 333,545 81,700
Вспоминается мне баг клонирования вещей. Зная время выключения данжа, можно с одного персонажа передать все вещи на второго персонажа. Выйти вторым персом, а первого оставить. При отключении локации (если память не изменяет), откатывается всё на пару минут. Тобишь при включении локи у первого перса будет одет весь шмот, но он же и будет у второго. Так к сведенью:) так после того как тв кончилось, всех в течении 1-2 минут оттуда кикает) ну если делать как тв то да)
Сбивает. хз тогда) руны убери:D А нельзя сами руны отредактировать чтобы нельзя было тпшится во время добывания...?хд хз
Во во) ставь мобов которые дебафают и должно прокатить. К примеру моб : 28081 Сбивает. хз тогда) руны убери:D
Ну если делать так то рядом можно просто поставить росянку с иммунитетом и агром. Да,ты прав.Моб сбивает( Во во) ставь мобов которые дебафают и должно прокатить. К примеру моб : 28081
Дельный баг, с женой им пользовались на разных фришках. Хз как исправляется. Сам бы хотел узнать:) Хотя можно убрать руны переноса;) Ну если делать так то рядом можно просто поставить росянку с иммунитетом и агром. Росянка же сбивает раскопку, это надо магов каких нибудь, которые не бьют, а уменьшают защиту.
Вспоминается мне баг клонирования вещей. Зная время выключения данжа, можно с одного персонажа передать все вещи на второго персонажа. Выйти вторым персом, а первого оставить. При отключении локации (если память не изменяет), откатывается всё на пару минут. Тобишь при включении локи у первого перса будет одет весь шмот, но он же и будет у второго. Так к сведенью:)
есть же рабочие редакторы)) Скиньте плз кто нибудь рабочий редактор, просто в кодах я не бум бум;) а на форумах вообще кроме этого не найдешь) все чего есть на эту тему https://www.dropbox.com/sh/wsi3tja815jixhb/AAB7N3h8QucGbJngtK6CnDlya?dl=0 эти 3 ркдактора уже опробовал, говорю же на форумах всё облазил)) Один пишет не та версия, другой такую же ошибку выдаёт( Помню раньше был редактор, у него значок как у региона если не ошибаюсь [ATTACH], удалил его случайно, теперь найти не могу:) Интерфейс вообще не важен, мне всего то надо на двух локациях, 2 телепорта к началу дж сделать)
есть же рабочие редакторы)) Скиньте плз кто нибудь рабочий редактор, просто в кодах я не бум бум;) а на форумах вообще кроме этого не найдешь)
Столкнулся с такой проблемкой при сохранении файла precinct [ATTACH]. Кто нибудь подскажите решение:)
попробовал на ноуте запустить, такая же ошибка( Раньше был у меня рабочий редактор, но случайно удалил( Скиньте кто нибудь или подскажите что делать(
В общем ничего не помогло) [ATTACH] Ставил вместо запятой, точку ошибка та же. Потом поставил запятую и теперь вот такая ошибка. Помогите плз кто сталкивался:) Подробная информация об использовании оперативной (JIT) отладки вместо данного диалогового окна содержится в конце этого сообщения. ************** Текст исключения ************** System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива. в Precinct_Editor.Form1.9butAKqsh(Object , EventArgs ) в System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) в System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) в System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) в System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) в System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Загруженные сборки ************** mscorlib Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- Precinct Editor Версия сборки: 1.0.0.0 Версия Win32: 1.0.0.0 CodeBase: file:///C:/Users/Antinight/Desktop/Precinct%20Editor%20(1).exe ---------------------------------------- System.Windows.Forms Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- System.Drawing Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- d1d4887c-9a84-4f7f-b59a-1df15ba80965 Версия сборки: 1.0.0.0 Версия Win32: 1.0.0.0 CodeBase: file:///C:/Users/Antinight/Desktop/Precinct%20Editor%20(1).exe ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll ---------------------------------------- mscorlib.resources Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- System.Xml Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll ---------------------------------------- ************** Оперативная отладка (JIT) ************** Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного приложения или компьютера (machine.config) должен иметь значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms. Приложение также должно быть скомпилировано с включенной отладкой. Например: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> При включенной отладке JIT любое необрабатываемое исключение пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере, вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном.
Канешно. Но не через блокнот Спасибо за ответ-):)найти бы как. Думаю твой ответ находиться в gfx.pck, путь именно для салюта i love you: GFX\烟花\烟花效果组合\Iloveyou.fw Для других, пути ищи в элике: 98 страница. Хотя нет ошибся, в surfaces.pck: Iloveyou.dds Photoshop CS3 в помощь)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/67868654/elementclient.zip Спасибо! Работает на ура, багов пока что не заметил)
Добрый вечер! Продаю готовый шаблон для онлайн-конструктора сайтов - WIX За основу брался один из вариантов шаблона. Но, как оказалось, остался лишь один фон, от того, что было изначально. Прошу строго не судить, фотошопом не владею и другими графическими редакторами. Делалось все на любителя. В раздел ЛАВКА РЕДКОСТЕЙ - встроилась страничка лк, одного из серверов - для теста, не берите в голову. Раздел ПОМОЩЬ доделывать не стал. Планировалась игровая википедия, гайды, пособия по различным механизмам, будь игровые/вне игровые, но причастны для комфортной игры. В разделе СООБЩЕСТВО, располагается всё - что связано с комьюнити, так-же попытка встроить стримы на сайт. Ссылка: http://ooold7.wix.com/pw2008 Тестовый вход в ЛАВКА РЕДКОСТЕЙ: login123 / login123 Т.к конструктор бесплатный, то и есть за что брать бабки с клиента. Убрать рекламу wix и подключить домен - стоит 330 рублей в месяц / если оплачивать помесячно. Оплата на весь год - будет выгодней, 249 рублей / мес = 2988 год. Сайт переносится на ваш wix - аккаунт: [IMG] Пробуй юкоз) там хоть шаблонов побольше из которых можно творить шедевр)
Гораздо лучше, если для этого дела будет отдельная локация, так как игроку могут надоесть скиллы Согласен насчет локации, круто было бы замутить на ГВГ и там же добавить дотовую мапу:D Чтоб пвшники вообще оболдели)
Как мне кажется, так 3 способ самый быстрый и легкий. мне кажется при 3 способе есть шанс, что моб будет агриться на игроков Сорян не объяснил сразу) Всмысле 1 способ для меня был у deadamag, а второй у HolaRiva В общем сделал так, взял моба с сумеречного храма, поставил возле нипа. Нипу дал тригер 205(стандартный с СХ). А мобам 213, 214 и тд (тоже стандартные) . Тобишь квест активирует мобов, в том числе и моба из СХ, который деактивирует 205 тригер. Всё ништяк получилось) Решение для нубов типа меня:D
1) Можно много-много копаться в аи с переменными 2) Велосипедом в квест пихаем спаун невидимого моба, к мобу привязываем аи. В аи запуск\отключение триггера 3) В награде квеста ставим запуск триггера, а в триггере отключаем нипа В 2 и 3 случае к нипу для исчезновения прикрепляем триггер Спасибо, всё получилось в лучшем виде) 1) Можно много-много копаться в аи с переменными 2) Велосипедом в квест пихаем спаун невидимого моба, к мобу привязываем аи. В аи запуск\отключение триггера 3) В награде квеста ставим запуск триггера, а в триггере отключаем нипа В 2 и 3 случае к нипу для исчезновения прикрепляем триггер Ещё можно ресать рядом моба который будет агриться на НПС и убивать его Ну это чисто для извращенцев Можно и так, но думаю первый способ лучше) В основном же на нипах чи набивают. Зайдут убьют нипа нечайно))) и ныть будут))) Или моб будет агриться)))
Имена участников (разделяйте запятой).