Привет! Адское любопытство довело меня до экспериментов с PQ квестами. Сам принцип их понятен, глобальная переменная-счетчик, регулируемая посредством айполиси. Есстественно, первая мысль попробовать сделать клон-квест взяв за основу "Остров Рваных Облаков". Все начиналось хорошо... Но вскоре столкнулся с проблемой, а именно: В цепи квестов 3 этапа 1) Убийство мобов 2) убийство мобов по-сильнее 3) убийство босса Суть в том, что первый раз квест проходится на ура, выдается награда, а вот повторное проходение ломает мне голову. После прохождения одного из этапов все остальные проваливаются. (т.е. берем кв повторно, убиваем мобов, вся последующая цепь считается проваленной, НО квест можно повторно взять, выполнение продолжится со следующего этапа, и очки вклада сохраняются) [IMG] Хотелось бы узнать причину этой неприятности. Я так понимаю, либо не выключается "счетчик" с первого прохождения, либо где-то еще есть какие-либо требования по выполнению. Есть идеи?
Привет!) Я думаю тут бродят ребята разбирающиеся в верстке, возможно подкинете идейку как решить такую задачу: [IMG]
если хочешь упростить этот процесс для игрока - запрети точку на итем и присвой стат который дает максимальная точка
что мешает сделать мне твинков (хай лвл) и таскать их паровозиком Прописать в квесте патилидера квест для этих товарищей не давать ничего и всё. На счет пустышек я понял, но это не совсем то, что я имел ввиду. Сейчас попробую разжевать, мысли в кучу. 1) Игроки 30-105 уровней (любого уровня, выше чем уровень клиента) ведут 29-ого персонажа в данж, за что все члены пати в конце получают награду (одинаковую, так положено по задумке). Но: 2) В теории можно зайти вторым (третьим, пятым...) окном, апнуть твинка до 29-ого, и провести его. Отсюда получаем замкнутую цепочку фарма награды за знаки. И я собственно хотел искоренить именно второй пункт.
Как вариант сделать привязку на итем ( в данном случае твоя награда ) Награда выдается не только владельцу знака, а всем проводящим Сделать ограничение по уровню входа в данж, также на получение и сдачу кв Палка о двух концах, суть заключается в том, что игроки 90+ проводят малышей в данжи и получают за это награду (что не дает нам ограничить уровень)
Приветствую, %username%! Появилась надобность ввести награду на походы в данжи по знакам, но.. как всегда есть одно но! Возможно ли каким-либо образом отбить у игроков желание твинковаться и проводить твинков в данжи для получения награды, но тем не менее оставить интерес проводить в данжи новичков мотивируя какой-либо наградой? Как вариант сделать привязку на итем ( в данном случае твоя награда ) Награда выдается не только владельцу знака, а всем проводящим
Приветствую, %username%! Появилась надобность ввести награду на походы в данжи по знакам, но.. как всегда есть одно но! Возможно ли каким-либо образом отбить у игроков желание твинковаться и проводить твинков в данжи для получения награды, но тем не менее оставить интерес проводить в данжи новичков мотивируя какой-либо наградой?
Ну, у меня лично карты класса "битва" не одеть в ячейку "разрушение", так же как и броню в слот оружия.
Спасибо за советы. буду смотреть. Проблемы конкретно с этим хостингом. Думал, может какого пакета не хватает.... Хостинг то какой? Я работал на всех хостингах России матушки, прайда, не вру. был злощастный iphoster :D
Если не можешь сделать сам фон картинки прозрачным, лучше обратись к группе Art и попроси о помощи на платной основе
фон сделай в .png и фон "фона" прозрачным
На dle 90% функций тебе вообще не нужны будут + почти нет игровых шаблонов на эту cms Переделать любой шаблон под ДЛЕ дело на 15 минут. Даже для тех, кто не знаком с этой кмс
dle бери, просто и понятно
Да ну? Это говно чудное творение еще и продать можно? Надо глянуть, на флешке были датки пангу и клиент их.
Поставь эксешний с какой-нибудь фришки 1.5.0. Как правило, там уже отвязан лаунчер мэйла.
Rewards/Event Gold
Тыщ, ты дибил. https://mmorpg-devs.ru/threads/Философские-беседы-по-оценке-труда.16250/#post-137403 Дак как раз-таки нет. Продавать тулзы (не факт что свои, ну да пофиг) заведомо зная что они будут бездейственны в ряде 99,9% случаев как минимум нецелесообразно.
Насть, уроки норм, но в группу арт мне кажется вносят не для гайдов по фш. Иы хорошо ретекстурируешь модели эквипа, литмодели, элементы интерфейса. Так и делай гайды по тому, что непосредственно связано с игрульками) ну или готовыми продуктами делись (или ставь на продажу). А золотой текст, простые гиф анимации не относятся к форуму серверостроителей, имхо. Об этом в гугле тысячи гайдов. А вот о том, как обращаться с игровыми моделями и прочей лабудой, знакомо уже гораздо меньше людей.
.gif - анимация .swf - флэш Для создания как правило юзается adobe flash
"Уважаемый", ты писать-то научись, а то я что-то не увидел того, что ты писал именно о ТВОЕМ русском 118 таске. Если уж кто-то говорит об орфографии
Имена участников (разделяйте запятой).