Расположение кнопок и хайд контролируется экзешником. Так что тут надо в нем ковыряться.
а поля сам придумываешь? Поля да. Сам придумываю, пока ядро не сольют :D
Добавил конфиги для 184 версии. В названии листа "072 - CHARRACTER_CLASS_CONFIG" допущена ошибка - две буквы R подряд. Кстати, такой вопрос - а названия листов и полей ты сам придумываешь? 2. Названия листов лежат в экзешнике. 1. См скрин. [IMG]
У меня пожелание. Сделать чтобы в окне "PW Data Base" открывался не IE прямо там, а установленный по дефолту браузер в системе, причем по нажатию на флажок (зачем лишние окна). Еще при нажатии Enter в этом окне выскакивает необрабатываемое исключение. Но это уже не критично. И, если можно, сделать опцию отключения появляющегося окошка с инфой при загрузке файла. Хорошо, окошко с инфой седлаю отключаемым через настройки, с базой то же что нибудь придумаю.
Добавлена поддержка 139 версии. Добавлен расширенный поиск. Добавлена возможность перемещать строки в таблицах. Добавлена возможность захвата координат из клиента по офсетам sNPCedit'а(полностью не тестировалось т.к. у меня не нашлось было подходящей пары клиент\офсеты). Добавлена возможность выбора образа. Добавлена автоматическая загрузка последнего загруженного tasks.data. Прочие изменения и фиксы. Скачать: https://yadi.sk/d/P4V71PVb3GYc7V
А чем открыть тогда? Редактором под это файл, который вряд ли кто то делал.
он с мобильной версии. Его селедкой не открыть.
Добавил конфиги для 184 версии.
Что бы не делать таких косяков надо понимать, что эти зоны - это параллелепипеды которые строятся при помощи 2 точек, максимальной и минимальной. И располагаются они вот так [img] И по этому, как выше сказал Джо координаты минимальной точки всегда должны быть меньше координат максимальной, иначе ваш параллелепипед получится вывернутым на изнанку и это разорвет шаблон серверу и квест работать не будет. ЗЫ. Клиент для автопути юзает координаты мин. точки а не высчитывает координаты центра параллелепипеда.
Сейчас оповещения в чат, я даже на 1.5.3 не вижу Узнать бы точно, когда ввели это освещение на мини карте Может не там смотришь? Они идут не в основной а в инфо чат(в тот, в который идет инфа о экспе, духе и т.д.). Вспомнил. Оповещения и эффект ввели в 1.5.1, вон это даже по айдишникам текста видно [IMG]
на 1.5.1 есть, вроде как и на ниже версиях должно работать, рас эти поиски ввели Не, эффекта точно сначала не было. Просто я уже забыл когда его добавили. Там еще и оповещений в чат о расстоянии до сокровища сразу не было. Вот их потом вместе с эффектом и ввели.
Потому что его изначально не было. А добавлен он был только вроде бы в 1.5.2.
Добавил конфиги для 183 версии.
А правка мною найденных ошибок в конфигах предыдущих версий не планируется? :) Я ж вроде правил :|
Добавлена поддержка 137 версии. Добавлен мост с UDE. Добавлена возможность массово добавлять итемы и т.д. из элементса. Исправлен баг с комбобоксами в окне замены. Прочие улучшения и фиксы. Скачать: https://yadi.sk/d/7MNN2Ibw3Es4PX
Добавил конфиги для 182 версии.
Оу, забыл. Есть несколько глобальных переменных. значение которым задают спец. функции. Например есть глоб. переменная 200006, значение которой задает функция выбора уровня башни(не AI, таск или еще что то, а именно спец. функция). В этой переменной хранится значение выбранного уровня и именно от этого значения в этой переменной начинает плясать вся AI механика башни.
2) Значения в PQ выражениях. Есть догадки, что их можно создавать глобальными, что бы были доступны из всех локаций с лимитом commondata. Рей, приди ]:). Если ты имел ввиду то, что, допустим, при получении значения из одной и той же переменной в разных локациях\экземплярах локации это значение было одинаковым, то нет, так не будет. Ибо как ты сам написал "переменные отделены для каждого экземпляра данжа". Теперь дополнения. Кроме глобальных переменных существуют еще 2 вида переменных: 1. Исторические переменные. Механика схожа с глобальными переменными, но в отличии от глобальных значения исторических распространяются на весь сервер и не сбрасываются после его рестарта. Кроме того, эти переменные используются в механике исторических этапов для подсчета прогресса ист. этапа, но вообще исторические переменные это отдельная функция которая работает сама по себе и ее можно использовать в каких то других целях, что китайцы иногда и делают. 2. Локальные переменные. Начиная с версии 1.5.1 v112 у каждого отдельного экземпляра моба всегда существует 3 локальные переменные. Стандартные значения этих переменных задаются в элике в листе мобов в соответствующих параметрах. На данный момент с локальными переменными может взаимодействовать только AI. Начиная с версии 1.5.1 v112 китайцы значительно расширили возможности AI, сделав возможность брать такие значения как ID моба, кол-во мобов, ID скилла, уровень скилла и т.д. из локальных и глобальных переменных, а так же присваивать им рандомные значения. Кроме того китайцы добавили в AI возможность применять некоторые математические операции к значениям локальных и глобальных переменных с записью результата в указанную локальную\глобальную переменную.
Так инициализация переменных квестом что ли идет? То есть если я захочу инициализировать в AI а потом юзать в таске то хер там плавал? Если квест аля небожители, то да.
ну в элике они прописываются как комбинированные службы, что логично. Вот и хочу спросить маску одного из НПС, чтобы и покопать её в ГС и разобрать полностью ) Ибо если честно я даже не задумывался Скилл сервис там стандартный используется. А возможность юзать НИПсервисы дистанционно врубается через combined_switch в нипе enum NPC_COMBINED_SWITCH : __int32 { NCS_IGNORE_DISTANCE_CHECK = 0x1, };
Имена участников (разделяйте запятой).