1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. Rey35
  2. Rey35
  3. Rey35
  4. Rey35
  5. Rey35
  6. Rey35
  7. Rey35
  8. Rey35
  9. Rey35
  10. Rey35
  11. Rey35
  12. Rey35
  13. Rey35
  14. Rey35
  15. Rey35
  16. Rey35
  17. Rey35
  18. Rey35
    2) Значения в PQ выражениях. Есть догадки, что их можно создавать глобальными, что бы были доступны из всех локаций с лимитом commondata. Рей, приди ]:). Если ты имел ввиду то, что, допустим, при получении значения из одной и той же переменной в разных локациях\экземплярах локации это значение было одинаковым, то нет, так не будет. Ибо как ты сам написал "переменные отделены для каждого экземпляра данжа". Теперь дополнения. Кроме глобальных переменных существуют еще 2 вида переменных: 1. Исторические переменные. Механика схожа с глобальными переменными, но в отличии от глобальных значения исторических распространяются на весь сервер и не сбрасываются после его рестарта. Кроме того, эти переменные используются в механике исторических этапов для подсчета прогресса ист. этапа, но вообще исторические переменные это отдельная функция которая работает сама по себе и ее можно использовать в каких то других целях, что китайцы иногда и делают. 2. Локальные переменные. Начиная с версии 1.5.1 v112 у каждого отдельного экземпляра моба всегда существует 3 локальные переменные. Стандартные значения этих переменных задаются в элике в листе мобов в соответствующих параметрах. На данный момент с локальными переменными может взаимодействовать только AI. Начиная с версии 1.5.1 v112 китайцы значительно расширили возможности AI, сделав возможность брать такие значения как ID моба, кол-во мобов, ID скилла, уровень скилла и т.д. из локальных и глобальных переменных, а так же присваивать им рандомные значения. Кроме того китайцы добавили в AI возможность применять некоторые математические операции к значениям локальных и глобальных переменных с записью результата в указанную локальную\глобальную переменную.
    Сообщение от: Rey35, 25 фев 2017 в разделе: PW Документация
  19. Rey35
  20. Rey35