salitypw,Вот щас уже ошибка 503,оказывается у меня сайт щас без защиты стоит,мне нужно было вчера оплатить до 0:00,щас заплатил. Roymike,Я не когда не воровал не чего с чужих форумов,все я делал сам,или мои гмы! И толку, что заплатил) [IMG] оно через раз как-то робит. 1 раз обновляешь открывается сайт, 2 раз обновляешь открывается ошибка.
вообще если говорить по людски, то в каждом из нас сидит какашка, в ком-то большая, в ком-то маленькая. Вио, ты создал себе репутацию изгоя, эдакого бойца параллельного фронта, который ложил на мнение всех и каждого и думал, что ему все дозволено. Ты испортил жизнь куче школьников и нормальным людям и я уверен ты сам что-то у кого-то в своей время воровал(да и все мы тут воры если говорить о китайцах), так что твои крики о том, что украли картинку с форума никому неинтересны. Сейчас тебя как я понял по ситуации загнали в угол и ты решил выступил в стиле Леопольда "ребята, давайте жить дружно". Вот только не в мультике мы и у многих людей накипело. Я уверен, что никто тебе тут спуску не даст.
Вио, как сайтец?) http://screenshot.ru/816ce7eb6e13220d869e104f3cd70bac.png [IMG]
хотел избежать хабирды и наскочил на сциллу... ох уж этот шалун салити)))
[IMG] p.s. Знаю, что бред, но ничего интересного по "забудем все" гугл больше не выдал.
Но лучше советую тебе обратиться к этому человеку, он тебе поможет : http://mmorpg-devs.ru/threads/Услуги-по-редактированию-серверных-файлов-pw-от-версий-1-4-4.16768/ браво) внатуре четко)
можно, конечно, изменить в функе респавна на генератор случайных чисел, но тогда будет проблема с высотой, хотя можно поставить 79 и пусть падают, как раз за это время успеет хп/мп восстановить, но тогда будут пкшники ловить в полете и сливать, так что лучше самому в пис-зоне респ поставить. а ещё круче застрять в стене)
Было бы желание. Работа почти трехлетней давности [IMG]
по дефолту на 1.4.5 1.4.6 1.5.0 при прокачке фейки 150+ падает мир, мне известны лишь фиксы чтобы фейка качалась дальше либо не качалась вообще. Ограничение по уровню насколько я помню практиковал Axesas он же Вайс. Патчить gs функцию elf_item::InsertExp у меня она не переводится в псевдокод=(((
Стоимость - 7000руб. Он не стоит и 3к сейчас, так как массовых функций уже нет. А платить 7, скажите за что? маленькая зелененькая галочка справа вверху передает привет)))
7к за один psd? Ни верстки, ни флэш примочки, одна картнинка 7к? Вы выбрали не тот "форум для мажоров".
потому что диплом защитил за 5 минут до фото
это который просил подсказки... вот вам моё ха-ха граждане он ждал пока вы скажете "скинь лк", он и не собирался ничего понимать и учить Ты в этом прямо уверен? Я сейчас сижу читаю книгу по php разбираю весь скрипт по частям, но так как опыта у меня в php языке мало, не очень понимаю. а я сейчас веду переговоры с президентами России и Украины ибо задолбали со своей войнушкой.
это который просил подсказки... вот вам моё ха-ха граждане он ждал пока вы скажете "скинь лк", он и не собирался ничего понимать и учить
В общем по моему вопросу рассосали все что можно, всем спасибо. Уяснил для себя и советую всем покорять PC ибо это будущее. --- добавлено: 14 авг 2014 в 16:41 --- верно, через триггер. и ничего сложного не вижу. То есть, стоит сразу моб-счётчик и ждёт наращивание от первого квеста PQ. Как только PQ станет 10 , срабатывает триггер. Изврат. в нашем деле все средства хороши, главное чтоб не лагало)
PQ 100560 Интересны сами PQ. Почему такие большие значения, меньше не видел. И можно ли один айди PQ использовать , но разных инстах. Я так понимаю, они к самим локам будут привязаны, или к пати... к локам, и я сегодня проштудировал весь свой таск, там и маленькие значения встречаются.
И конкретный пример: Выполни квест 10 раз и я дам доступ ко второму выполняется гораздо легче с РС Первый квест наращивает счётчик 10 раз. И что? Я не видел в квестах возможности, если счётчик 10 , то сделать доступным второй квест. Нипа можно вызвать к примеру через счётчик, но это будет сложно. Через триггер или хз как... верно, через триггер. и ничего сложного не вижу.
Спасибо большое, невнимательно изучил айполиси самого царя. p.s. Если кому о имунах царя, изучил их только что. Сначала он вешает их с 10-м уровнем, потому что время действия эффектов зависит в скиллах его имуннов, а именно 2036 2037 2038 от уровня скилла. И при 10-м уровне имуны эти висят очень долго, а когда убиваете башню, то 10-й уровень скилла перебивает 1-й уровень скилла, который дествует очень мало и пока вы добегаете до босса он уже спадет. Кстати огромное спасибо за пинок :D Делюсь свежей информацией. Элементы, значение HP adjust common value (и аналогичные деф/атака) Это прикольное значение которое увеличивает хп, защиту или атаку моба при его появлении. Это значение равно текущей величине соотвествующего РС Пример на царе - у него привязка ХП к переменной 100560, когда царь дохнет эта переменная увеличивается на 20 Если вы убьете царя и вызовете следующего, то у нового хп будет больше как раз где то 20%, и так далее. У всех последующих призывных будет все больше и больше ХП. Это надо будет использовать 8) то есть получается с этим значением в элементе можно не инициализировать новый каунтер, а просто делать прирост к этому значению? Ибо я не нашёл в аи инициализацию для 100560. --- добавлено: 14 авг 2014 в 16:17 --- Спасибо большое, невнимательно изучил айполиси самого царя. p.s. Если кому о имунах царя, изучил их только что. Сначала он вешает их с 10-м уровнем, потому что время действия эффектов зависит в скиллах его имуннов, а именно 2036 2037 2038 от уровня скилла. И при 10-м уровне имуны эти висят очень долго, а когда убиваете башню, то 10-й уровень скилла перебивает 1-й уровень скилла, который дествует очень мало и пока вы добегаете до босса он уже спадет. Кстати огромное спасибо за пинок :D Делюсь свежей информацией. Элементы, значение HP adjust common value (и аналогичные деф/атака) Это прикольное значение которое увеличивает хп, защиту или атаку моба при его появлении. Это значение равно текущей величине соотвествующего РС Пример на царе - у него привязка ХП к переменной 100560, когда царь дохнет эта переменная увеличивается на 20 Если вы убьете царя и вызовете следующего, то у нового хп будет больше как раз где то 20%, и так далее. У всех последующих призывных будет все больше и больше ХП. Это надо будет использовать 8) то есть получается с этим значением в элементе можно не инициализировать новый каунтер, а просто делать прирост к этому значению? Ибо я не нашёл в аи инициализацию для 100560. и ещё одно, что надо проверить, это работа прироста этого значения в режиме онлайн. 100560 завязан не только на царе, но ещё и на дозорном люте(ещё один босс оттуда же). Получается если убить одного, то у другого сразу хп прирастет?
Разбирая конкретный пример: Наш царь при появлении бафается на имуны: [ATTACH] 2037 это одна из имунок. И видим такую механику у царя: [ATTACH] После смерти одной из башен мы видим что создается PQ 100568 (2)(1) Почему именно так со 100% уверенностью не скажу, но смотря логику: Обычно первая цифра это текущее значение, вторая это максимальное значение. Как я понимаю в такой записи РС будет определяться как жесткая двойка, и условие РС > 1 на нее не будет реагировать. Если бы была запись PQ 100568 (2)(5), то у нашего царя сработали бы ActionsSet [6] и [7] То есть царь видит что башня контролер убита и еще раз бафается (как я понимаю повторный баф снимает эффект, сам скил не смотрел) Так для всех трех скилов. Пилад - а тебя никто и не заставляет ), есть разные решения задач. Можно для данной конкретной задачи поставить второго нпс дающего задание и которые появляется после выполнения квеста, а можно не ставить нпс и сделать контрольный РС, который активирует квест. И конкретный пример: Выполни квест 10 раз и я дам доступ ко второму выполняется гораздо легче с РС Дерон - те инструменты что есть сейчас позволяют работать с РС. Да в некоторых случаях не совсем удобно, но 80% функционала РС можно использовать. Спасибо большое, невнимательно изучил айполиси самого царя. p.s. Если кому о имунах царя, изучил их только что. Сначала он вешает их с 10-м уровнем, потому что время действия эффектов зависит в скиллах его имуннов, а именно 2036 2037 2038 от уровня скилла. И при 10-м уровне имуны эти висят очень долго, а когда убиваете башню, то 10-й уровень скилла перебивает 1-й уровень скилла, который дествует очень мало и пока вы добегаете до босса он уже спадет.
PC - глобальная переменная доступная по всей локации Ее основное назначение - это счетчик выполненный действий или слежение за выполнением условий. Простейший пример ХХ, - когда вы открываете (к примеру хх 3-1 пати мод) вы создаете в локации определенную PQ (так она обозначается в тасках). Создается она самим заданием открывающим хх. Каждый моб в хх после смерти увеличивает значение этой переменной на единицу (через айполиси Increment_PC) Каждый босс в хх при старте боя проверяет эту переменную и если она меньше заданного значения использует убийственный скилл. Варианты управления РС: - через айполиси - через таски (специальная секция в тасках, называется PQ) Для чего служит РС: - счетчик для различных эвентов (кол-во убитых мобов, собранных ресурсов и т.д) - управление механиками моба (пример: есть босс который вызывает моба Васю и моба Петю, если вы убьете васю то бос кинет в вас топорик, а если петю то босс полечится) - управление доступностью квеста (очень часто используется в 1.5.0+, для чего это нужно? Пример. Есть цепочка из двух квестов - второй квест можно выполнить только после первого, как раньше: или на разных нпс и второй нпс появляется после активации тригера или спец предмет который дается после первого квеста и дает доступ ко второму, но это неудобно в данжах. Что позволяет нам РС: ставим одного нпс у которого прописаны оба задания, второе задание будет доступно только когда вы выполните первое. При выполнении первого задания создается РС которая активирует второй квест. Можно даже хитрее: Сделайте первое задание N раз и тогда активируется второй квест.) - взаимосвязь события на эвенте в данже (это уже высший пилотаж, сплав тасков и айполиси, это когда не приходится делать кучу мобов с разными айполиси чтобы они следили за разными этапами, а запихать все в одного контрольного моба. Пример эвента: 1 этап - генерируются мобы, убив 500 шт. начнется второй этап. 2 этап - появляются боссы, убить пару штук для 3го этапа, 3й этап - накопать кучу ресурсов, накопаете эту кучу начнется 4 этап. 4 этап - убить пару десятков персонажей и т.д., варианты зависят только от вашей фантазии. И все это может управляться одним единственным мобом-контролером с грамотно написанным AI, правильными сопровождающими тасками и сопуствующими AI) Вариантов использования РС очень много. Еще простейший пример из полезного, ГМ проводит эвент, во время эвента игроки разбредаются по локации в поисках предмета. Один игрок приносит предмет и ГМ нажимая активатор квеста (а-ля сундук) - активирует РС, РС при активации завершает квест который висит у всех игроков локации и они все телепортируются в определеную точку (читай - к ГМ). Удобно быстро и не думаешь где там заныкался еще кто. Изучение РС дает возможность создания разнообразных эвентов, данжей и механик для боссов. Если хочется сделать что то интересное и новое - без РС никак. А если хочется просто открыть сервер и "заработать бабла" лучше и не ломать голову :D П.С. (не реклама) для работы с РС потребуется хороший редактор квестов, можно конечно и сТаск но будет намного сложнее. Рекомендую редактор филипа, мы с ним периодически общаемся и я помогал ему разбирать эту секцию PQ. Все необходимые значения у него выведены. Благодарю за уделенное время, однако не до конца понятны некоторые моменты. Приведу пример: На 1.5.0 новые фасты чистилища и земного ада, я копал чистилище. Итак там есть в одной из трех частей главный босс царь, в айполиси которого указан разовый баф при появлении, который дает ему 6 имуннов от стихий и физ. урона. Повторюсь, имун не тот, что в элементах мы масками тасуем, а именно бафами, по бафу на имун. Также в этой части есть 3 башни, при смерти каждая снимает с босса по 2 иммуна и вот тут мой мозг залагал. Примечание: у всех мобов в этом новом чистилище есть 1 отличительный параметр в элементе, это - 100560 в поле HP adjust common value. После этого я дорвался до айполиси каждой башни, вот они: [IMG] [IMG] [IMG] Примечание №2: я делал перенос сервера с 1.4.6 на .1.5.0 и в плане тасков из 1.5.0 добавил всего 4 квеста(на телепорты внутри чистилища). Из этого следует, что в таске это не контролируется, и откуда черпают силы конкретно эти каунтеры непонятно. Как-то так...
Имена участников (разделяйте запятой).