Как убрать отбрасывание перса на точку входа в данж после рестарта локации? Пример: персонаж пробегает какое то расстояние по данжу, выходит, ребут данжа, персонаж находится опять на точке входа, а надо чтобы он оставался там же где был до рестарта. Манипуляции с save_point не помогают, есть он или нет в конфиге локации ничего не меняет.
Всем доброго времени. На днях вернулся к теме PW на UE4, накидал стартовую площадку для персонажа, референс-материалом послужило конечно PW, старт людей возле города мечей: [IMG] От китайского стиля давно решил отказаться, зачем он тут кому нужен? И вот что получилось: [media] Пока это набросок, блокаут, поиск образа. Если не забью, то следующим этапом будет город мечей. Все окружение сделано с нуля собственноручно, с шары заимствованы только деревья (временный вариант). P.S. Для чего я создал эту тему? Что бы мотивировать себя и не забить :) Если кому то это будет интересно, есть смысл продолжать. Модераторы, переименуйте раздел в UE4, UE3 мертв очень давно.
Доброго времени. Попробую сбить крышку с этого уютного мира редактирования .data файлов, авось что нибудь да получится. Некоторое время назад уже выкладывал тут в чатике несколько видео, повторю их тут: [media] [media] Это робкие пробы окружения PW в Unreal Engine 4, с тех пор было восстановлено еще 6 секций мира PW, после чего мне это занятие надоело, так как не вижу какой либо перспективы ковырять далее китайские модели. Делалось все это для ролика, но по моим подсчетом именно ролик отнимет около 3х месяцев, что для меня очень затратно. Ни для кого наверно не секрет, что PW медленно и верно умирает, давно ушли те времена когда на фришке 1.5к онлайна это середнячок, сейчас вряд ли и 700 уников набирают пара топовых проектов. Морг весь держится на PW, умрет PW умрет и этот ресурс, останутся лишь пара скучающих пенсионеров в игре. И ни для кого не секрет, что много ценных программистов уходят от сюда просто уткнувшись в потолок. Это в качестве пролога, а далее будет предложение нашим дорогим программистам. Понятно, что у всех есть основная работа, а тут вы схватываете несколько заказов, иногда не очень обременительных и не очень то и хорошо оплачиваемых, честно сказать, не понимаю, какой смысл тут вообще искать в данный момент заработок, но я хочу предложить изменить ситуацию. Начать развивать PW на Unreal Engine 4 в качестве open source продукта. Не надо махать руками раньше времени :) Опишу перспективы: Новое развитие сферы PW. Много, очень много из пв ушло игроков из-за старого движка на 1 ядре. Их просто бомбит на замесах и гвг, тут много можно описывать преимущества UE, но это опустим. Развитие PW на UE4 - это приток и возвращение игроков в сферу, а значит новая плодородная почва для разработок (платных разработок). Открытый исходный код, что в разы ускоряет все разработки, а значит и требования по рабочим рукам, есть спрос - будет предложение. Отличная школа отточить свои навыки программирования C++ и не только. Лично мой интерес тут это продвижение в моделировании и level дизайне. Ну и отличная почва для багрепортов. Приток специалистов на ресурс различных сфер, что опять же дает еще больше работы. Выход на легальное положение для администраторов и их проектов, а не подполье как сейчас. Возможность поработать в команде, что во многом поможет в будущем. Кроссплатформенность Win, Mac, Linux. Это первый минимум который пришел в голову за это время, уверен плюсов еще громадье. Понятное дело, работа на перспективу и далеко не сразу это даст какие либо ощутимые результаты. Но именно этот подход может в дальнейшем всех вознаградить очень даже многопланово. Что могу предложить от себя (мы работаем с женой вдвоем, так что нас уже двое), это моделирование и текстурирование уникальными материалами Substance, игровое окружение, все эффекты и возможно в перспективе анимация. На данный момент у меня загружена вся копия карты PW, настроены секции, с подгрузкой и выгрузкой секций. Вот небольшая часть: [ATTACH] Полностью восстановить весь мир, перетаскивая модели займет около 3 месяцев + месяц на свет и мелочи окружения. С данжами все гораздо проще. В перспективе возможно полное перемоделивание всего окружения, это примерно еще 6 месяцев. Ну а вам, уважаемые программисты, остается воссоздать ;) PW уровня хотя бы 1.3.6 и не обязательно его копировать, все таки 2к18... гейм индустрия далеко шагнула, да и требования игрока стали иными.. Долго я лелеял эту идею в своих планах, но хорошо понимаю, что затащить такое в одиночку и без серьезного бюджета это анриал, а вот на уровне open source есть все перспективы для этого. Интересно, получится что то у нас? p.s. срать и эмомодить призываю в других темах, не здесь.
Ищу того, кто напишет подобный конвертер .OBJ => .BMD + решение с коллизиями. (можно пустить по полигонам) Цена вопроса?
Есть некоторый массив N игроков, которые получили N количество очков, необходимо убрать из выдачи "отстающих" по очкам, пересчитать очки. На примере это выглядит так: 5 игроков, пусть это будут user_0, user_1, user_2, user_3, user_4. Получили очки: user_0 = 5 user_1 = 10 user_2 = 15 user_3 = 25 user_4 = 30 30 тут максимальное достижение, значит берем 30 за 100% и убираем из выдачи игроков которые попадают в 30%, пересчитываем очки с соответствии с порезкой 30%. user_0 выкидывается. user_1 получает 1 очков. user_2 получает 6 очков. user_3 получает 16 очков. user_4 получает 21 очков. Игроки и очки плавающее значение, не фиксированное. Второй день пытаюсь найти решение, но дальше объявления переменных мне все не нравится и решение не найдено. Чую тут должно быть простое решение в пару строчек.
Темка стебная больше))) О том как не иметь дел с Локо.... почему? Да потому # что уже пару чел обратились в мой скайп с просьбой: ты же имел с ним дела! Да блин, имел этот грех.. Далее распишу психологию локо. Основная фишка локо это найти ваши уязвимости, не важно в каких форматах, материальных, ментальных, профессиональных (вебресурсы), в общении с вами он будет использовать максимум своего обояния, не забывайте, что завтра вы будете его добычей... он будет устрашать и нагнетать негатив , на фоне других он будет выглядеть ангелом. Вообще очень изворотливый червь. Будет предлагать новые версии на выгодных условиях. Не верте ему. Пиздабол. За каждую копейку от него проще перекреститься и забыть.
Прошу добавить в Black List исполнителя barondi, по причине мошенничества. Процедуру по факту мошенничества по ук рф так же начну в ближайшие дни. Коротко. В декабре 2016 года barondi был сделан заказ на сумму в 130 тыс. руб. Срок исполнения работы был оговорен в 3 месяца, оплата сразу, но мне было сделано снисхождение и выплату всей суммы мы договорились сделать в конце января 2017, по скольку barondi всегда выполнял заказы безупречно и в срок, такой расклад меня особо не озадачил. В январе у меня возникли проблемы с внесением второй части, о чем я сообщил barondi и попросил заморозить разработку, ближе к марту средства были доставлены разработчику и работа продолжилась... далее начинается спектакль под названием "две недели" с марта 2017 года товарищ barondi кормит меня сроками в две недели,но до сих пор я ни чего не получил. Вот такое позитивное общение я наблюдаю уже на протяжении нескольких месяцев: [IMG] [IMG] В конце концов это динамо надоедает: [IMG] Сегодня 11 сентября, заказ не выполнен, ни каких сообщений больше от исполнителя я не получал. У всего есть свои сроки и как говорят "хороша ложка к обеду", в данный момент, даже если он выдаст заказанный продукт, он мне уже просто не нужен, время другое, другие приоритеты. Думаю как заказчик я был очень покладистый, пару месяцев назад пытался договориться: "если что то не получается, давайте пересмотрим заказ". Но человек забивает, и на диалог не согласен, включил одну и ту же песню "Скоро доделаем". Я рад его стремлению, но меня не устраивают перспективы растянутые на годы, через три месяца будет ровно год заказу. Скриншоты переводов на ЯД barondi: [IMG] Туда же в марте: [IMG] И в апреле: [IMG]
Сразу напишу, темка больше стёб и создана для ответов на множество поступающих вопросов, но на реальных фактах. Что такое проект numnum.pw? Это плагиат зебры, причем точь в точь, изменения (поверхностные) в квестах и локациях больше для сокрытия источника. Перед открытием сервера был выложен клиент, все скачавшие его могли наблюдать такую картину в ГД [ATTACH] А это оригинал: [ATTACH] 4х часовая задержка в старте проекта была вызвана тем, что Тыщ, делая стартовый гайд (за час до открытия,... своевременно, да), вдруг заметил, что ГД забит логотипами зебры, вот это жопа.. заменить весь building, когда у тебя до старта осталось 30 минут, а найти все копирайты не представляется возможным. Идем дальше, для особо сомневающихся, папка info, куда ведет внутреигровой гайд. Это уже свежий клиент numnum: [ATTACH] Оригинал: [ATTACH] [ATTACH] Далее, открываем elements.data [ATTACH] Мираж зебры, этот котел только на зебре и сам мираж полностью изменен от дефолта, в соответствием с концептом, данж был полностью переработан по требованиям игроков зебры, все изменения миража точь в точь можно наблюдать и на numnum. Можно продолжать проводить очень много сравнений (НПС, рецепты, и т.д ), но считаю незачем, этого достаточно. Ладно, спер человек клиент с гайдом от проекта, но, блин, зачем брать полностью идентичный концепт? Видимо была причина, когда ничего своего нет, остается рассчитывать на других, и это бы ладно,.. но зачем гадить, засирать форум проекта источника? Как говорится: "Александр Македонский конечно герой, но зачем же стулья ломать!?" А, в общем и целом, я благодарен в какой то мере Тыщу, хорошо, когда проект пиарят другие, тем самым продвигая источник в устах игроков, игроки ведь не дураки, и они могут анализировать.
Вопрос к тем кто работал с моделями в клиенте. При экспортировании своей модели возникают такая ошибка [ATTACH] [ATTACH] Когда меняешь существующую модель, все ок, но стоит сделать свою вылетает эта ошибка, не хватает групп вершин, созданные мной группы тоже не катят. Как их сделать по китайски? ragezone тут тоже ковыряют эту тему, но как понимаю решения не нашли.
Столкнулся с интересной проблемой и решение пока не найдено, возможно кто то уже сталкивался: Около 5 дней назад начались массовые вылеты, игроков рубит от конкретного линка при передаче предмета, сам glinkd не падает, точно ли это передача не выяснил, но какое то действие с предметом происходит, из лога: gamedbd: notice : formatlog:dbpshopdrawitem:timestamp=4611:roleid=246848:item=42226:pos=0:count=1 конкретно не ясно что вот это такое dbpshopdrawitem, с шопом ни как не связано, покупка с шопа иначе записывается, игрок может быть любой, предмет может быть любой из самых ходовых товаров, причем предметы это дефолт из базы, как например Обрывки небесного трактата или прочая мишура, ни каких действий над ними ни когда не производилось. Вот так выглядит момент вылета: 2016-02-22 18:05:15 ns377502.ip-37-187-163.eu gamedbd: err : DBPShopDrawItem, remove item from inventory pos=0 roleid=256528 ) 2016-02-22 18:05:15 ns377502.ip-37-187-163.eu gamedbd: err : DBPShopDrawItem, roleid=256528, what=VERIFY_BAD 2016-02-22 18:06:01 ns377502.ip-37-187-163.eu gamedbd: err : GetRole failed. roleid=285809 status=3 2016-02-22 18:06:36 ns377502.ip-37-187-163.eu glinkd-2: err : glinkd::Disconnect from delivery. 2016-02-22 18:06:36 ns377502.ip-37-187-163.eu gdeliveryd: err : Disconnect from linkserver. sid=82 В логах еще много чего странного и интересного, ссылка на архив с логами за 12 часов работы сервера ниже, дисконекты и ошибки отслеживаются хорошо, вот только причина не ясна. Чаще игрок даже не замечает вылета, чат продолжает обновляться, но игрока уже давно нет в сети. logs.rar virustotal --- добавлено: 23 фев 2016 в 16:24 --- Как сейчас подсказал Дезмонд: положил-выкинул http://i.imgur.com/nwAVufj.png Но не проливает свет на проблему и решение.
Продам лицензию на личный кабинет Гибата (Gibat) С автором личного кабинета продажа согласована. Продажа состоится при одобрении покупателя автором (Gibat) Стоимость 5к руб. Skype: mirthost
Где находится сетка модели персонажей в pw, не текстуры, а сами модели?
Xeon 4x3.3Ghz (E3-1230v2)/2x 512GB SSD/32GB DDR3/KVM/H700 Raid/500Mbps dedicated unlim/IP:4 (216.67 $/мес.) Первый месяц за пол цены, 100$ после уже по 216.67 $/мес. мне он сегодня достался но без надобности. Модераторы перенесите плз тему в Продам, ошибся.
Установил карту а71(q7) с темы, все перепаковал по гайду из топика, но не отображаются текстуры: [ATTACH] Подскажите что упустил и как лечить это
Можно ли как то увеличить всю получаемую репутацию, к примеру х5, без редактирования квестов?
запустил сервер с gs из темы https://mmorpg-devs.ru/threads/pw-1-4-6-server-by-mrkiller-leo.14072/#post-113618 вызов работает, но кого бы не вызвал вcе ERR, начиная от росянки заканчивая боссами, как исправить?
Имена участников (разделяйте запятой).