Проблема с тем, что когда около моба нет никого из игроков, то он "тормозит". Например моб должен умирать через 30 секунд после респа и ресаться через 1. Когда я рядом с ним стою, то все нормально, только респ не 1 секунду а 1-10, но это не страшно. Если же моба поставить за пределы карты, то он не умирает в заданое время (не знаю умирает ли вообще, не хотелось ждать час). С таймерами в айполиси тоже самое, когда рядом с мобом стою, то срабатывают нормально, если его закинуть за пределы карты (даже не за пределы карты, просто что бы был вне зоны видимости) то не дождаться оО
Как сделать что бы на карте отображался персонаж и его сопатийцы, если такие имеются, например как в мире? Вот, например, могильник тоже раньше был с "мертвой" картой, но, вроде бы, с 1.5.1 сделали "живую". [IMG] Как оживить, например, карту арены? Поиск не помог.
Это не очередной гайд по созданию правил в iptables или пояснении что это вообще такое. Хотелось бы что бы каждый, кто в этой области хоть чу-чуть разбирается, поделился своей логикой защиты, покритиковал или похвалил наработки других админов. Я, пожалуй, начну: iptables -N pw_check iptables -A pw_check -m recent --update --seconds 60 --hitcount 3 -j DROP iptables -A pw_check -m connlimit --connlimit-above 3 -j DROP iptables -A pw_check -m recent --set -j ACCEPT iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -p tcp --dport 29000 -j ACCEPT iptables -A INPUT -m state --state NEW -p tcp --dport 29000 -j pw_check iptables -P INPUT DROP Ну и на роутере закрыт прием udp пакетов. Что происходит? Отправляем все пакеты со статусом нового на проверку по цепочке pw_check и дропаем все соединения, превышающие максимум доступных за нужный промежуток времени (3 коннекта за 60 секунд) и превышающие допустимое кол-во одновременно открытых подключений (3). Логика? Не нужно игроку перезаходить на аккаунт более 3 раз в минуту и не нужно игроку более 3 окон (отбрасываем возможность прокси) одновременно. Так сказать ставим юзера в рамки, которые при хороших намерениях не страшны. Недостаток: можно открыть 3 сессии и по ним грузить сервер флудом Преимущество: школьники, которые все значения в флудерах ставят на максимум, сразу здадутся Пожалуйста, ваша критика. Не забывайте про аргументы:)
За что отвечают эти параметры в BattleBonus: maxcount = 50000 maxcountofspecial = 999 ??
Писал для себя, мб кому пригодится. Вроде бы на форуме нету [IMG] Верхнее поле - кол-во секунд прошедшее с начала недели Нижние - дни, часы, минуты, секунды
Есть ли фришный редактор тв на 1.5.1? Или гайд подкинте по ида+010]:) А вообще любой информации. Поиском пользовался - толкового ничего не нашел. --- добавлено: 23 янв 2015 в 21:19 --- Вот я натупил) С этим разобрался, теперь другой вопрос. сколько должно быть сражений на каждые ставки? Что бы, например, раз в среду и в субботу. Обязательно растягивать на 3 дня как на оффе? Объясните чуть логику, пожалуйста :$
Как отредактировать куда телепортирует, когда заходишь в ТП [IMG] На форуме рылся - инфы 0
Не могу я спокойно смотреть на все это безобразие:D Посоветуйте, что можно удалить, подозреваю, что половина тут хлама. [IMG] В самой папке gamed вроде бы разобрался. Дальше, что нужно и не нужно в папках с картами, и хорошо бы объяснить что за что отвечает(кроме npcgen):$ [IMG] Тоже самое с деливери [IMG] И с базой [IMG] И кто может расписать, за что каждый файл отвечает, ну кроме очевидного, буду очень благодарен:D
Вылетает светофор в одной точке, когда друидом в ГО около ТП пробегаю Интерфейс: http://dropmefiles.com/NHLA9 Или поделитесь интерфейсом рабочим:)
1) Где то здесь в топиках прочитал, что на одно активное подключение к серверу нужно порядка 5кб в секунду. Пожалуйста, подтвердите/опровергните сие утверждение. 2) При каком онлайне сколько примерно используется жесткого диска? Кэшируются ли данные, или на прямую запись на диск? 3) По какому протоколу летают пакеты? tcp/udp? Спасибо.
Поговорим о честной конкуренции. Так получилось, что мне захотелось открыть сервер, имея не очень много знаний и стартового капитала. Настройка сервера, построение концепции, збт - все прошло удачно, готовимся к открытию, но кто то умудрился "пропиарить" сервер на форуме HappyPW, подозреваю, что кто то из збтшеров. Думаю все понимают, что последовало дальше. В результате все лежит и замять конфликт мне стоит 4к. Помогите разобраться кто прав, кто виноват :|
Поставил сервер 1.5.1, закинул интерфейс и перевод клиента из збт офы, конвертнул те же элики из збт офы в 101 версию, все нормально было, но с тасками проблемка маленькая... сколько не конвертил, в разных редакторах, разные таски, все одна хрень, вылетает клиент при выборе вкладки "доступные" в окне квестов. Почему именно таск виноват? В наборе файлов светофора лог тасков. ПС. Я новичок, может не правильно мыслю, тогда наставьте на путь истинный :$
Имена участников (разделяйте запятой).