Всем доброго дня. Пытаюсь разобрать структуру пакетов о характеристиках предмета. Данная структура приходит в контейнерах, а конкретно в пакетах 0xE4 player_equip_detail 0x28 self_item_info 0x2B self_inventory_detail_data Многие данные, которые присутствуют в elements.data и отображаются в клиенте разобрать получается, но остается все равно слишком много промежутков. А по какому принципу клиент распознает, что нужно применить необходимый интерфейс к какому-либо предмету, я не пойму. Не занимался ли кто-либо разбором данных структур? Через IDA много информации почерпнуть не удалось, т.к. по моему мнению необходимо через отладчик все смотреть, а для этого бороться с линуксом. Буду благодарен за помощь
Имена участников (разделяйте запятой).