implementation - ругается :D --- добавлено: 3 дек 2013 в 00:50 --- http://joxi.ru/fvKcUtg5CbDyFzptOuY Это слово и не надо писать оО
Скиллы поделены на несколько частей вобще вот тема И да, сфера (которая голубая) в разы больше масштабом Сфера на 1.5.0 другая уже
Возможно сменить разрешение на компе и просматривать,название проги не помню. Размещение Гфх указывается отдельно
https://mmorpg-devs.ru/threads/%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%8F-%D0%B2-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0-perfect-world.14939/ Недавно вы сами искали тех,кто редактирует
Можно пойти и другим путем) Сделать себе "рыбу" и просто подставлять путь до *.смд Да не переносятся gfx но при фиксе до 1.3.6 90% их все равно не будет. Рыба бывает удобнее когда попадается модель с кучей действий, бывает и 70+ действий, но для полноценной работы нужно всего 10-12, так что фиксятся заодно и ненужные CombineActName 1.4.6 Полёт на 1.3.6 клиенте , о каких 90% идет речь? [IMG]
Посколько задолбало уже что люди не могут пофиксить модель решил написать мини-гайд. Мы нашли красивую модель,но она от пв/fw/jd другой версии. Что же нам делать? http://notepad-plus-plus.org/ - скачиваем удобный текстовый редактор Выбираем модель для фикса. Я выбрал такого вот пета [IMG] Находим его .еcm и открываем в нотпаде. Меняем кодировку на GB2312 (китайская) Далее строки,которые нужно удалять AutoUpdata: 1 EmissiveCol: 0 CanCastShadow: 1 RenderModel: 1 RenderEdge: 1 PSFileVersion: 1 ShaderFile: ShaderTex: PSConstCount: 0 FxFileNum: 1 CustomPath: 0 CustomData: 0 GfxRelToECM: 0 G f x delayTime: 0 (слова слитно) GfxRotWithModel: 1 PhysFileName: ECMHookCount: 0 В первой строке ставим версию 32 или 33. Наслаждаемся. Начиная с Актов движения лучше ставить универсальный блок.заменяя все до конца CombineActName: 愤怒施放落 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 战斗站立 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 0 CombineActName: 愤怒施放起 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 站立 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 0 CombineActName: 愤怒吟唱 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 战斗站立 ActStartTime: 0 LoopCount: -1 EventCount: 0 CombineActName: 技能施放落 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 战斗站立 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 0 CombineActName: 技能施放起 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 技能攻击4 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 0 CombineActName: 技能吟唱 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 技能攻击3 ActStartTime: 0 LoopCount: -1 EventCount: 0 CombineActName: 戒备 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 站立 ActStartTime: 0 LoopCount: -1 EventCount: 0 CombineActName: 快速移动 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 奔跑 ActStartTime: 0 LoopCount: -1 EventCount: 0 CombineActName: 慢速移动 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 行走 ActStartTime: 0 LoopCount: -1 EventCount: 0 CombineActName: 普攻1落 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 技能攻击1 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 0 CombineActName: 普攻1起 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 普通攻击1 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 0 CombineActName: 普攻2落 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 技能攻击2 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 0 CombineActName: 普攻2起 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 普通攻击2 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 0 CombineActName: 死亡 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 死亡 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 0 CombineActName: 休闲 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 休闲 ActStartTime: 0 LoopCount: 1 EventCount: 0 CombineActName: 站立 LoopCount: 1 RankCount: 0 EventChannel: 0 BaseActCount: 1 BaseActName: 站立 ActStartTime: 0 LoopCount: -1 EventCount: 0 ScriptCount: 0 AddiSkinCount: 0 ChildCount: 0 Хотите светилок?Читайте дальше Открываем ваш есм и вытаскиваем все .gfx файлы по названию. В этом поможет пакер Пдева или Джо. Вытащили вы файлы.Теперь закидываем общую папку с ними куда-то , где будем работать с sMODfix Выбираем её и папку,куда сохранять и убираем все кроме первого флага [IMG] Нажимаем фикс.Переносим фикшеные гфх назад. Далее,открываем каждый гфх. и находим там строчки PSFileVersion: 1(УДАЛЯЕМ ИХ) так же строчки с окончанием .dds,.tga и прочими от текстур. Внимание:эти текстуры лежат в gfx-textures. Вытаскиваем и их тоже. Если сделали все правильно - заливаем в свой клиент вместе с моделькой и радуемся Данный способ фикса подходит для 1.3.6. На этой версии модель будет работать Флексу тоже пасибок натыкайте
а как где её там уменьшить подскажи дай скрин --- добавлено: 30 ноя 2013 в 20:31 --- MOXTVersion: 67 на какую менять? [IMG] А вообще 32-33
Краткий пересказ темы (для ленивых): [IMG] [IMG] Пора уже и закрыть
Индекс поменяй(2)
В ЖД И ФВ играл максимумм по 2 часа,тянул,фиксил не видя какие они на самом деле,ибо времени не куча. Всё оно так и выглядит,разве что анимация у нпс в жд есть,а в пв нету
Кончайте клоунаду
29100 открыт?
Ну суть они везде работают Щас маленький нюанс заскриню --- добавлено: 28 ноя 2013 в 17:28 --- [IMG] Если модель нельзя смотреть через ModelViewer значит она не работает Неправда,стены,мосты не показываются виевером,но модели отображаются
[IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] И так, я тут перечитала переписку и поняла что мне продали не то, что обещали, и еще как то отмазались... До сегодняшнего момента 28,11,2013 14.00 я была о Саше очень хорошего мнения, а теперь незнаю даже как реагировать... прошу рассудить! В самой папке с модельками только 1 сет фиола, и 4-5 рабочий петов, и то еще не проверила как они будут в игре... остальные модельки битые и Саша говорит что они не подходят под мою версию игры..... Рассудите нас пожалуйста. --- добавлено: 28 ноя 2013 в 15:02 --- может я что то забыла, или упустила, но я как бы ничего плохого не делала... сама разбираться больше ни с кем не буду, так как все начинают выкручиваться... --- добавлено: 28 ноя 2013 в 15:03 --- [IMG] вот модель нпс которую мне продал Саша Лол,я эту модель Шарил. П.с. почти все можно пофиксить под 1.3.6(даже полеты с китая)
Ставишь таймер,потом !IsCombat started(). Как-то так.Смена разделителей врядле поможет
overflow cash=1000180400 delta=-2147483648 переполнение хранилища
Я вас верно понял, что в поле Кондишн выставляю параметр !(Is_HP_Less[0,10]) вместо своего и меняю флаг? Не работает эта функция в делюксе,при сохранении убивает
Такой
Поставь таймер и к нему привяжи
http://code.google.com/p/aipolicy-deluxe/
Имена участников (разделяйте запятой).