Установил. Настроил. Всё работает. Айвеб, рега, статус, серв запускается без каких либо ошибок. Но почему я не могу соединиться с ним?... Захожу в клиент и соединения с сервером нет. Serverlist заполнен.
тот код выше не работает в html , как можно ещё сделать чтобы рега открывалась на сайте а не на пустой странице? Слушай, мастер ты наш. Тот код отлично работает на html. Тут 1 из двух. Либо руки кривые, либо руки кривые.
iframe тебя спасёт. <iframe src="http://192.168.1.2/register/register.php" width=100% height=100% align="left">
дело в том что до меня уже говорили на форуме где конкретно надо копать, я просто выложил пример и к тому же по такому типу не все боссы профиксятся, а только несколько и самые фиговые. :D Это все есть я думаю в закрытом разделе :huh: нет этого нет не в закрытом, не в опытном и вообще нигде. ЗЫ:К тому же всем известно что успешность сервера не зависит от количества и качества моделей. Ога... Джедо-пв рулет. =_=
зачем скрины, если в окне проги всего 2 большие кнопки?) Показать то как это работает...
Скрины ВСЕГДА выкладывайте если хотите что то представить.
вопрос: как данное дополнение к клиенту для игроков поможет людям на форуме серверостроения? Можно установить в патч. Аля мы заботимся о вашем удобстве :D
А возможно ли добавить ведение логов авторизации? Как в Iweb. Возможно, но времени пока на это нет... он чё под MySQL?( Да.
Все эти ошибки начинают сыпаться когда отключаешь активацию аккаунта по email. Гдето запара в бд а где хз) Все ошибки на ипб начинают сыпаться когда его устанавливаешь :D
А толку он на коте в шаре,а вард тупо спи** от туда Изыди котопочетальщик. :D
Это точно. Моды перенесите, будьте так добры. :D
Согласен,булка хоть и без мего тру дизов,но стабильнее+ничуть не хуже ыпыбы А вот и не правда.. :D на булку тоже полно всяких мего тру дизайнов
Выход всегда есть! Сноси ипб и ставь булетин. :D
Мне как раз таки было нужно только расписать все формулы на пхп языке :D Ладно.. пойду пару раз прочту как они решаются и буду химичить :huh: Всё равно пасиб.
А парсер нигмы все-таки не подошел? :D Увы не дорос я ещё до этого :huh: пробовал.
Тоесть есть конретное тз на реализацию решения кубических уравнений на пхп? или надо составить 24 класса (каждый класс на тип уровнения) и решать как это делал бы человек? Мало что понял.. В обще нужно реализовать примерно вот это http://www.webmath.ru/web/prog19_1.php НО только без хода решений, т.е ввёл a,b,c,d и тебе вывело чему будет равно R,Q,X1,X2,X3. Пасиб за отзывчивость :D
Посмотрите аниме ММ!Молодые мазохисты (Ecchi) жаль только что серии выходят медленно(( Боже.. да сколько ж можно. Хватит советовать анимешки которые ещё не вышли до конца >.< Как вы вообще можете о них что либо судить не досмотрев??.... =_=
Пля, чО такое кубические уровнения, вот в студию, напишу скриптик http://www.dpva.info/Guide/GuideMathematics/Equations/cubeEquationsUniversalMethods/ вот самое понятное на мой взгляд объяснение в интернете.
Можно,код сюды Оо Так.. вот работающий исходник. unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; Label4: TLabel; Label5: TLabel; Label6: TLabel; Label7: TLabel; Label8: TLabel; Label9: TLabel; Label10: TLabel; Edit1: TEdit; Edit2: TEdit; Edit3: TEdit; Edit4: TEdit; Edit5: TEdit; Edit6: TEdit; Label11: TLabel; Label12: TLabel; Edit7: TEdit; Edit8: TEdit; Edit9: TEdit; Edit10: TEdit; Edit11: TEdit; Edit12: TEdit; Edit13: TEdit; Label13: TLabel; Label14: TLabel; Label15: TLabel; Label16: TLabel; Label17: TLabel; Label18: TLabel; Label19: TLabel; Label20: TLabel; Button1: TButton; procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); procedure Edit2KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); procedure Edit3KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); procedure Edit4KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Edit1Change(Sender: TObject); procedure Edit2Change(Sender: TObject); procedure Edit3Change(Sender: TObject); procedure Edit4Change(Sender: TObject); procedure FormActivate(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation procedure Kardano; var A,B,C,D: real; {коэффициенты кубического уравнения A*x^3+B*x^2+C*x+D=0} p, q: real; {коэффициенты кубического уравнения y^3+p*y+q=0, x=y-B/(3*A)} S: real; {Дискриминант кубического уравнения S=q*q/4+p*p*p/27} F: real; {аргумент комплексного корня} Re: real; {дейстаительная часть комплексно-сопряжённых корней} Im: real; {мнимая часть комплексно-сопряжённых корней} y1: real; {y1=(-q/2+Sqrt(q*q/4+p*p*p/27))^(1/3)} y2: real; {y1=(-q/2-Sqrt(q*q/4+p*p*p/27))^(1/3)} x1,x2,x3: real;{точные корни уравнения A*x^3+B*x^2+C*x+D=0 } begin A:=StrToFloat(Form1.Edit1.Text); B:=StrToFloat(Form1.Edit2.Text); C:=StrToFloat(Form1.Edit3.Text); D:=StrToFloat(Form1.Edit4.Text); p := (3*A*C-B*B)/(3*A*A); q := (2*B*B*B-9*A*B*C+27*A*A*D)/(27*A*A*A); S := (4*(3*A*C-B*:D*(3*A*C-B*:huh:*(3*A*C-B*:) +(2*B*B*B-9*A*B*C+27*A*A*D)*(2*B*B*B-9*A*B*C+27*A*A*D)) /(2916*A*A*A*A*A*A); Form1.Edit5.Text := FloatToStr(p); Form1.Edit6.Text := FloatToStr(q); Form1.Edit7.Text := floatToStr(S); y1:=0; y2:=0; F:=0; if S<0 then begin if q<0 then F:=Arctan(-2*Sqrt(-S)/q); if q>0 then F:=Arctan(-2*Sqrt(-S)/q)+Pi; if q=0 then F:=Pi/2; x1:=2*Sqrt(-p/3)*Cos(F/3)-B/A/3; x2:=2*Sqrt(-p/3)*Cos((F+2*Pi)/3)-B/A/3; x3:=2*Sqrt(-p/3)*Cos((F+4*Pi)/3)-B/A/3; if q=0 then x3:=-B/A/3; Form1.Edit8.Text := FloatToStr(x1); Form1.Edit9.Text := FloatToStr(x2); Form1.Edit10.Text:= FloatToStr(x3); end; if S>0 then begin if -q/2+Sqrt(S)>0 then y1:=exp(ln(abs(-q/2+Sqrt(S)))/3); if -q/2+Sqrt(S)<0 then y1:=-exp(ln(abs(-q/2+Sqrt(S)))/3); if -q/2+Sqrt(S)=0 then y1:=0; if -q/2-Sqrt(S)>0 then y2:=exp(ln(abs(-q/2-Sqrt(S)))/3); if -q/2-Sqrt(S)<0 then y2:=-exp(ln(abs(-q/2-Sqrt(S)))/3); if -q/2-Sqrt(S)=0 then y2:=0; x1:=y1+y2-B/A/3; Re:=-(y1+y2)/2-B/A/3; Im:=(y1-y2)*Sqrt(3)/2; Form1.Edit8.Text := FloatToStr(x1); Form1.Edit9.Text := FloatToStr(Re)+' + i * '+FloatToStr(Im); Form1.Edit10.Text:= FloatToStr(Re)+' - i * '+FloatToStr(Im); end; if S=0 then begin if q<0 then y1:=exp(ln(abs(-q/2))/3); if q>0 then y1:=-exp(ln(abs(-q/2))/3); if q=0 then y1:=0; x1:=2*y1-B/A/3; x2:=-y1-B/A/3; x3:=-y1-B/A/3; Form1.Edit8.Text := FloatToStr(x1); Form1.Edit9.Text := FloatToStr(x2); Form1.Edit10.Text:= FloatToStr(x3); end; end; procedure PSolution3; var A,B,C,D:real;{коэффициенты кубического уравнения} X4,X5,X6:real; { приближённые корни кубичнеского уравнения} PRE, PIm:real; begin A:=StrToFloat(Form1.Edit1.Text); B:=StrToFloat(Form1.Edit2.Text); C:=StrToFloat(Form1.Edit3.Text); D:=StrToFloat(Form1.Edit4.Text); X4:=StrToFloat(Form1.Edit11.Text); if Sqr(B+A*X4)-4*A*(C+B*X4+A*X4*X4)>0 then begin X5:=(-B-A*X4+Sqrt(Sqr(B+A*X4)-4*A*(C+B*X4+A*X4*X4)))/2/A; X6:=(-B-A*X4-Sqrt(Sqr(B+A*X4)-4*A*(C+B*X4+A*X4*X4)))/2/A; Form1.Edit12.Text := FloatToStr(X5); Form1.Edit13.Text := FloatToStr(X6); end else begin PRe:=(-B-A*X4)/2/A; PIm:=(Sqrt(-Sqr(B+A*X4)+4*A*(C+B*X4+A*X4*X4)))/2/A; Form1.Edit11.Text := FloatToStr(X4); Form1.Edit12.Text := FloatToStr(PRe)+' + i * '+FloatToStr(PIm); Form1.Edit13.Text := FloatToStr(PRe)+' - i * '+FloatToStr(PIm); end; end; procedure PReal; const DX=0.000000000000001;{погрешность вычисления} var A,B,C,D:real;{коэффициенты кубического уравнения} M,Z1,Z2,Z0:real; I,N:integer; X4:real; { приближённые корни кубичнеского уравнения} function Y(X:real):real; begin Y:=A*X*X*X+B*X*X+C*X+D; end; begin A:=StrToFloat(Form1.Edit1.Text); B:=StrToFloat(Form1.Edit2.Text); C:=StrToFloat(Form1.Edit3.Text); D:=StrToFloat(Form1.Edit4.Text); M:=1; if Y(-M)*Y(+M)>0 then repeat M:=M*2; until Y(-M)*Y(+M)<=0; if Y(-M)=0 then begin X4:=-M; Form1.Edit11.Text := FloatToStr(X4); PSolution3; Exit; end; if Y(M)=0 then begin X4:=M; Form1.Edit11.Text := FloatToStr(X4); PSolution3; Exit; end; Z1:=-M; Z2:=M; N:=Round(Ln(2*M/DX)/Ln(2)); for I:=1 to N do begin Z0:=(Z1+Z2)/2; if Y(Z1)*Y(Z0)<0 then Z2:=Z0; if Y(Z1)*Y(Z0)>0 then Z1:=Z0; if Y(z0)=0 then begin X4:=Z0; Form1.Edit11.Text := FloatToStr(X4); PSolution3; exit; end; Z0:=(Z1+Z2)/2; end; X4:=Z0; Form1.Edit11.Text := FloatToStr(X4); PSolution3; end; procedure sqr; var a, b, c: real;// коэфиициенты квадратного уравнения D: real; //дискриминант x1, x2: real; //корни квадратного уравнения Re, Im: real; //действительная и мнимая части комплексного корня. begin a:=StrToFloat(Form1.Edit2.Text); b:=StrToFloat(Form1.Edit3.Text); c:=StrToFloat(Form1.Edit4.Text); D:=b*b-4*a*c; if (a=0) then if b=0 then if c=0 then Form1.Edit8.Text := 'Любое число удовлетворяет уравнению' else Form1.Edit8.Text := 'Уравнение не имеет решений' else Form1.Edit8.Text := FloatTostr(-c/B) else if (D=0) or (D>0) then begin x1:=(-b+Sqrt(D))/2/a; x2:=(-b-Sqrt(D))/2/a; Form1.Edit8.Text:=FloatToStr(x1); Form1.Edit9.Text:=FloatToStr(x2); end else begin Re:= -b/2/a; Im:= Abs(Sqrt(-D)/2/a); Form1.Edit9.Text:=FloatToStr(Re)+' + i * '+FloatToStr(Im); Form1.Edit10.Text:=FloatToStr(Re)+' - i * '+FloatToStr(Im); end; end; {$R *.dfm} procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); begin case Key of #8, '0'..'9': ;//цифры и клавиша <Back Space> #13: Edit2.SetFocus; '.',',': begin if Key <> DecimalSeparator then Key:=DecimalSeparator;//заменим разделитель на допустимый if Pos(DecimalSeparator, Edit1.Text)<>0 then Key := Chr(0); //запрет на ввод второго разделителя end; '-': //минус можно вводить только первым символом, //т.е когда ячейка пустая if Length(Edit1.Text) <> 0 then Key := Chr(0); else Key:=Chr(0);//остальные символы запрещены end; end; procedure TForm1.Edit2KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); begin case Key of #8, '0'..'9': ;//цифры и клавиша <Back Space> #13: Edit3.SetFocus; '.',',': begin if Key <> DecimalSeparator then Key:=DecimalSeparator;//заменим разделитель на допустимый if Pos(DecimalSeparator, Edit2.Text)<>0 then Key := Chr(0); //запрет на ввод второго разделителя end; '-': //минус можно вводить только первым символом, //т.е когда ячейка пустая if Length(Edit2.Text) <> 0 then Key := Chr(0); else Key:=Chr(0);//остальные символы запрещены end; end; procedure TForm1.Edit3KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); begin case Key of #8, '0'..'9': ;//цифры и клавиша <Back Space> #13: Edit4.SetFocus; '.',',': begin if Key <> DecimalSeparator then Key:=DecimalSeparator;//заменим разделитель на допустимый if Pos(DecimalSeparator, Edit3.Text)<>0 then Key := Chr(0); //запрет на ввод второго разделителя end; '-': //минус можно вводить только первым символом, //т.е когда ячейка пустая if Length(Edit3.Text) <> 0 then Key := Chr(0); else Key:=Chr(0);//остальные символы запрещены end; end; procedure TForm1.Edit4KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); var h: real; begin h:=StrToFloat(Edit1.text); case Key of #8, '0'..'9': ;//цифры и клавиша <Back Space> #13: begin if h=0 then begin Sqr; end else begin Kardano; PReal; end; end; '.',',': begin if Key <> DecimalSeparator then Key:=DecimalSeparator;//заменим разделитель на допустимый if Pos(DecimalSeparator, Edit4.Text)<>0 then Key := Chr(0); //запрет на ввод второго разделителя end; '-': //минус можно вводить только первым символом, //т.е когда ячейка пустая if Length(Edit4.Text) <> 0 then Key := Chr(0); else Key:=Chr(0);//остальные символы запрещены end; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var h: real; begin h:=StrToFloat(Form1.Edit1.Text); if h=0 then begin Sqr; end else begin Kardano; PReal; end; end; procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject); begin Edit5.Text:=''; Edit6.Text:=''; Edit7.Text:=''; Edit8.Text:=''; Edit9.Text:=''; Edit10.Text:=''; Edit11.Text:=''; Edit12.Text:=''; Edit13.Text:=''; end; procedure TForm1.Edit2Change(Sender: TObject); begin Edit5.Text:=''; Edit6.Text:=''; Edit7.Text:=''; Edit8.Text:=''; Edit9.Text:=''; Edit10.Text:=''; Edit11.Text:=''; Edit12.Text:=''; Edit13.Text:=''; end; procedure TForm1.Edit3Change(Sender: TObject); begin Edit5.Text:=''; Edit6.Text:=''; Edit7.Text:=''; Edit8.Text:=''; Edit9.Text:=''; Edit10.Text:=''; Edit11.Text:=''; Edit12.Text:=''; Edit13.Text:=''; end; procedure TForm1.Edit4Change(Sender: TObject); begin Edit5.Text:=''; Edit6.Text:=''; Edit7.Text:=''; Edit8.Text:=''; Edit9.Text:=''; Edit10.Text:=''; Edit11.Text:=''; Edit12.Text:=''; Edit13.Text:=''; end; procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject); begin Edit1.Text:='1'; Edit2.SetFocus; end; end. Вот пример решения из интернета(костяк). /* Cubic equation solution. Real coefficients case. int Cubic(double *x,double a,double b,double c); Parameters: x - solution array (size 3). On output: 3 real roots -> then x is filled with them; 1 real + 2 complex -> x[0] is real, x[1] is real part of complex roots, x[2] - non-negative imaginary part. a, b, c - coefficients, as described Returns: 3 - 3 real roots; 1 - 1 real root + 2 complex; 2 - 1 real root + complex roots imaginary part is zero (i.e. 2 real roots). */ #include <math.h> /* for sqrt(), fabs(), pow(), cos(), acos(). */ #define M_PI (3.141592653589793) #define M_2PI (2.*M_PI) int Cubic(double *x,double a,double b,double c) { double q,r,r2,q3; q=(a*a-3.*B)/9.; r=(a*(2.*a*a-9.*:)+27.*c)/54.; r2=r*r; q3=q*q*q; if(r2<q3) { double t=acos(r/sqrt(q3)); a/=3.; q=-2.*sqrt(q); x[0]=q*cos(t/3.)-a; x[1]=q*cos((t+M_2PI)/3.)-a; x[2]=q*cos((t-M_2PI)/3.)-a; return(3); } else { double aa,bb; if(r<=0.) r=-r; aa=-pow(r+sqrt(r2-q3),1./3.); if(aa!=0.) bb=q/aa; else bb=0.; a/=3.; q=aa+bb; r=aa-bb; x[0]=q-a; x[1]=(-0.5)*q-a; x[2]=(sqrt(3.)*0.5)*fabs(r); if(x[2]==0.) return(2); return(1); } } Буду оч признателен если кто то переведёт.
Превью - это без спойлера? Ну можно и убрать спойлер, секундное дело. Превью - это маленькие картинки, после клика - они увеличиваются.
Имена участников (разделяйте запятой).