а разве в новом логе всё будет также? не с расшифрованным шрифтом? Само собой текст(шрифт? О_О) будет в обработанном виде. Но ведь данная программа и создана для чтения зашифрованного лога и обработка его, ну да ладно.
Только такой вопрос, зачем =D ? Получается мы читаем уже готовый лог, а затем записываем/дублируем его в другой лог.
буду вам за них и их месторасположении в скрипте отображения чата очень признателен. chat/chat_config/*.php: ... $log=fopen("logs/logmane.log",'a'); // открываем файл с логами на добавление flock ($log,2); // запрещаем к нему доступ на время записи if(preg_match('/chl=*/',$chat,$m)) { ... echo '<p style="color:FFFFFF">'."$str".'<p>'; fwrite($log,$str.'\n'); // пишем в лог информацию } fclose($log); // закрываем лог ...
ну скажем пароль админа можно еще в md5 захешировать в идеале использовать ещё и соль.
Структуры *.data файлов мало кому известны и довольно таки сложны для меня. Программа была написана ради развлечения, для повышения опыта. Структуры есть у каждого, просто вы об этом даже не подозреваете(я уже не раз писал где они лежат, кто внимательный и умный тот заметил) можешь таким образом проверить, если же не выскочит ошибка - то считай что ошибся ты. try-catch и нету вывода ошибки. Параноики заполнили данную тему.
top100.php: while($char = mysql_fetch_array($ath)) { ... $GmStatus = MySQL_Query("SELECT * FROM auth WHERE userid='$uid' AND rid='0'"); $p = mysql_fetch_array($GmStatus); ... <td align=center><a title=".$char['role_id'].$pkt."><font color=".$pk.">".$char['role_name']."</font>".((bool)$p[0]==1 ? "<img src=../images/gm.gif />" : "")." ". $imgpk ."</a></td> ... } а теперь этот кусок переписать нужно так что бы их в топе вообще не отображало... Перепиши
top100.php: while($char = mysql_fetch_array($ath)) { ... $GmStatus = MySQL_Query("SELECT * FROM auth WHERE userid='$uid' AND rid='0'"); $p = mysql_fetch_array($GmStatus); ... <td align=center><a title=".$char['role_id'].$pkt."><font color=".$pk.">".$char['role_name']."</font>".((bool)$p[0]==1 ? "<img src=../images/gm.gif />" : "")." ". $imgpk ."</a></td> ... }
Слишком.Много.Кода.
как от суда вырезать показ ГМов? С чего ты взял что он там есть?
Во третих
Дебилы
Либо я крив, либо все разом фиксанули :D Бытует мнение - дабы дебаг режим заработал необходимо прописать не debug_command_mode = 1, а debug_command_mode = active
Ты с головой дружишь? Это обычная хэш сума gs'a узнается банально просто. Зачем она вообще нужна тут? Прим.: [img]
; Input MD5 : 7CE8AAA429899E9D09FE1304B5067DD5 ; Input CRC32 : 1CE34200 Обычная хэш-сумма ядра, к чему это?
[img] [img] Debug? Не, не слышал. работаете в паре?
Могу скинуть много учебников С# которые мне в свое время посоветовал экс. но они весят очень и очень много Да он же быдлокодер, кидал небось на отъебись.
JD: // ========== Debug commands ========== "d_cameramode" "d_boundbox" "d_rtdebug" "d_npcid" "d_runspeed" "d_goto" "d_gotoline" "d_fly" "d_c2scmd" "d_viewradius" "d_relogin" "d_skill" "d_render_water" "d_render_grass" "d_render_forest" "d_render_shadow" "d_render_outline" "d_turnaround" "d_testdist" "d_gfx" "d_showpos" "d_trnlayer" "d_a3dstat" "d_gamestat" "d_treelod" "d_fps" "d_playerradius" "d_showid" "d_skipframe" "d_modelupdate" "d_minidump" "d_settimeofday" "d_getservertime" "d_task" "d_mipmapbias" "d_updatelua" "d_trncull" "d_gscmd" "d_delcmd" "d_fixedcamera" "d_towerdefense" "d_camturnspeed" Соус
Матерь божья, использовать фрэймворк для написания простейшего "веб приложения", да вы еб**улись, сударь. P.S. Я крайне разочарован.
Речь не обо мне. В данной теме обкидываем какахами быдло. Если хочешь брость что-то в мою сторону - созадавай тему меня любимого, буду ждать =*.
Что и требовалось доказать. Быдло обыкновенное, тролем и не пахнет. Пора уже и почтальонов банить, т.к говницо эта быдлота и после бана умудряется подкидовать.
Имена участников (разделяйте запятой).