да ладно) вот в мое детство игры с душой делали [IMG] [IMG] [IMG] http://youtu.be/eeD2T2KVkIw http://youtu.be/1tyZA4MLfaA В эти игры наверно зависал бы часами, если бы все это происходило не перед старым ламповым телевизором С фантазией у нас было всё в порядке, дай только зацепку для геймплея, а сейчас такое убогое УГ выпускают имея огромные возможности визуализации. Да спектрум, ностальгия...
Айвеб прекрасно работает и на 6-й яве, и наверняка на 7-й тоже. Просто удалить файлы WEB-INF\lib\xerces.jar и WEB-INF\lib\xercesImpl.jar Это решение было давно найдено после 2-х минут копания гугла по ошибке получения xml персонажей.
Какой код послать, и когда - решает сам сервер, в данном случае так, как запрограммировал Алекс (именно поэтому защита имеет отличие от стандартных сборок и оф. серверов). Не совсем так, я не менял параметры сервера gacd, мой сервис работает как прокси между деливери и gacd с обработкой проходящих пакетов, а клиент игры сам решает когда отправлять те или иные данные. В дальнейшем хочу изучить остальные пакеты из серии ClientInfo, беглый осмотр gacd показал что там есть информация о потоках, мыше, платформе, шпионах и ещё кто знает чего. Но что в той ситуации, когда переименовать имя процесса, например в chrome.exe ? Ну начнем с того что это не имя процесса, а имя экзешника. И как я уже писал ранее, процессы обычно создают при запуске несколько невидимых окон с уникальными названиями классов/окна, и если делать поиск по ним, переименование основных окон ничего не даст.
Клиент не отправляет пакеты с процессами ежесекундно. При подозрительной активности некоторых провессов он может отправить информацию только о них, а переодически и о всех запущенных процессах в целом. Поэтому бан прийдет не сразу как запустили чит, а только после получения информации о процессах от клиента.
Более сложный - не значит бесполезный, у самого раньше была реализация через парсер логов, и этот способ меня не устраивал. У меня нет решения Электрона по этой задаче, поэтому сравнить со своим не могу, разве что по описанию, что не совсем подходит для сравнения. А выбор у кого покупать - это Ваше право.
много времен назад, года 3-4 динмейт с жука писал клиент-сайд защиту от чит-программ, это была не большая не дописанная на пол пути программа, но она была эффективнее парсера имен процессов У клиент-сайд защиты есть свои недостатки - можно просто зайти с чистого клиента. И стандартный античит не только парсит названия процессов, но и много других данных, я просто их не разбирал ещё. А насчет ценообразования, если аналог электрона за 3к, а единственное отличие это пакетная реализация (которая сомнительно превосходит логи), то зачем переплачивать? Чтобы судить об отличиях нужно как минимум полностью изучить обе версии в работе. А по поводу цены - каждый сам оценивает свой труд и затраченное время.
Процeс хакeром захайдить процeсс.Я пока просто интeрeсуюсь eсли подобныe способы нe прокатят то тогда eсть смысл покупать. Скрытые процессы также сканируются. По поводу ренейма: практически все программы создают скрытые окна (неактивные формы и т.д), их естественно никто не переименовывает, и зачастую по ним можно гарантировано распознать чит не смотря на измененное название/класс основного видимого окна. Тут все зависит от сообразительности администратора и игрока. --- добавлено: 5 окт 2013 в 19:48 --- Софтина тестировалась на рабочем сервере? Тестировалась на 3-х рабочих серверах версий 1.2.6 и 1.4.7
Автобан игроков Perfect World за использование сторонних программ. Основные возможности: поиск по классу, названию окна поиск по названию экзешника поиск по запущенным dll сохранение списка процессов на определенный срок для последующего изучения и поиска новых и модифицированных читов накопительная система банов Все шаблоны основаны на регулярках. Для работы нужен установленый Mono Достоинства: не требует модификаций клиента обработка данных на пакетном уровне (не парсит логи) работает на любых версиях серверов Недостатки: не актуален для пакетных ботов (которые работают без запущенного клиента игры) Стоимость 10 000р, привязка осуществляется к айпи адресу сервера. [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG]
+
это просто домены, а не маскировка айпи.
Тут не надо обладать даром телепатии чтобы понять что хотят перепродать чужую разработку, отсюда и просьбы "оформи тему за меня". Я думаю модерам стоит просто удалить данную тему.
Бан аккаунта и бан персонажа - совершенно разные вещи. Первое хранится во внешней базе данных, второе во внутриигровой (инфа о персе) С 1.4.4+ все баны хранятся в игровой базе, и для снятия банов аккаунта используется спец. пакет.
Сейчас не продается.
Продавал всего нескольким администраторам, сейчас работаю над более совершенной системой, которая будет работать на всех версиях серверов включая 1.2.6, если доделаю - выставлю на продажу.
10к стоит.
посмотри айди 3862
Для начала сделай вывод этого лога в файл, открой его в 936-й кодировке, а потом уже скидывай сюда.
Ага, очень просто) Чтобы сделать функционал текущей клиент части на php нужно будет потратить очень много времени, оно того не стоит.
Здравствуйте, Алекс. А из того что я предложил, что-то реально воплатить и будет ли что-то из предложенного в обнове? Некоторые пункты можно реализовать, но на даннный момент у меня нет времени заниматься обновлениями,
1) пока нет в планах 2) если и будет то отдельным платным плагином
Имена участников (разделяйте запятой).