bon editor китайский те в помощь :D найдешь на mcncc.com
Неплохой гайдик, но все же непонятно, какой параметр отвечает за еду питомца, к примеру Питомец ест: мясо, корм, воду А также интересно узнать про скиллы питомца, откуда брать их и где они написаны. В селе 40 строчка у пета это то что он ест правда без понятия какие значения ставить там например чтоб ел только мясо или только фрукт. Знаю пока только что: 22-Мясо, зелень, вода 30-Мясо, зелень, фрукты, вода 31-ест все 29-корм, зелень, фрукты, вода
Вот откопал в глубинах Ragezone довольно полезный гайдик по боевым петам[img] Открываем наш клиентский elements.data sELeditом и идем на 94 лист. Там мы видим примерно следующее: [img] 1. ID питомца 2. Тип питомца (8781-ездовой 8782-боевой 8783-декор) 3.Имя питомца 4.Путь к модели пета 5.Путь к иконке пета 6.Маска класса (8-друль 255-все) 7.Максимальный уровень питомца 8.Начальный уровень питомца Далее пойдут довольно сложные для некоторых людей формулы подсчетов статов боевого пета: Далее будут формулы - это их транскрипция. Хi - Это требуемый параметр. Yi - Начальный параметр (Параметр на 1 лвл питомца). Z - модификатор. L - Уровень питомца. N - Требуемое значение параметра на L. Параметр ЖС (Z=2.86667): В нашем примере: Лвл пусть будет 150, тогда L=150 Х = 37.5 Y = X*Z = 37.5*2.86667 = 107.5 ХП на первом уровне. N = Y+X*(L-1) = 107.5+37.5*(150-1) = 107.5+5587.5 = 5695 ХП на 150 уровне Теперь скажем, что нам надо на 150 уровне 8000 ХП, тогда: N = X*2.86667+X*149 -> X = N/(2.86667+149) или общая X = N/(2.86667+L-1) X = 8000/(2.86667+149) = 52,68 --> В строке Х вводим 52,68 и у нашего пета на 150 уровне будет 8к ХП. Параметр Защита (Магическая и Физическая) (Z=20): Х = Значение защиты Y = X*Z+X-1 - на начальном уровне N = Y+X*40*(L-1) = X*20+X-1+X*40*(L-1) = Х*(20+1+40*(L-1))-1 - на уровне L Выводим Х: Х = (N+1)/(20+1+40*(L-1)) Расчеты ведем как и с ЖС, значение Х вводим в соответствующие строки. Параметр Ловкость (Меткость и Уклонение) (Z=2.86667): Х = значение меткости или уклонения Y = X*Z - на начальном уровне N = Y+X*(L-1) - на уровне L Выводим Х: N = X*2.86667+X*(L-1) -> X = N/(2.86667+L-1) Параметр Скорость Движения: Х = 10.02 - в нашем примере это скорость на начальном уровне Z = 0.01 - модификатор скорости N = X+Z*(L-1) Выводим Х: X = N-(Z*(L-1) Параметр Скорость Атаки: Х = 1 - скорость атаки 1 уд/сек. Х = 1.25 - скорость атаки 0.8 уд/сек. Х = 1.675 - - скорость атаки 0.6 уд/сек. Х = 2 - скорость атаки 0.5 уд/сек Остальные значения выводите по интерполяции. Самый сложный параметр - это Параметр Атака: Тут я так и не смог вывести формул для вычисления, только значения, от которых зависит урон на определенном уровне. Предварительно на 90 уровне: Х = 2,345 - Атака на 90 лвл равна 3336 Х = 2,5 - Атака на 90 лвл равна 3540 Х = 2,875 - Атака на 90 лвл равна 4096 Х = 3,5 - Атака на 90 лвл равна 4980 Остальные значения выводите по интерполяции. Параметр Тип Питомца''': За тип питомца отвечают две последние строчки: ______ 0 0 Сухопутный питомец ______ 1 2 Водный питомец ______ 2 2 Летающий питомец Ну вот и все. Еще раз повторюсь гайд откопал в глубинах Ragezone
Эх списочек точно рабочих ид для камней бы :D А то пробовал брат ид из темы со списком статов брони оружия бижи, но болшая часть линкует:D
Неплохо :D Очень даже неплохо :D
Более подробные параметры повороты нипа/моба (для пв и JD): http://dl.dropbox.com/u/1178264/convert/c2.html [img]
феникс хоть движется или как и ПВИшный висит в воздухе усе? [img]
Где т видел скрин на нем они уже и стражей прилепили. И вроде эмуль на java :D если так то расы прикреплять труда особого не составит. Еще один эмулятор: http://www.angelemu.net/ ?:D
Потому и говорили бекапы делать [img] Наврядли с первого раза все получится[img]
Линк или просто ждет 20 секунд и пишет нет соединения? Так на всякий пожарный проверь адрес в серверлисте [img]
На 1 и 3 скринах боссы с Дворца Нирваны [img]
1.Мне кажется или ооооочень много синего :huh: 2.Чето он даже близко не похож на интерфейс ПВИ :) 3. Если они занимаются переводом клиента (мне не понятно только зачем) ПВИ то нафига они перелопатили интерфейс достаточно надписи только перевести было и обратно упаковать:unsure: Если быт точнее то нужно редактировать .htf .dtf файлы для перевода:D
Таск ПВИ 1.4.3 конвертированный в 1.3.6: http://dl.dropbox.com/u/11797022/unlocked_tp.7z npcgen.data шаровый максимально заполненный + открытые точки ТП: http://www.mediafire.com/?3ftpojel5eqzb4m Материал взят с Ragezone :unsure:
И сколько еще будет юкозовских шаблонов [img]
Упс не те модельки выложил [img] Вот все модели и светилки фиксенные (Модели НИПов, Оружия, Шмота, полета, петов, стилей, светилки ко всему этом+медитация с ПВИ+Светилки для локи тайдов) http://files.mail.ru/EM5WGU Модераторы подправьте ссылку пожалуйста[img] Несколько скринов: http://clip2net.com/s/OiYL http://clip2net.com/s/OiYY http://clip2net.com/s/OiZ6
Это типа все модели которые входили в последний патч ПВИ фиксенные sMODfixом[img] Там модельки нипов, мобов ,оружия, шмота и т.д.[img]
Фиксенные модели и светилки Генесис(последний патч ПВИ): http://www.mediafire.com/?05t05q72fpyrnty Фиксил через sMODfix так что модели и светилки могут не полностью двигаться. От плюсов не откажусь[img]
Warning: mysql_fetch_assoc(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /var/www/GUBPWv2.1/ub.php on line 41 [img]
Вот смотри допустим у тебя только стандартная картинка в .dds рисуешь после нее картинку для нужного клана, в .txt пишешь после 0_0.dds idмира_idклана.dds например 1_65.dds. Для следующего клана тебе надо другую картинку рисуешь ее после картинки клана с id 65, пишешь в .txt после строчки 1_65.dds опять же idмира_idклана.dds (как пример 1_3.dds):unsure: Не знаю как те понятней объяснить чет котелок пока не варит особо:D
Если я не ошибаюсь то все просто. В этом примере 0_0.dds это картинка для всех кланов которым не поставлен значок, 1_2.dds это следующая за стандартной (то есть картинка в первой строке втором столбце) 2_3.dds это картинка для клана с id 3 находится в первой строке 3 столбце :unsure: ну и т.д.
Имена участников (разделяйте запятой).