1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. alexdnepro
  2. alexdnepro
  3. alexdnepro
    Такая идея меня тоже посещала, однако это намного сложнее в реализации + намного проблемней. Да и безопасность от этого не повышается, в любом случае нужна база всех аккаунтов ( хотя бы идентификаторы ), мы вносим изменения, хоть и на стороне нашего сервера - откуда клиент знает что мы не прописали рендомному игроку ГМ пуху ? :) Не намного сложней, а по поводу безопасности не соглашусь, прописывать непонятно кому ГМ пухи это полный бред и никак не полезен для сервиса, как ни крути. Открывать порты (даже единичные), давать базы аккаунтов и/или пароли это абсолютно неприемлимо (да и на скорости скажется значительно при массовой обработке). Для полного прохода базы на 1.4.4+ нужна только игровая база, для 1.3.6 ещё понадобится минимальный и максимальный айди аккаунта. И все, никаких рисков. Можно обойтись одним открытым портом на сервере и перед выполнением выбранных операций, отправлять пользователя на страницу оплаты. Как я уже писал выше, никаких открытых портов не нужно. Можно реализовать пополнение счета ЛК внутренней валютой (например эквивалентом рублю), и скачивание обработанной базы за опред. количество монет ЛК. Если база не была скачана в течении недели - удалять.
    Сообщение от: alexdnepro, 2 апр 2014 в разделе: Идеи, предложения
  4. alexdnepro
  5. alexdnepro
  6. alexdnepro
  7. alexdnepro
  8. alexdnepro
  9. alexdnepro
  10. alexdnepro
  11. alexdnepro
  12. alexdnepro
  13. alexdnepro
  14. alexdnepro
  15. alexdnepro
  16. alexdnepro
  17. alexdnepro
  18. alexdnepro
  19. alexdnepro
    На чистом php.
    Сообщение от: alexdnepro, 1 мар 2014 в разделе: Продам
  20. alexdnepro
    Могу предположить, что уйма времени ушло от части потому, что работал не в своей стязе(напоминаю, предположение). Конечно я не профи в php, да и не думаю что здесь на форуме есть такие люди, все таки разработка софта и скриптов под ПВ это узкоспециализированное направление. Кэширование? Гибкость (api)? Какая(ие) защита(ы) предусмотрена(ы)? Какие паттерны помимо ООП использовались? Использовался ли обфускатор? Модули работы с БД? Отличительные особенности от других ЛК? Преимущества? Кеширование опять же чего? Получение персонажей без кеширования, да и все остальное тоже. Обфускатор пока не использовался, ещё думаю над защитой, модуль работы с БД mysqli, особенностей от других ЛК не могу сказать, т.к. не изучал другие ЛК. Для этого и сделана демка, где каждый может зайти и все посмотреть.[/quote]
    Сообщение от: alexdnepro, 1 мар 2014 в разделе: Продам