Что значит выполнение скрипта на n запусков, с технической стороны?
Не хватает памяти для проверки памяти
Такая идея меня тоже посещала, однако это намного сложнее в реализации + намного проблемней. Да и безопасность от этого не повышается, в любом случае нужна база всех аккаунтов ( хотя бы идентификаторы ), мы вносим изменения, хоть и на стороне нашего сервера - откуда клиент знает что мы не прописали рендомному игроку ГМ пуху ? :) Не намного сложней, а по поводу безопасности не соглашусь, прописывать непонятно кому ГМ пухи это полный бред и никак не полезен для сервиса, как ни крути. Открывать порты (даже единичные), давать базы аккаунтов и/или пароли это абсолютно неприемлимо (да и на скорости скажется значительно при массовой обработке). Для полного прохода базы на 1.4.4+ нужна только игровая база, для 1.3.6 ещё понадобится минимальный и максимальный айди аккаунта. И все, никаких рисков. Можно обойтись одним открытым портом на сервере и перед выполнением выбранных операций, отправлять пользователя на страницу оплаты. Как я уже писал выше, никаких открытых портов не нужно. Можно реализовать пополнение счета ЛК внутренней валютой (например эквивалентом рублю), и скачивание обработанной базы за опред. количество монет ЛК. Если база не была скачана в течении недели - удалять.
Меня кстати тоже не так давно посещала мысль о создания сервиса, но немного по другому себе его представлял. Например: администратор создает учетку на портале, в его ЛК есть пункт залить игровую базу (только её без всяких доступов к мускулю и прочей неподобщины, сама по себе игровая база никому не нужна, так что админ ничем не рискует), далее в ЛК есть набор самых различных модификаторов от замены предмета до более сложной обработки октетов и пр. плюшек. После завершения всех модификаций, будет пункт скачать обработанную базу за соотв цену (зависящую от количества и сложности обработок).
аська 315685708, сегодня меня может не быть там, скорее всего завтра.
Т.е. по сути надо 2 фикса, рабочие рейты на опыт дух из ptemplate.conf и убрать ограничение макс лвла + пофиксить опыт после 150 лвла? Если да, то сделаю такой фикс за 800р с фиксированным опытом на получение лвла после 151 (только gs, клиент копать нет желания).
Обновлена утилита сборки клиента/обновлений, теперь есть возможность выбора собирать файлы в tar или нет. Для получения обновленной утилиты пишите в аську.
Неважно что Вы писали, важно то, что в ошибке есть точная формулировка что не так, может быть расширение не активировано или не та версия, тут надо просто проверить конфиги и наконец загуглить.
В ошибке четко указано что именно не так, расширение mcrypt должно быть загружено. Следующим логичным шагом должен быть запрос в гугль вида "установка mcrypt"
Версия 3.0.0.6 добавлена поддержка 27,28,29,33,102 версий elements.data исправлена ошибка, которая приводила к аварийному закрытию приложения обновлен конфиг coord_data.cfg
Если это именно хостинг, то далеко не все позволяют менять переменные через ini_set, советую заглянуть в логи апача, обычно если вывод ошибок отключен, они пишутся туда.
The Enigma Protector, я на шару ещё должен опен соурс выкладывать? Никогда не понимал смысла "защиты" подобных программ, сама по себе она не представляет никакой ценности, получить данные можно сравнив исходный и модифицированный файлы и на основе разницы сделать патчер (для этого полно готовых решений в интернете).
И что? Это обычное логирование когда запускаешь gacd с параметрами.
Судя по всему в архиве обычный gacd и конфиг в виде текстового файла, толку от которого 0, если это все что продавалось - то сильно смахивает на развод.
Поищу как появится время, если кто-то уже искал сам - поделитесь с остальными.
на счет ограничения по ип в игре, есть таблица ип лимит, даже изобретать ничего не нужно знаю, но тут своя система, и завязана на ЛК, игроку ведь от таблицы ип лимит толку нет.
В комплекте идут доработанные классы к authd с античекером логинов, доп проверками логинов, скриптом обновления информации аккаунта для топа при выходе, интеграцией блокировок по IP на вход из игры и добавлением записи в логи ЛК при входе на аккаунт в игре. [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH]
C JD пока дела не имел, не могу сказать, т.к. не знаю насколько много там различий.
На чистом php.
Могу предположить, что уйма времени ушло от части потому, что работал не в своей стязе(напоминаю, предположение). Конечно я не профи в php, да и не думаю что здесь на форуме есть такие люди, все таки разработка софта и скриптов под ПВ это узкоспециализированное направление. Кэширование? Гибкость (api)? Какая(ие) защита(ы) предусмотрена(ы)? Какие паттерны помимо ООП использовались? Использовался ли обфускатор? Модули работы с БД? Отличительные особенности от других ЛК? Преимущества? Кеширование опять же чего? Получение персонажей без кеширования, да и все остальное тоже. Обфускатор пока не использовался, ещё думаю над защитой, модуль работы с БД mysqli, особенностей от других ЛК не могу сказать, т.к. не изучал другие ЛК. Для этого и сделана демка, где каждый может зайти и все посмотреть.[/quote]
Имена участников (разделяйте запятой).