Для тех у кого не работает читалка чата - убедитесь что в конфиге logservice.conf (который находится в папке с логсервисом) в конце файла есть пустая строка, если нет - добавьте и перезагрузите конфиги пвадмина.
А я не вошел в список тестеров, ну ладно. Объявляется ЗБТ версии 3.17, клиентам, желающим поучавствовать в тесте - писать в аську. P.S. По поводу ЗБТ просьба писать только хорошо разбирающимся в пвшном деле.
Версия 4.0 добавлена настройка интервала таймаута исправлена ошибка остановки процессов, попавших в данжи из-за лимита загрузки CPU исправлена ошибка сохранения склада материалов и стилей на 60-й версии добавлена поддержка 27, 28, 88, 101 версий протоколов добавлена поддержка 27, 28, 29, 33, 87, 88, 99, 101, 102, 104, 105, 106, 108 версий elements.data добавлен выбор скиллов по классам в редакторе октета скиллов и другие улучшения этого раздела получение списка кланов для версий 26+ заменено на пакетное добавлена возможность редактирования общего склада автоудаление лишних пробелов при вставке текста в поля поиска аккаунтов добавлена кнопка экспорта стартовых персонажей добавлена кнопка поиска похожих ников персонажа (с всевозможными сочетаниями русских и английских букв) добавлена возможность отправки предмета всем игрокам определенного клана добавлена сортировка в списке кланов по клику на заголовок поля дублирование текста при поиске в разных секциях редактирования персонажа сохранение номера выбранного набора смайлов добавлена кнопка перезагрузки конфигов сервер части изменен интерфейс окна управления аккаунтами и персонажами, кнопки вынесены в выпадающее меню (правый клик мыши), поиск можно запустить клавишей Enter или дабл кликом на поле ввода вывод информации о выданном и ожидающем выдачи голде из базы mysql добавлена отправка запроса на uniquenamed при удалении персонажа (после удаления ник становится свободным)(в конфиге сервер части новая секция [Uniquenamed]) смена ника персонажа (редактируется в списке персонажей аккаунта) смена звания в клане от члена до мастера (правый клик на списке игроков клана) добавлена возможность сброса IP/даты последнего входа на аккаунт (1.4.2+) автосохранение персонажа в локальный файл перед редактированием возможность сохранения персонажа в локальный файл для дальнейшего полного или частичного копирования добавлена настройка паузы автозапуска данжей (в конфиге сервер части новые параметры PauseStartInstanceFixed, PauseStartPerInstance) возможность создания нового аккаунта автобекап персонажа перед удалением изменения в обновлении данных возможность чтения последнего чата игры из логов (в конфиге сервер части новые параметры MaxChatRow, AllowReadChat, а также новые настройки в конфиге клиент части) добавлена возможность отправки голда всем игрокам определенного клана добавлена возможность удаления паролей банков со всех персонажей аккаунта Выражаю благодарность за помощь в разработке и тестировании Jolan, 911, Unix, Vio, N1cE Стоимость программы увеличена до 7000р.
Это просто замена IP адреса доменом, а потом эти локальные доменты прописывают в hosts чтобы их в итоге заменило на IP адрес, такие замены актуальны если сервисы находятся на разных машиных и чтобы проще было потом поменять во всех конфигах, адресу конкретного сервиса придумывают локальный домен, а так можно просто писать 127.0.0.1 (или 10.0.2.15 для виртуалок)
precint.clt/sev
Главное не на чем написан софт, а как он написан. Конечному пользователю все равно на каком языке написано код, главное чтобы он работал хорошо. p.s. грамматические ошибки режут глаз, думаю стоит сначала подтянуть русский язык.
p.s. для админов форума: форум очень жестко тупит на опере 12.7, видимо дизайн криво сверстан все ок [IMG] Ну не знаю, у меня тут даже набор текста в сообщении тормозит, а на других сайтах все ок.
ИМХО Лучше пользоваться пакетами из дистрибутива, чем лепить ненужное старье, которое не просто так удалили из списков репозиториев, тем более, что как уже писали выше, айвеб прекрасно работает с явой 6+ версий. p.s. для админов форума: форум очень жестко тупит на опере 12.7, видимо дизайн криво сверстан
Объявляется ЗБТ версии 3.17, клиентам, желающим поучавствовать в тесте - писать в аську. P.S. По поводу ЗБТ просьба писать только хорошо разбирающимся в пвшном деле.
Тех. поддержка не передается, это вам не пирожки.
Пока не планирую.
Обновление: добавлена поддержка 27, 28, 29, 33, 104, 105, 106 и 108-й версий elements.data добавлено чтение 118-й версии tasks.data
На ум только одно приходит, чтоб при бане ака выкидывало игрока, отправлять пакет БП (его выкинет на страницу авторизации) и сразу пакет БА в БД для записи бана ака... Т.е. два запроса (деливери для линка и в геймдбд для записи БА) Я это и имел в виду, ничего страшного нет в 2-х запросах.
Для бана персонажа нужно использовать пакет 360 GMKickoutRole на деливери, бан аккаунта тот, что давал ранее.
Просто испольовал не тот пакет, начиная с 1.4.4+ authd должен кардинально отличаться от того, что было в 1.3.6 для правильной работы многих функций (включая новый бан аккаунта), а у нас же слеплено из разных частей, поэтому и работает криво .
пару суток, ночей убил, чтоб понять принцип работы таких пакетов. Не знаю на что было убито пару ночей, я ведь фактически дал тебе готовое решение по формировке пакета бана/разбана аккаунта на 1.4.4+. Т.к. эта информация не является ценной, выложу её здесь [IMG] Данное решение не претендует на звание "код года", но вполне читабельно и для начала сойдет. Само собой класс для чтения/записи нужных типов пишите сами, тут только структура и принцип. Отправляется этот пакет на геймдб. Первый параметр operation(byte): 0 - проверка бана, 1 - бан, 2 - разбан. Если нужно чтобы игрока при этом кикнуло из игры - нужно отправить перед этим пакет бана персонажа на деливери. И как правильно писали выше, лучше делать что-то комплексное, тогда спрос на него будет намного больше, учитывая что очень много админов фришек не могут сделать элементарных вещей сами, собирать из разных скриптов что-то целове они точно не станут. но не все готовы выложить 8к рублей. Поправочка, его стоимость 6к рублей, и конечно ради разбана его никто не покупает) Не понимаю, зачем ты вообще снифферил пакет, когда его структура известна с древних времён. Тут я не соглашусь, умение снифать пакеты никогда лишним не будет, мб именно в данном случае можно было обойтись и без этого, но я сам когда-то с этого начинал.
Скрипт должен выполняться непосредственно на том сервере, где расположен геймдб.
На определенное количество запусков. Это я понимаю, каким образом будет реализовано, на какой стороне будет выполняться сам скрипт?
Меня интересует один вопрос, откуда именно будут отправляться пакеты на геймдб, если из удаленного сервера - то затея провальная из-за значительной потери скорости, и чем больше аккаунтов, тем это время будет ещё значительней.
Уязвимый он. Хотелось бы увидеть пруфы.
Имена участников (разделяйте запятой).