А смысл создавать вторую тему? http://mmorpg-devs.ru/threads/Отправка-на-почту-всем-онлайн.17521/
Устанавливайте bmon (для мониторинга трафика) и nmon (для мониторинга жесткого диска) и изучайте.
Это далеко не первый мой бесплатный софт)
Что-то не припоминаю, чтобы в последнее время со мной подобное согласовывали, да и вообще я не одобряю подобные продажи, хоть и не запрещал так делать.
Это уже сделано и будет введено в следующем обновлении [IMG] [IMG] [IMG]
up Сделать для группы админов возможность увидеть сколько было пожертвовано за все время (общая сумма) от определенного аккаунта Это можно посмотреть введя логин в поиск в статистике доната или же нажав зеленый плюс возле этого аккаунта в логах лк Сделать статус сервера для админов/игроков очень удобно мониторить будет с телефонов/планшетов Не вижу в этом особого смысла, т.к. пинговать глинк - это не показатель работоспособности сервера, у которого может и мир упасть и база и что угодно, правильнее будет смотреть статистику онлайна и если там резкое падение онлайна - это уже первый признак что с сервером что-то не то Сделать возможность покупку скиллов/ на время или на всегда. Не реализуемо в нормальном виде, без модификаций ядра, а те итемы (что дают скилы) заточены под определенные скилы и не получится добавить другие без модификаций ядра Сделать вывод статистики покупки бафов на время* так же как сделано на итемах, очень хорошо изначально придумано, видеть сколько раз купили итем Количество покупок это и есть статистика, по другому её неоткуда строить.
Пвадмин, там есть такая функция Возможно ТС ищет только бесплатные варианты, хотя в пвадмине есть и временная лицензия за весьма разумные деньги.
Правый клик на любом поле, пункт поиск. [IMG]
Показ IP последнего входа в пвадмине и прочие функции, связанные с айпи, что есть на пакетном уровне на версиях сервера от 70 и выше. Эта модификация актуальна только для версий сервера 69 и ниже.
Политика обработки паков учтена? например иконка с символом "?" в начале списка? А так же есть паки иконок без иконки "?", т.е. в них не требуется производить вставку иконки по умолчанию (например пак иконок джинов). Учтена для unknown.dds и 0_0.dds --- добавлено: 28 дек 2014 в 13:55 --- вот пак иконок смайлов вовсе по другому устроен, соответственно и ошибка. http://joxi.ru/52a1eyDH4aYR20 --- добавлено: 28 дек 2014 в 13:59 --- Это вполне логично, он ведь расчитан под паки иконок, а не смайлы ну и проблема в паке iconlist_pq, где в карте иконок в качестве расширений указан не dds а tga, программа при попытке разрезать его, виснет и через некоторое время закрывается. --- добавлено: 28 дек 2014 в 14:11 --- PSS: кстати, резалка вообще виснет на любом паке иконок... Конечно потом открывается диалог, где предлагается указать папку для записи иконок. Почему виснет, я так и не понял. --- добавлено: 28 дек 2014 в 14:16 --- И ещё, непонятно в какую папку сохранятся склееный пак иконок http://joxi.ru/RmzXQ5MH0nDYAO Только что у себя попробовал этот пак - нормально разрезался. А виснет у тебя скорее всего на диалоге выбора папки, в которую разрезать файлы (альфакомпоненты бывают подвисают на этом месте, просто подожди пока он построит список папок). --- добавлено: 28 дек 2014 в 14:35 --- [IMG] ;(;(;( Отключаем в настройках хрома защиту от фишинга и радуемся нормальной работе дропбокса) --- добавлено: 28 дек 2014 в 14:43 --- И ещё, непонятно в какую папку сохранятся склееный пак иконок Он не сохраняется автоматически, указываешь файлы в соотв. полях и нажимаешь потом сохранить.
На форуме есть нечто подобное, но как показала практика лучше иметь все в одном. намек на софтинку IISET-PW :D И на неё тоже)
Я на выходных туда не захожу.
Надоела старая)
Что умеет: просмотр иконок (поддерживается множество форматов картинок, включая dds) поиск иконки по названию сохранять выбранную иконку в файл (по правому клику) копировать выбранную иконку в буфер обмена (по правому клику) добавлять иконки как одиночными файлами, так и массово добавлять рамку для иконки (актуально для иконок предметов) разбивать пак иконок на отдельные файлы собирать пак иконок из отдельных файлов изменять название иконки в паке Чего не умеет: варить кофе не содержит блекджека и прилагающихся к нему личностей На форуме есть нечто подобное, но как показала практика лучше иметь все в одном. [IMG] [IMG] [IMG] Скачать
Если по аналогии с ценами - то это надо править деливери, gs и экзешник
Я знаю немало примеров, когда открывали сервер люди, которые практически ничего не понимают ни в администрировании, ни в серверостроении, все нужные действия и софт просто покупали.
Я думаю дело не в памяти, а в распаковщике.
Заказ модификации вашего authd для активации функций, связанных с IP аккаунта для версий сервера < 70 стоит 1000р.
если бы у меня была ссылка - скинул бы)
SSD Настоящей серебряной пулей в борьбе за перформанс для нас стал SSD. Твердотельные диски позволили нам записывать тысячи транзакций в секунду на диск без дорогостоящих RAID-массивов. И, что для нас очень важно, мы записываем данные на диск синхронно, без отложенных коммитов и отключения fsync. Небольшое отступление. Наша игровая база данных на самом деле не очень большая, около 200 ГБ, и поэтому может уместиться на один SSD. Но если подойти к проблеме производительности базы с умом, с помощью SSD можно ускорить и бóльшие базы. На SSD достаточно положить файлы WAL PostgreSQL, в которые идёт основная нагрузка на запись, а остальные данные можно разместить на более медленных дисках. В результате от использования SSD может выиграть практически любой проект! Перекрёстная реплика Есть четыре факта, комбинация которых привела нас к интересному решению. - PostgreSQL предоставляет очень интересную фичу — синхронную репликацию. - Большой прирост производительности от SSD позволяет несколько расслабиться и не приносить надёжность в жертву скорости. - Для резервирования и других служебных целей каждому серверу БД необходим сервер-реплика. - Накат реплики тратит существенно меньше ресурсов, чем выполнение тех же самых операций на мастере. Ресурсы репличного сервера практически всегда простаивают. Отсюда родилась отличная идея, как использовать процессорные мощности репличной машины и повысить надёжность хранения данных. Базы данных, находящиеся на первом сервере, синхронно реплицируются на второй. Второй сервер синхронно реплицируется на первый. Таким образом, вместо пары master—slave мы получаем два полноценных сервера, двойное резервирование и наличие реплики, которую можно перевести в асинхронный режим и забэкапить без вреда для основного сервера. ©habrahabr
Имена участников (разделяйте запятой).