Срочно продам 4 экземпляра по 3к.р., или 3 экземпляра по 4к.р. Скилы в хтмл верстке низкие, поэтому если дизайн вызывает рвотные рефлексы, бесплатно адаптирую сайт под ваш дизайн Скрины и коментарии: 1. Страница персонажа: [ATTACH] 2. Авторизация (здесь все банально) [ATTACH] 3. Страница персонажа после авторизации, ну здесь все тоже предельно банально, ссылка в виде ника ведет к текущему персонажу на аккаунте [ATTACH] 4. Меню выбора персонажа (для того чтобы сменить текущего персонажа, дает мало преимуществ (к примеру подать в заявку в клан от имени текущего персонажа, ну и актуальные ссылки действую для выбранной роли) [ATTACH] 5. Супруга, здесь можно посмотреть базовую информацию о супруге [ATTACH] 6. Список друзей, банальный список из которого пожно перейти к любому другу персонажа на страницу [ATTACH] 7. Страница клана, здесь можно получить список членов клана, варов/альянсов, лидер клана ну и оформление титульной страницы клана (ее устанавливает мастер) [ATTACH] 8. Состав - члены клана, при переходе по одному будет высвечена более подробная информация список [ATTACH] детальная информация [ATTACH] 9. Руководители клана (здесь список по должностям) [ATTACH] Конечный функционал не ограничен только приведенными выше возможностями. На данный момент так же с информацией о персонаже передается его шмот, но на сайте я этого не реализовал т.к. самое красивое что я смог сделать это скопировать куклу с пв, но такое отображение было не очень красивым и информация о персонаже начинало приобретать вид "деревенского тюнинга автомобился" где все бескусно собрано в одном месте, если вы пожелаете добавить куклу, то я не сомнено помогу вам адаптировать ее под ваш дизайн. Так же была идея реализовать заявку в клан, но по каким параметрам можно фильтровать заявки я не придумал, стыдно было выкладывать реализацию с "ограничение по минимальному уровню", так что если вы пожелаете увидеть это в своем продукте то несомненно реализую, так же реализую какие то персональные плагины, но стоит учесть, что мега сложные плагины могут сказаться так же на производительности. Так на пример пришлось помимо стандартного списка клана пришлось для каждого члена клана дергать информацию чтобы получить пол Соединение естественно с gamedbd, запросы кешируются на время установленное вами, все потокобезопасно (мои тесты выявили только один практический не возможный момент и тот был пофиксен), и даже если возникнут какие то проблемы со стабильностью сразу же устраню ее. Забегая вперед, нет это не php, и если вас пугают проблемы с эксплуатацией, как сказал выше установлю/настрою покажу сам.
le/be где то реализовано? Среди типов не увидел упоминаний
Я про роумеку ничего не знаю, даже не пересекался с ним тут, а вот то что тут отписываешься ты, джекпро, уже само по себе странно т.к основной аккаунт твой - забанен. Ну тут скорее суть не в моей репутации (безупречной), а в проявлении детской сущности Ex3m, такой ж дикий персонаж, как и вы кстати
Сказал тот, кого Одмины пвдева(само собой они не твои друзья) всячески пытались прикрыть от попадания ЧС'a. странно, что про roymike'a никто не упомянул, хотя само с собой у него нету таких друзей как ты?
IP/подсеть новичка Пети сравнивается с IP/подсетью злого Васи. Конечно, есть vpn туннели и прочее, о чем я и написал в первом посте, но рано или поздно все равно выясниться, что под маской Пети скрывается Вася. Бесполезная мера создаст больше неудобства администраторам/пользователям, чем чс'никам
И как это спасет от реистрации злого васи, если он представится новичком Петей?
А в чем разница-то между упаковкой ПВ и упаковкой ФВ? [IMG] Мой опыт подсказывает, что 100% никакой. Ну, за исключением 8 байт. :) кто то до сих пор не может ни на радоваться своим плагином для ТС?
Заявленная мощность фильтров проксификатора 20 Гбит/c. Проксификатор (в моем понимании) это приложение, которое проксифицирует пакеты, какая разница что будет заддосино? Прокси или глинк через проксификатор с вашим крутым каналом? Платить за прокси это.. не от большого ума, эффективнее в плане безопасности будет самописный прокси со своими алгоритмами защиты, я считаю
Если у вас нету денег на нормальный проксификатор это ваши личные проблемы. [IMG] Платить за плаксификатор? Я предполагал написание собственного с какими-нибудь алгоритмами проверки... В вашем случае как ваш нормальный, проксификатор который вы можете себе позволить, защитит от ддоса?
Клиент => прокси сервер => переадресация трафика => глинк. и лаг под 500мс
А коим образом вы раньше получали информацию о клане?
Дизайнер без вкуса с адекватной самооценкой = правильная цена
Есть. Прямые руки называется. Наглядный пример неуместного использования заезжаной фразы
Если не секрет, зачем добавлять выбор оформления? Вроде целевая аудитория не рядовые пользователи, врядли можно почерпнуть какую-то практическую необходимость из этой фишки
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BF%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F
2. Колизионные ограничения (ну тут встроенные физический движок мешает по большому счету) Мне кажется, или в пв нет физического движка? Он есть, но не в таком виде, как в шутерах или в рпг с таргет системой. Мы же все-таки наблюдаем ускорение падения игроков в численном эквиваленте 9,8м/с*с. Хотя этому "движку", к сожалению, не сказали, что такое инерция или удар Не думаю, что обсчет падения/скорости движения можно назвать физическим движком, хотя бы потому, что это неньютоновская физика. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA особое внимание на слово аппроксимация
2. Колизионные ограничения (ну тут встроенные физический движок мешает по большому счету) Мне кажется, или в пв нет физического движка? Он есть, но не в таком виде, как в шутерах или в рпг с таргет системой. Мы же все-таки наблюдаем ускорение падения игроков в численном эквиваленте 9,8м/с*с. Хотя этому "движку", к сожалению, не сказали, что такое инерция или удар Инерция или удар помноженное на огромное количество игроков в сети приведет к издевательству над вычислительными ресурсами, в онлайн играх намеренно упрощают физику
Твои "умозаключения" меня убивают. Пытаться оспорить общеизвестные факты своим бредом может только такой орангутанг как ты :D 2 раза писал про то что именно за выводы я еще не готов нести ответственность, что я их никому не навязываю и никого не пытаюсь ввести ими в заблуждение, и ты все таки сакцентировал на выводах, что мне еще сказать о твоем восприятии моего текста? Не будь балоболом и предоставь хотя бы скрины, хотя бы фейки того как ты будешь бегать по дну воды или плавать в воздухе на 1.4.5 клиенте 2. Колизионные ограничения (ну тут встроенные физический движок мешает по большому счету) Мне кажется, или в пв нет физического движка? в пв нет physyx или других популярных движков, но там заложены все необходимые примитивы физики, даже g при падении с воздуха, приведенная выше коллизия, эта все составляющее физического движка
Да ты упоротый... Ты мне объясни причем тут координаты и нпсген?????УНОУНО Каким *censored* ограничение в elementclient.exe на высоту прыжка относится к системе координат, гео и вообще расстановке объектов на карте в нпсгене? Кончай свою бадягу курить и умными словами (смысл которых ты все равно не понимаешь) разбрасываться, не понимая при этом, что отвечает за прыжки в клиенте. Предупреждение за мат. JoLan Приведи цитату где я хотя бы косвенно намекаю на npcgen :unsure: Включая здравый смысл: не приведи Господь оказаться ограничениям в elementckient у злоумышленников давно бы этого ограничения не было, хотя ты отчасти прав, эти ограничения: 1. Ограничение количества прыжков 2. Колизионные ограничения (ну тут встроенные физический движок мешает по большому счету) 3. Состояние перемещения (полет, бег, плавание) присутствовали в 1.2.6-1.3.9, начиная с 1.4.0, эти ограничения находятся не в клиенте (поверьте хотя бы оог-имитатором клиента, где умышленно не вводились приведенные выше ограничения) отсюда следует, что теперь идут проверки (на вышеприведенные ограничения) на серверной стороне. И 7й раз мне приходится перефразировать одно и то же, только из-за того что ты до сих пор не вкурил что я имею ввиду: 1 слой Есть карта высот, это грубо говоря земля без объектов 2 слой Объекты (объемные модели) на этой земле Игрок бегает по первому слою, если будет совершенна попытка прыгнуть выше двойного прыжка, то сервер проверит это элементарно: нижней допустимой координатой будет высота заданной точки highmap, верхним ограничением будет двоекратная высота прыжка + высота заданной точки highmap и если клиент попытается дать координату не из этого диапозона, то будет рассинхронизация координат и сервер пришлет пакет с правильным расчетом координат, клиент его приймет и все это будет выглядеть как как-будто бы вас отбросило назад. Это просто для первого слоя. Если игрок бегает по домику (относится ко второму слою) то опять же серверу надо валидировать координаты, для этого ему нужна будет высота highmap для данной точки, далее ему понадобится высота объекта в этой точке и суммируя 2 эти высоты получается высота нижнего предела диапозона возможного положения. Теперь вопрос: откуда сервер знает данные домика, если на серверной стороне нет никаких данных. Исходя из 2го я делаю свое собственное умозаключение (я с самого первого сообщения писал, что это исключительно мое мнение и за него я спорить не буду), согласно которому, сервер уже коим то образом располагает информацией о высотах объектов, и эта информация статична для карты. И поэтому если динамично добавлять объекты на карту то вполне ожидаемо, что сервер будет сверять карту высот со своими статичными данными. Еще раз говорю последний абзац плод моих домыслов и не надо его оспаривать, со всем остальным готов вести полемику дальше
Идиот. Карта высот отвечает только за гео, ЗЕМЛЮ, говоря на твоем языке. Твои так называемые "домики", никаким, повторюсь, хуем, не относятся к гео. Это литмодели, лошара. Я джва года с картами работаю и лучше в этой сфере только Ду разбирается, и до сих пор еще такого бреда не читал. Не позорься. Бог мой, да у тебя совсем проблемы с восприятием текста, мои слова ты пропустил через свой анальный фильтр (хз теперь какой именно у тебя орган отвечает за мыслительные процессы) и выставил так, что мои слова теперь противоречат моим же. То, что я и пытался впихнуть в твой мозг, это то что highmap не хранит данные о моделях (карта высот не знает о домиках), но сейчас на версии 1.4.4 если ты залезешь на крышу домика и каким то образом прыгнешь выше чем это позволяет 2ной прыжок, это вызовет рассинхронизацию и тебя отбросит назад. Отсюда следует, что нынешняя карта высот (не highmap, по-другому это определение не назовешь, поэтому в твоем ограниченном сознании бушуют екзепшены), расчитывает не только highmap, но и некоторые объемы моделей на которой находится игрок. Это были самые бесполезные твои "джва года", Боже спаси меня от 6го повтора моего текста. -------------------------1.2.6+ _____1.4.Х Плавать в воздухе можно______МОЖНО Ходить пешком по дну: можно__МОЖНО Летать без полета: можно____МОЖНО прыгать без остановки: можно___МОЖНО ходить сковзь стены: свободно__ЛЕГКО Прыгнуть выше определенной на севере высоты: ЭТО КОНФИГ ГС, и опять же, к ГЕО НИКАКИМ ХУЕМ НЕ ОТНОСИТСЯ. Если это твои "джва года" говорят, то давай лучше с доказательствами, а то твои слова голословны все больше и больше
Имена участников (разделяйте запятой).