Во время побелки потолка жидкость накапала на экран
Короче автор хочет, чтобы было все без косяков и т.д, чтобы все работало, ошибок сопутствующих и т.п не было. Вау, а мы то подумали, что тут речь про рыбный пирог
там же у скила не 100% приучения, + вроде надо моба почти уьить потом приучать
Я бы тему снёс, ибо оформлена через "пятую точку". На скринах, с файлами, нифига не понятно - что и откуда. (3-й пост). Ерунда полная. Нет скринов с перепиской/диалогами. Которые подтверждают, что ТС дал/продал ЛК обвиняемому, а тот, в свою очередь, кому-то сливает. Создаётся ощущение, что автор скрывает свои контактные данные, думаю - не просто так. Иначе скрины диалогов были бы уже тут. А чего тут по-твоему не хватает для вынесения вердикта?
Против,Тс неадекватный,может и подставить кого угодно. Нужны скрины с Логином скайпа Говоришь о чьей-то адекватности, а сам озвучиваешь такой бред по этой теме
GameDB daemon - один из демонов pw, его задача предоставлять внутриигровые данные (не относится к sql-данным аккаунта). GDB основан на встраиваемой базе данных Berkeley DB [1], что позволяет демону достаточно быстро оперировать данными. Протокол Общение с игровой базой осуществляется по строго определенному RPC-протоколу [2]. Чтобы осуществить какую-либо операцию с игровой базой нужно знать опкод-пакета [3] и типы принимаемых аргументов, вызываемой функции. Тело RPC в pw выглядит следующим образом: CUInt opcode;//opcode-процедуры (CUInt см. ниже) CUInt length;//количество байт, используемые для аргументов ...//аргументы Пример: Получить информацию о персонаже, зная его id (GetRoleData). Мы знаем что opcode этой операции = 8003, функция на входе получает sid и rid: CUInt opcode = 8003; CUInt length = 8; Int32 sid = 1; Int32 rid = 1024; Зная опкоды и аргументы функций можно манипулировать данными игровой базы: от просмотра информации о персонаже/карты сражений, до внесения изменений в инвентарь и изменения списка друзей. Список разобранных протоколов участниками иследовательской ветви можно найти здесь Список опкодов v1.2.6 115 GetTaskDataRpc 135 PutTaskDataRpc 200 PutFriendList 201 GetFriendList 215 PutMessage 216 GetMessage 413 DBStockBalance 414 DBStockTransaction 415 DBStockLoad 416 DBStockCommission 417 DBStockCancel 514 GetAddCashSN 611 DBSellPoint 612 DBSyncSellInfo 613 DBSellTimeout 614 DBSellCancel 615 DBBuyPoint 618 DBTransPointDeal 810 DBAuctionOpen 811 DBAuctionBid 812 DBAuctionList 813 DBAuctionGet 814 DBAuctionTimeout 815 DBAuctionClose 863 DBBattleLoad 864 DBBattleSet 865 DBBattleChallenge 868 DBBattleEnd 871 DBBattleMail 872 DBBattleBonus 3001 PutUser 3002 GetUser 3003 DelUser 3005 GetRole 3006 DelRole 3007 DBCreateRole 3008 DBDeleteRole 3009 DBUndoDeleteRole 3012 PutRoleBase 3013 GetRoleBase 3014 PutRoleStatus 3015 GetRoleStatus 3016 PutRoleEquipment 3017 GetRoleEquipment 3018 PutRoleTask 3019 GetRoleTask 3020 TradeInventory 3021 TradeSave 3022 GetMoneyInventory 3023 PutMoneyInventory 3024 PutRole 3025 GetRoleBaseStatus 3026 PutRoleStorehouse 3027 GetRoleStorehouse 3030 PutRoleForbid 3031 GetRoleForbid 3032 GetUserRoles 3033 GetRoleId 3034 TransactionAcquire 3035 TransactionAbort 3036 TransactionCommit 3043 ClearStorehousePasswd 3044 RenameRole 3047 CanChangeRolename 3049 GetRoleInfo 3050 PutRolePocket 3051 GetRolePocket 3100 DBSetCashPassword 4047 PutSpouse 4251 DBGetMailList 4252 DBGetMail 4253 DBGetMailAttach 4254 DBSetMailAttr 4255 DBSendMail 4256 DBDeleteMail 4600 AddFaction 4601 DelFaction 4602 AddMember 4603 DelMember 4604 UpdateUserFaction 4605 UpdateFaction 4606 GetFactionInfo 4607 GetUserFaction 4608 GetFactionDetail 4609 DBVerifyMaster 4610 DBFactionUpgrade 4611 DBFactionPromote Типы данных используемых игровой базой: CUInt (Compact UInt) - особый китайский целочисленный без знаковый тип данных , не фиксированной длины, часто встречается в pw, чаще всего выступает размером чего-либо. Byte, Int16, Int32, UInt16, UInt32 - при общении с базой для целочисленных переменных она использует little-endian порядок байт [2]. Если же переменная является частью октета - то здесь напротив прямой порядок байт. Октеты - октеты (массив байт [3]) в gdb используются для хранения сериализованных другими демонами данными (напр. в GRoleStatus поле multi_exp_ctrl хранится в октетах, т.к. это тип сериализирован gs'ом, игровая база не знает о структуре этого типа). Тело октета выглядит так: CUInt length; //в начале октета идет размер массива байт byte[length] data;//последовательность байт, в том количестве, что указанно в length Вектор - одномерный массив, индексация которого строго начинается с нуля [4]. В игровой базе ни раз встречается этот тип данных (прим. GRoleBase->Forbid). Здесь он выполняет роль массива для некоторых типов. Тело вектора: CUint32 length;//Размер вектора T[length] data;//Массив этих типов DateTime - время и дата хранятся в виде UNIX-timestamp (количество секунд прошедших с полуночи 1 января 1970 года [5]). Хранится время в UInt32 (прим. GRoleBase->create_time) TimeSpan - интервал времени, так же хранит количество секунд в UInt32 (прим. GRoleStatus->multi_exp_ctrl->enhance_time) Строки - строки в gdb сериализованны в виде октетов. Строки хранятся в Unicode'e © dev.pwlab.ru
Было б удобно сделать комбинацию клавиш чтоб копировать путь и и название модель. Тогда можно будет сразу вставлять в редактор елементов) если речь о редакторе Rody, то мб договорюсь с ним о какой то совместимости Разве отчет VT ненадо? Забыл об этом этапе, Вирустотал. Не уверен, но вроде ругается на обфускатор, попробую скомпилировать на чистой машине
PwModelViewer - приложение, результат труда ветви, способен открывать *ski файлы, подгружать текстуры, рендерить представление объектов. Версия: 1.0 (бета) На данный момент PMV может: Загрузить ski-модель Загрузить пак моделей (указывается папка напр. "models.pck.files\") все файлы имеющие разрешения *.ski будут загружены в программу и при просмотре будет доступно перелистывание Получить путь к модели, по шаблону, используемый в elements.data Экспортировать модель в *.obj формат (создается пак из: obj-файла геометрии, mtl-файл метриал и пронумерованные текстуры в png) Экспорт рендер модели с прозрачностью в png-файл Так же выводиться информация хранимая в ski-файле: наименование текстур, наименование мэшей, кости и материалы. Как использовать: Вы можете по средствам Windows ассоциировать программу с ski файлами, чтобы просматривать необходимый файл, так же программа поддерживает "drag&drop", благодаря чему, вы можете получать рендер модели перетаскиванием ski-файла в окно приложения. В программе предусмотрены следующие комбинации клавиш: Control+S - экспортировать модель: *.obj| *.objz| *.png Control+O - открывает диалоговое окно, где вам необходимо указать путь к директории. Указанная директория будет использоваться как пак-моделей. Control+С - получает игровой путь к файлам (см. выше) [IMG] [IMG] Требования: .net framework 4.5 Скачать: Версия 1.0 Вирустотал. Не уверен, но вроде ругается на обфускатор, попробую скомпилировать на чистой машине
такое чувство что шрифты из денди
За BL. Вовсе не за то, что расшарил "шаровое" или вытащил с другого сервера. А за присвоение авторства: Что касается "шары" и продажи моделек. Адаптация, конвертирование и т.д. требует не мало времени - на установку софта, изучение основ, скачивание других игр, извлечение и поиск файлов, тестирование... Вполне логично, просить плату за проделанную работу, а не за наличие модельки в другой игре. Впрочем, если бы модели делали с нуля, цена была как минимум, в 10 раз выше. P.s. Если кандитат на BL подтвердит фактами, что он проводил заявленые работы над модельками, то свой голос "за" сниму. Брал шаровые машинки, допиливал в 3дмахе сохранял в obj конвертировал в ski, исходники obj+mtl+text http://pwlab.ru/jkpro/1.rar
Все модели, которые у электроника, с других игр, принадлежат они разработчикам игр. Электроник "адаптировал" модели под PW, но никаких прав на это он не получил. С таким же успехом любой может взять эти же модели и сам адаптировать, потом расшарить, он имеет на это право, БЛ за это выдавать глупо. --- добавлено: 16 дек 2013 в 20:16 --- Имеет право. Твои слова "Сменил логотип - продукт уже твой" - бред. пишем коллективный иск в гаагский суд :)
Машина корректно отображалась, колеса крутились. С машиной все нормально. Так в чем здесь халтура? И это не самая высоко полигональная модель есть и больше. Dodge (вот) это самая первая моя машинка. Поскольку она не понравилась заказчику мне пришлось выложить ее в шару. ТС прошу дать свой skype ну или же добавиться ко мне www.elektronik Помимо нерационального количества полигонов (не соответствующим стандартам пв) есть ошибки в логах Ребята, которые занимаются продажей моделек машин, советую заглянуть в логи клиента после того как вызвали эту машину-питомца, найдете там немало ошибок. Почему-то Бетмобайл , который у ская стоит он побоялся шарить.Но вот пафоса не любит Разумеется из чувства старха
Грмотность темы начинаеться с первово поста. Тема - троллинг пафоса. Скройте ее. Не позорьтесь Какой позор? Вы о чем? да да да, молодцы, я что не помню что бы разные Тарасы, и так далее, продавали модельки ранее электроника. Не разные, а исключительно конкретные Первая моделька машинки, сюда попала от электроника, это Dodge (вот) и после, не кто, не импортировал. После чего я покупал приватно модельки (выборочно у электроника) выборочно, это я ему давал скриншот, он мне давал модельку, вот и все. Так же, спустя время, месяца 2-4 начал покупать другой админ серва модельки у электроника. Так что на электроника гнать не нужно. Он нормально все делает. Никто не говорит, что процесс продажи он выполняет с ошибами, перечитай мой пост возмущения
Хорошо доказывай получиться что електроник по ушам ездил По поводу текстур я на своем дальше стоять буду Халтурил электроник, что то даж подсказывай что кроме кнопки экспорт там ничего не нажималось, учитывая тот факт что 1 машинка по количеству полигонов как пол населения гд[ATTACH]
Он написал p.s. моделировал в 3д максе рисовал в фотошопе все сам Модели електроник портировал текстуры я если это не так веди автора сюда [IMG]
простите мой навязчивость, однако чем это отличается от шары пафоса да и в принципе от машинок, которые уже давно везде есть? Ничего страшного Авторство присвоил себе этим все сказанно Где?
Я их с одного сервера вытянул, за шарой машинок не слежу
Еб**** Согласен, это восхитительно
UMCCP - это уникальный пакет, уникальный машин. MustHave современного течения в пв, где администраторы на поводу игроков (преимущественно лица не имеющие оконченного среднего образования) захламляют девственную атмосферу китайской культуры, фольклора. Название UltraMegaCrazyCarsPack подобрано не случайно, и каждая часть в коей-то степени относится к каждой модели пака. Скрины: [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] Models http://pwlab.ru/donato/UltaMegaCrazyCarsPack.rar Gfx http://pwlab.ru/donato/gfx.rar p.s. моделировал в 3д максе рисовал в фотошопе все сам (pdev: надеюсь, ТС не обидиться, если допишу, "Сарказм" в первом посте:D)
ТС, выложи в open source. Если не хочешь продолжать - код не будет валяться на полке, а помогать сообществу. Если хочешь - твое право, развивай код и продавай. ТС, выложи в open source. Если не хочешь продолжать - код не будет валяться на полке, а помогать сообществу. Если хочешь - твое право, развивай код и продавай. в опенсорсе редакторы рони огромной контрибуции от сообщества не заметил
Имена участников (разделяйте запятой).