А кто-то может сделать поддержку этих aipolicy.data ? Частично читаются... можно подумать.
Название действия не читается нормально =с Да вот не разобрался с кодировкой :( Не хочет он нормально из utf8 в unicode переводить. Я уже писал про это. Однако если дадите ему свое название, то сохраняет и читается ок. --- добавлено: 30 июн 2015 в 22:49 --- Есть еще мелкая недоработка с 2я процедурами. В play_action надо прописывать китайские названия (опять же беда с кодировкой) и в Event число непонятное ( 8 байт ) которое ни с чем не ассоциируется. День-два доработаю и будет релиз. Кому интересно, можно отслеживать тут: http://pw-alex.ru/forum/index.php Но и тут продублирую.
Проверены версии: 1.2.6, 1.3.6, 1.4.5, 1.4.6, 1.4.8, 1.5.1 Читает ок
исходников не будет? я добрый, но не настолько :)
Ну было бы у меня желание вирус запихнуть, запрятал бы лучше :D Ну НЕТ там вирусов!! Программа чисто для тестирования. Посмотреть всем известный редактор чуть-чуть в другом исполнении. Как обычно там найдется парочка багов которые я не усмотрел. В особенности возможно это дело в редакторе условий. В остальном обычный редактор. Добавлена возможность копирования и сортировки (отсутствие которой меня жутко бесило в делюксе). Работаю ВСЕ процедуры и редактируются. По идее полиси не ломается. Ну это в тестовой версии не проверится. Чисто вариант для ознакомления с возможностями. Шаровая версия появится после взлома проги :) Один минус - нет поддержки китайских иероглифов. Но, думаю этот факт не сильно мешает. [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] З.Ы. Насчет версий !! 1.5.1 точно держит. По идее в более ранних нет некоторых функций, но не проверял :(
А то вирусы меня смущают :O:O:O что за бяка?
Может не в ту ветку тему разместил. Но, пока в режиме тестирования бросаю. Может кто потестит, что-нибудь интересное подскажет. Жду ваши отзывы, пожелания и т.д., и т.п. Virus Total от Unix: Посмотреть Скачать: Внимание, могут быть вирусы, вы качаете на свой страх и риск http://78.24.220.114/downloads/AIEditor.rar
Вот если там разобраны абсолютно все условия Как можно разобрать все условия? Их можно формировать как угодно :) На то они и условия. Простые функции я реализовал. Сейчас доделываю мастера настройки сложных условий и можно будет тестировать :)
7к :O да ну... как-то многовато... оно конечно льстит, но... ну попробовать можно. Кину на тест сперва, посмотрю отзывы :)
ну так продавай я в этом деле новичок. и не ориентируюсь в ценах. но мысль интересная :) сколько стоят аналогичные проги?
Молодца) еще бы в свободный доступ выложил :^) как-то это не есть интересно.
гуд прога А мне вот надоели баги и сделал свой. Функционала подкинул (копирование, сортировка и т.п.) и радуюсь теперь :)
Нашел. Моб генерится другим мобом. Моб ид=39823 AI=2260 ставит таймер Create_timer(0,10,48 ) По таймеру генерятся мобы: Mob_generator (39809, 0, -1, 0, 1001, 1) SELF где 1001 путь моба. Аналогично генерируются мобы в AI 2267, 2268, 2269. Но в path.sev нет таких путей!! Кто знает куда копать? --- добавлено: 17 июн 2015 в 16:39 --- И это нашел!! :P В path.sev в есть такое значение, и это не ID, а поле unknown 2. Стало быть id пути для генератора мобов :) Вопрос решен! Всем спасибо, кто участвовал!!! 8)
Ну яж говорил, что не ищем легких путей Ну зачем мне корявое поведение моба? Оно и так есть. А нужно четкое и красивое поведение! 1. Идет из п.А в п.В. 2. Если дошел до п.В - пропал. 3. Если убили, то убили и получили лут. Все. Других вариантов не надо. Вопрос только как определить конец маршрута. да, ты прав Is_Event?[], это конец пути Кстати, не нашел чтобы мобы убивались при условии is_Event. Зато гораздо чаще они убиваются сами при op_code=19 (где-то встретил название этого кода Revise_History, так и называю). Например, в AI 2259 есть условие: Revise_History(1001) || Revise_History(1002) || Revise_History(1003) || Revise_History(1004) При этом моб убивается и выдается сообщение "Огненный дух добрался до центра алтаря, и Цепной ужас забрал его силу!" Стопорнул на значениях 1001 - 1004. Кто знает что это?
Cделай ему исчезновение через 10-15 минут, это так сложно? Заодно будет стимулировать игроков, чтоб толпой работать учились. понимаю что можно... но все же хочу найти норм. решение.
Или "мы не ищем легких путей", обязательно надо поизвращаться? дело в том что время моба в пути 5 минут. А бить его минут 10 патькой. Соло вообще часа 2. Потому "легкий путь" тут ну никак :(
Моб может затупить и не дойти, особенно если его бьют. Все дело в том для чего это задумывается. Именно так. И моб агрится. Потому вариант с временем жизни не катит. Я же писал: Время достижения точки Б неизвестно. Не всегда можно точно сказать сколько будет идти, в шаровом редакторе этого условия нет. Если хочешь разобраться хекс-редактор в руки и смотри как сделан данж для друидов. Там как раз это используется. Я себе свой AIEditor сделал и у меня все структуры работают, потому тут проще. Кстати, актуальный редактор, или никому не надо? Насчет данжа друидов... Можно id полиси, где это делается? Тут еще от моба зависит, он наземный или воздушный, со свободным перемещением или только по земле бегает. Ну и от расположения на карте. Если близко к краю карты - всё будет очень просто сделать. :) я так и сделал, только прятал его в большой домик. Но эта цволочь дойдя до финальной точки, вылазит из дома!!! А вот под землю спрятать не думал... В общем искать условие IsEvent()? в делюксе... попробую :)
Ответ действительно прост 1. а какое условие для окончания пути? Из тех, что я знаю (20 шт) такого вроде нет. 2. как сделать чтобы моб умирал? cast skill 777 ?
Есть моб, который появляется 1 раз в час и топает из точки А в точку Б. Как сделать, чтобы при достижении им точки Б, он пропадал. Ну или тп в глухое место. Время достижения точки Б неизвестно.
По теме есть замечательный пакет Клева :) гораздо экономичнее! Сяпки, сяпки!!
Имена участников (разделяйте запятой).