1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. alexp
  2. alexp
  3. alexp
  4. alexp
  5. alexp
    Сообщение

    [Demo] AIEditor

    Ну было бы у меня желание вирус запихнуть, запрятал бы лучше :D Ну НЕТ там вирусов!! Программа чисто для тестирования. Посмотреть всем известный редактор чуть-чуть в другом исполнении. Как обычно там найдется парочка багов которые я не усмотрел. В особенности возможно это дело в редакторе условий. В остальном обычный редактор. Добавлена возможность копирования и сортировки (отсутствие которой меня жутко бесило в делюксе). Работаю ВСЕ процедуры и редактируются. По идее полиси не ломается. Ну это в тестовой версии не проверится. Чисто вариант для ознакомления с возможностями. Шаровая версия появится после взлома проги :) Один минус - нет поддержки китайских иероглифов. Но, думаю этот факт не сильно мешает. [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] З.Ы. Насчет версий !! 1.5.1 точно держит. По идее в более ранних нет некоторых функций, но не проверял :(
    Сообщение от: alexp, 30 июн 2015 в разделе: PW Разработки
  6. alexp
    Сообщение

    [Demo] AIEditor

    А то вирусы меня смущают :O:O:O что за бяка?
    Сообщение от: alexp, 29 июн 2015 в разделе: PW Разработки
  7. alexp
  8. alexp
  9. alexp
  10. alexp
  11. alexp
  12. alexp
  13. alexp
  14. alexp
    Ну яж говорил, что не ищем легких путей Ну зачем мне корявое поведение моба? Оно и так есть. А нужно четкое и красивое поведение! 1. Идет из п.А в п.В. 2. Если дошел до п.В - пропал. 3. Если убили, то убили и получили лут. Все. Других вариантов не надо. Вопрос только как определить конец маршрута. да, ты прав Is_Event?[], это конец пути Кстати, не нашел чтобы мобы убивались при условии is_Event. Зато гораздо чаще они убиваются сами при op_code=19 (где-то встретил название этого кода Revise_History, так и называю). Например, в AI 2259 есть условие: Revise_History(1001) || Revise_History(1002) || Revise_History(1003) || Revise_History(1004) При этом моб убивается и выдается сообщение "Огненный дух добрался до центра алтаря, и Цепной ужас забрал его силу!" Стопорнул на значениях 1001 - 1004. Кто знает что это?
    Сообщение от: alexp, 17 июн 2015 в разделе: PW Решённые вопросы
  15. alexp
  16. alexp
  17. alexp
    Моб может затупить и не дойти, особенно если его бьют. Все дело в том для чего это задумывается. Именно так. И моб агрится. Потому вариант с временем жизни не катит. Я же писал: Время достижения точки Б неизвестно. Не всегда можно точно сказать сколько будет идти, в шаровом редакторе этого условия нет. Если хочешь разобраться хекс-редактор в руки и смотри как сделан данж для друидов. Там как раз это используется. Я себе свой AIEditor сделал и у меня все структуры работают, потому тут проще. Кстати, актуальный редактор, или никому не надо? Насчет данжа друидов... Можно id полиси, где это делается? Тут еще от моба зависит, он наземный или воздушный, со свободным перемещением или только по земле бегает. Ну и от расположения на карте. Если близко к краю карты - всё будет очень просто сделать. :) я так и сделал, только прятал его в большой домик. Но эта цволочь дойдя до финальной точки, вылазит из дома!!! А вот под землю спрятать не думал... В общем искать условие IsEvent()? в делюксе... попробую :)
    Сообщение от: alexp, 17 июн 2015 в разделе: PW Решённые вопросы
  18. alexp
  19. alexp
  20. alexp