Ещё я сам хотел бы задать такой вопрос: Знает кто нибудь как баг скиллы(огонь, грань,очищение) сделать на ядре 144+ ?? Общался по счет данной темы с int 3. Не так легко реализовать. На сколько я догадываюсь за это отвечает проверка скиллов. Или же определенная функция проверка в определенных скиллах.
С днем рождения pdev (party)(party)(party)
При первом подключении, даже через launcher генерируется файл currentserver Где указан IP А все остальное можно сделать подменой файлов и hex
Долго втыкал, но допер. Регистрация на события, когда в игре открываешь что-то типа календаря
Насколько я вижу это редактор domain.sev а не .data[/quote Файл для работы: domain.sev Извиняюсь =( Для .data не плохо было бы сделать =\
Насколько я вижу это редактор domain.sev а не .data
Могу лишь сказать, что данный файл отвечает за скелет модели\предмета (непроходимость)
Чтобы показать вывод в онлайн процессах pwadmin'a нужно: 1 - Зайти в папку и pwadmin4 и открыть файл processes_config.ini 2 - дописать в конец: [TW_MANAGER] ProcessDir=$HOME$gdeliveryd ProcessFileName=PWBattleManager ProcessKill=pkill -9 mono ProcessStart=mono PWBattleManager.exe active С тем условием, что у вам все файлы будут лежать в /home/gdeliveryd Сохраняем и перезапускаем конфиги серверной части. Если у вас файлы лежать к примеру в /home/tw: [TW_MANAGER] ProcessDir=/home/tw ProcessFileName=PWBattleManager ProcessKill=pkill -9 mono ProcessStart=mono PWBattleManager.exe active В Итоге: [IMG]
[ATTACH] Странно. Я никаких фиксов не делал А ядро стандартное со сборки loko
Если вы хотите закрыть куда то проход с помощью модели, то это бесполезно. Любой игрок может к примеру поменять пак sfx на grasses, а grasses в sfx и можно бегать сквозь всех НПС и динамические объекты
Но смущает тот факт, что серверов кс 1.6 100к+, а пв 150+ максимум Ну и аудитория в КС больше, гораздо больше.
Все в действительности так, как написал pdev.
[IMG] так для справки
Перенес в оффтоп
how to add? @@! С помощью Dynamic Objects Editor и Npcgen Editor
Или как динамический объект
Удали папку element\maps\mtv
Проще можно купить. А от себя скажу, что софта по изменения рейтов просто навалом. Или у вас ядро уникальное или вы слепой(Ну извините за выражение). Так и не нашли подходящего софта? Тогда мы идем к вам. А точнее идите в elements.data и меняйте кривую повышения уровня игрока. Спасибо за внимание =*
Уважаемый MorzE, Можно было бы сделать, чтобы тянул все зависимости с интерфейса (.xml), чтобы не склеивать 2 surfaces [Но это уже другая история] Такую программу писал на заказ для Unix. Данила, почини плиз тот баг, если можно, что я тебе в скайп отписывал(не вытаскивались .есм и текстуры) Тогда для увеличения актуальности можно дописать вытаскивание скелета, что в основном не поддерживается. В сторонних от PW игр на том же движке, они хранятся в models.pck, а в PW в grasses.pck
Тема переросла в срач. Закрыто Администрация вынесла вердикт, кто пропустил, центурию Кто-то рабов продает или занятия проституцией организует, думаю так можно довольно далеко с примерами уйти =\ Можно идя по такой логической цепочке ИГил оправдать. Если авторы шаблонов или покупатели оригиналов подадут заявку на БЛ, ТС улетит без вопросов (чтобы потом не было претензий). PS: Пока мы не научимся ценить чужой труд, так быдлом и останемся.
Имена участников (разделяйте запятой).