Пусть освободит первые 8 ячеек, а вообще тебе надо самому зайти за его перса и поглядеть. Если у тебя сработает квест (данного персонажа), игрок при этом обламывается, проблема в клиенте.
Проверь игроков, кто жалуется. Лвл + свободные места в инвентаре.
Большая награда? Если итемов дофига то нужен свободный инвентарь. Ячеек - сколько итемов (разновидность) + 3. То есть - если выдаешь 4 итема (разных), то в котомке должно быть 7 свободных ячеек. Не меньше. Ну и ограничение по лвл не забываем. Если перс взял твой квест (100+) и переродился, но не докачаля до 100, награду он тоже не увидит, пока не качнется. Дальше гадать не стану, ибо х/з что у тебя там.
В общем - держи.
Есть только англоязычный, рабочий. Русского нет. Надо?
Спорить не стану, просто были случаи (на старых версиях) когда без полного пути нихрена не выходило. Не зря в элементе они прописаны, видно разрабы не надеялись на точное срабатывание клиента :D --- добавлено: 2 янв 2015 в 00:08 --- ну вот у меня у женском есть шмот а у мужчин нету етой шмотки, а как ейо додать? surfaces\iconset\iconlist_ivtrm.dds(мужские модели) surfaces\iconset\iconlist_ivtrf.dds (женские) текстовики соответствующие. На это обращаю внимание ;) Включай мозги.
surfaces\iconset\iconlist_ivtrm.dds(мужские модели) surfaces\iconset\iconlist_ivtrf.dds (женские) текстовики соответствующие. На это обращаю внимание ;)
Если используешь файл surfaces\iconset\iconlist_ivtrm.dds(мужские модели), или surfaces\iconset\iconlist_ivtrf.dds (женские) то путь не нужен. Достаточно точного названия иконки. Иногда нужно перед названием поставить путь Surfaces\图标\男物品\имя иконки. Я х/з - почему, но так устроен клиент. Просто пересмотри дефолтную броню, проведи сравнение, сам поймешь.
В 1.2.6 ID брони/шмоток не более 65к. И да, укажи в 6-й строке, по селёдке, полный путь до иконки. Например так -> Surfaces\图标\男物品\炼狱腿甲.dds Ибо одного названия не достаточно.
Отправил в л/с ссылку на свежий фотошоп. Таблетка "от жадности" там прилагается. Удачи. P.S. Интересен будет результат, как заработает.
Фотошоп заменить не пробовали? Какую версию используешь?
Рекомендую для начинающих. http://forum.ragezone.com/f452/complete-pw-package-736572/ Там всё что надо. Руссифицировать сборку не трудно, просто подставить датапак в сервер и прикрутить русскоязычный интерфейс, или клиент целиком. Но перед этим изучать основы ОС и все, возможные, баги. Знание английского - желательно. Ну и покурить гайды - обязательно.
Стандартные вещи, стандартные ошибки и недочеты. ] Троллинг с твоей стороны сейчас не уместен.... Я что-то не то написал? Или подобное тут не обсуждалось, ни разу? Если поиск ничего не даст, по вопросам автора, автору вышлю 200 рублей в качестве извинения. В противном случае - твой пост не уместен. Ибо автор плодит темы с "обжеванными" вопросами. P.S. Ну и замечу, нарушение правил составления тем. В частности - заголовков.
[ATTACH] Иди и кури форумы, изучай матчасть. И только тогда, когда реально не сможешь найти ответы, на свои вопросы, тогда пиши. Удачи.
Часть текстур взято а Айона, Делала Бесстия сама. Взято с ёё клиента PW (проект закрыт, и будет ли оживлен - не знаю). Хотите что-то добыть - обращайтесь к ней. P.S. На счет присуствия работы от Пафоса - не в курсе. Но текстура похоже с клиента "Дарк Ангела". На 100% гарантировать не могу, мало ли - кто еще баловался с этим.
Вообще не понимаю, к чему всё это написано. Команда "Бестии" поднялась в FW сфере, да и "знатоки" там не хилые. И что? Увидел, сделал выводы - действуй, если тебе так надо. Если "в падлу", так завидуй молча. Очевидно. То что идет отток игроков из ПВ, так это еще китайцы/разработчики заметили, и потому начался "большой изврат", с перемешиванием разных проектов и добавлением новых плюшек. Так сказать - пытаются удержать народ и выдоить с игры всё, что еще можно. Если для тебя ПВ это способ заработать, то забей. Сейчас не 2009 и даже не 2011. Аудитория разбалована, да и игра приелась. "Мегадон" уже не поднимешь, дай бог чтоб хоть д/ц окупалось, а не уходило в минус. Короче. Выводы делает каждый сам. Держать проект, с PW, или нет. Поднимать на постоянной основе или делать "сервер-однодневку". Или копаться в этом... как "хобби", дабы убить свободное время и/или просто пытаться освоить что-то для себя, получить определенные навыки.
И при этом два архива (моделс и литмоделс) весят более 2 ГБ и имеют "довески" (pkx)? Даже не два, достаточно одного - литмоделс.
Таких не встречал :D Что в логах было - точно не помню. Примерно: невозможно открыть файл "адрес/логин.олм" (что-то в этом духе) причем из "литмодельс". Это и навело на мысль, что бьётся архив с литмоделями. Самый прикол в том, что редактор Джо спокойно хавал этот архив , не возмущаясь. Но при этом экзешник пинался, что и ввело меня в ступор. При обновлении, любом, даже элемента, в несколько архивов вписывается файлик с версией обновления (version.sw). На этом этапе и шла поломка.
смотря что ты в него пихал ,ну и согласись я не могу знать на сколько велики твои знание) Базовый билд формируется с чистого клиента, распаковывается он весь (полностью) и прогоняется через CPW, не так ли? Если нет поддержки китайского, он (CPW) валится почти сразу, логично? В первом посте я писал, что базовый билд формируется нормально, комментарии дальше - излишни.
сталкивался на 1,4,5 с этим у меня была проблема что на машине не было поддержки китайского языка и он криво выдел файли при обновление и ломал паки , аналогично при создание цпв все было норм только при обновление ломались. установил поддержку переустановил цпв все стало работать норм. Сервер копаю не один год, глупо было предположить что у меня нет поддержки китайского языка. Базовый билд не прокатил бы, если бы его не было, согласись. Была такая проблема парудней назад :) решилась сносом цвп Смысл сносить CPW? Если надо очистить базу и пересоздать базовый билд, заново, достаточно зайти через навикат в базу pwu и почистить таблицу files. Ну если не знаете - что делать, то да - ваш вариант вам подходит. У меня была такая проблема, случайно воткнул configs в базовый билд от 1.4.8 в 1.5.1, и патчер ломал даже готовые чистые клиенты скачанные с торрента после обновления посторонних файлов, таких как тасксы, элементсы. Достаточно было нормальный конфиг, со здорового клиента, распаковать и прогнать через CPW, чтобы в обновление вошли нужные файлы. Однако это не скажется на обновлении датапака (элементы, квесты), у вас просто поломался интерфейс и были светофоры на многих функциях. У меня не тот случай. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Было потрачено время, на пересоздание базового билда (на моём компе это занимает 47 часов) и поставлено несколько экспериментов. Выяснилось, проблема в packdll.dll. Не знаю - почему у меня он криво работал. Данный файл был в составе нового патчера PWI. Он приводил к поломке архивов (PKX) при обновлении. Его размер 96кб. Заменил на более старую версию, с размером 84кб. Проблема исчезла. Всё встало на свои места. Выяснил таким образом: создал базовый билд, но предварительно удалил часть файлов из моделей и литмоделей, чтоб размер готового файла был меньше 2Гб. Обновления шли нормально, пока не начинал формироваться "довесок" (PKX), как только он появился - краш. Всем спасибо, за попытку помочь.
Имена участников (разделяйте запятой).