Шанс падения - 3, цикл -1. Итог = 3 итема. Поставил, всё равно падает не каждый раз, когда убиваешь моба[IMG] Цикл лута 3 поставь, если нужно чтобы выбивалось 3 итема 100% Если сделать как ты написал, то лут будет = 9 итемов. Математика тут простая. Шанс падения * Цикл = кол-во итемов, в дропе. Шанс падения 0 - лута не будет. Шанс падения 1 - Единица. Логика понятна? Можно сделать небольшой "рандом". Если, например, сделать шанс падения 1 - 0.5 и шанс падения 3 - 0.5, при этом цикл = 2 То при убийстве моба получим дроп, либо 2 итема, либо 6. При этом лвл моба не должен быть ниже лвл игрока -3, иначе включаются штрафы на разность лвл (при уровне моба ниже уровня игрока). Для точного получения нужных итемов, лвл моба должен быть равен игроку или выше. Для справки: общая сумма шансов падения ( 0 - 3) должна быть равна единице, что соответствует 100%. Тоже самое с дропом. Расписывая итемы - вычисляйте его шансы. Общая сумма тоже должна равняться единице. Иначе мир будет падать (при старте, или сразу после убийства моба). Хотите получить один итем с одного моба? Тогда надо поставить шанс падения = 1 и цикл = 1.
Русские 101 только самопальные Что мешает сделать 115 -> 101 ? Правило конвертации выложили. Фикс интерфейса, по любому, ну и замена экзешника. Одной даткой не отделаешься.
И будет вам дополнительная нагрузка на клиент игры. Это плюс к лагам при массовом скоплении народа, особенно на pvp. Титулы уже внесли свою корректировку в это дело, давайте еще и звания клановые прикрутим, да еще с использованием dll = )))) Далеко не у всех игроков новые компы. У кого комп не старше 2-х лет, он этого может и не заметит. У кого слабенький - заметит. 70% игроков, чтоб хоть как-то нормально играть, выставляют настройки графики по минимуму. Ну а дальше - решать вам.
Cмотри instance.txt, который в конфиге.пск
Для 1.2.6 - ID выше 46к не отображается (личный опыт, старая сборка от 343). Для 1.4.5+ - свыше 65к не отображается. У автора ID слишком высок.
Конкурс ремесленника просмотрите, там как раз это работает как надо.
[ATTACH]
О балансе забудь. Учитывая все "плюшки", что наворотили в 1.5.1. При уровне 150 будет не хилый перекос из-за большого кол-ва статов. Еще на 1.2.6 этот перекос был, а тут... в общем - смотрите сами. Просто не рекомендую.
Очередной 127->101 Копался в броне и стилях.
Ошибка та же (не является приложением Win32).
Телепатов нет, экстрасенсы в отпуске. Пусть либо учится разбираться, либо грамотно описывает проблему.
и еще ИЗУЧАЙ МАТЧАСТЬ Глядишь и проблемы решать начнешь, без глупых постов на форуме
Если аккаунт чистый, то забыл ты начальную локацию включить. Если аккаунт с персонажами и не в начальной локе - смотри почему карта упала (где персонаж находится). А может вообще ГС лежит по каким-то причинам. Смотри логи сервера.
Ну а эта картинка для 1.5.1, у кого светофоры на том же этапе. [ATTACH]
Дабы не создавать тему спрошу здесь, какой максимальный id квестам можно ставить в версии 1.4.4? Сильно не экспериментировал с ID на тему - максимально возможное значение. Что бы потом не мучатся с перерисовкой (обновлениями на новую версию) - делал 40к-41к, проблем не наблюдал. Не думаю что у тебя будет столько квестов, что заполнишь весь диапазон, свободных ID, до 41000.
Либо покупай ЛК, или юзай шару. Сам пользуюсь pwAdmin-ом отсюда -> http://forum.ragezone.com/f751/pwadmin-151-a-991516/, работает кривовато, но работает.
[IMG] [IMG]
Она все равно не загружается. Кто её использует? Если только она не поднимается вместе с миром людей, автоматически.
[ATTACH] © pilad То что других папках - не трогай, если не знаешь какой файл и за что отвечает. [IMG] Ну папка "бэкап" лишняя, согласен. А вот фильтр, в 1.5.1 должен быть тут. Наглядно. [ATTACH] P.S. Unix тоже самое показал, я лишь выделил.
Имена участников (разделяйте запятой).