1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. Anasteisha
    Всем привет, я Вам недавно показала, как можно сделать картинку для ярлычка игры, но не рассказала, как Вам эту картинку применить в действии. Что нам необходимо сделать, чтобы у нас появился собственный, индивидуальный ярлычок! Это происходит в 2 этапа: 1) Мы рисуем саму картинку. 2) Мы переводим ее в нужный формат! С помощью программы Format Factory Помните, что картинки в форматах PNG, JPG и GIF нельзя применить к ярлыку! Ярлык поддерживает форматы ico, dll, icl, exe – из этого списка я выбираю формат ICO. 1) Создаем картинку ярлыка. Для демонстрации я уже создала себе буквенную картинку для ярлыка и буду использовать ее [IMG]сохраняю в формате PNG 2) Далее открываем Format Factory Вот форматы, которые эта программа конвертирует.[IMG] Нам необходимо создать картинку в формате ico поэтому мы жмем: [IMG] [IMG] [IMG] Ярлык готов! Можете ставить его :) Надеюсь менять ярлыки все умеют :) Вот что получилось [IMG] (Спасибо за урок, надеюсь он Вам был интересен и понадобился, жмем [IMG] )
    Автор темы: Anasteisha, 17 мар 2014, ответов - 9, в разделе: Графика
  2. Anasteisha
    Создаем иконку для клиента , за идею я взяла мысль о том, что PW врывается в нашу жизнь и это как скачек или окно в потусторонний мир, думаю вы меня поняли. И так приступим. Что нам надо для этого, рендер на выбор. Для примера я взяла вот этот [IMG] Открываем Photoshop и создаем новый лист 400х400 и заливаем его черным цветом для удобства, можете вообще не заливать, как кому удобнее, но я люблю работать со светлыми рисунками на черном. 1) берем инструмент [IMG] ставим основной цвет [IMG] Делаем вот такие настройки [IMG] и рисуем квадрат с зажатым Shift, чтобы квадрат получился идеально ровным. И переименовываем эту фигуру называя ее Основа вот что у Вас должно получиться [IMG] 2) Нажимаем Ctrl + T , кликаем правой клавишей мыши на самом рисунке и выбираем Искажение [IMG] Далее нажав Shift дергаем за центральный квадратик, и перемешаем его примерно на 12-15% как вам понравится. У Вас должно получиться так: [IMG] 3) Дублируем слой 3 раза и даем им новые названия: [IMG] 4) Выделяем слой Основа, делая его активным. и переходим Параметры наложения и начинаем применять к слою настройки стиля: Bevel and Emboss –Тиснение [IMG] Satin – Глянец [IMG] Gradient Overlay - Наложение градиента [IMG] 3) Далее выделяем ской Корпус и применяем Параметры наложения и начинаем применять к слою настройки стиля: цвета выбирайте сами, но придерживайтесь тех что на скрине... [IMG] 4) Далее выделяем слой Экран и жмем Ctrl+T и уменьшаем его в размерах, но не на сильно много, и перетаскиваем его стрелками на клавиатуре, [IMG] 4)Далее для Вашего удобства, мы сделаем так. Скорипуйте слой Корпус 2 раза и Выставите слои в таком порядке [IMG] и перетащите 2 новых слоя: 1й слой в низ и в лево по 3 шага и 2й слой по 6 шагов, скажем так, выкладываем бутерброд. [IMG] [IMG] [IMG] 5) Далее выделяем слой Экран и жмем Ctrl+T и уменьшаем его в размерах, но не на сильно много, и перетаскиваем его стрелками на клавиатуре, [IMG] (на скринах выше видно, что уже сделано это действие, но вы его выполнили только что, просто уже запуталась о чем Вам сказала о чем нет) простите если что не так ) После, ставим заливку на 0% и открываем нашу любимую функцию Параметры наложения и выставляем такие настройки: [IMG] 6) И так, у нас готова самая сложная работа. Приступаем к оформлению. Загружаем Рендер и уменьшаем его до необходимый нам размер, Растрируем слой И так, находясь в слое рендора, нажимаем на Ctrl удерживая его нажимаем на мини картинку слоя Экран и у вас получается, что на слои рендера выделилась форма фигуры со слоя Экран. Вот так: [IMG] Далее нам надо добавить выделение на фигуру. Мы нажимаем [IMG] Нажимаем клавишу Shift и держим, у нас на мышке появится +, и не отжимая Shift выделяем нужные нам детали рендера, и получится так: [IMG] жмем Ctrl + C, далее Ctrl+V, удаляем старый рендер и называем новый слой ПВ и ставим его выше всех слоев. Должно получится так: [IMG] 7) Теперь нам надо найти картинку которую вы хотите видеть в качестве фона, от куда вылезает наш герой и добавить его, разместив между слоями Экран и Основа. Подогнать размер для окна, и проделать туже работу что и с рендером, но выделять только Экран, без добавлений, вот так: [IMG] жмем Ctrl + C, далее Ctrl+V, удаляем старый слой картинки и называем новый слой ПВ фон: и увидим вот такое: [IMG] Ну вот и все в принципе, осталось только правильно сохранить. Обрезаем размер листа по краям картинки, удаляем фон, сохраняем в формате lco и Ваш ярлык готов :) [IMG] (Спасибо за урок, надеюсь он Вам был интересен и понадобился, жмем [IMG] ) Это был простой урок, чтобы не сильно осложнять работу для новичков
    Автор темы: Anasteisha, 15 мар 2014, ответов - 11, в разделе: Графика
  3. Anasteisha
    (Пока жду когда сделают новый раздел, решила выложить свой первый урок Photoshopa для тех, кто хочет сделать название своего сервера красивым и прикрепить его как логотип или использовать еще где-то, на сайте, в группе vk, твитере или в других соц.сетях.) Приступим: Золотой текст [IMG] 1) Создаем новый лист 1920 на 680 (вы можете сделать свой размер) и загружаем туда свой фон или можно без фона, по вашему желанию. Если фона нет и вы работаете со светлым текстом то сделайте фон черным на время работы. 2) Пишем свой текст ( текст выбираете сами, шрифт тоже, я работаю со шрифтом под названием Pieces of Eight) Стиль текста тут [IMG] 3) Наступил этап создания стиля самого текста. делаем слой текста активным и нажимаем на него 2 раза левой клавишей мыши, вылезает окно под названием Стиль слоя далее вводим настройки. Что нам понадобится сделать: Drop Shadow – Тень Цвет режима наложения fdf4bf [IMG] Inner Shadow - Внутренняя тень Цвет режима 4e471b [IMG] Outer Glow - Внешнее свечение Цвет стоит по стандарту ffffbe [IMG] Inner Glow - Внутреннее свечение Цвет 080100 [IMG] Bevel and Emboss –Тиснение [IMG] Контур глянца настраиваем в ручную, кликаете 2 раза на квадратик с рисунком и дергаете за рычажки линии Countour –Контур [IMG] Texture – Текстура [IMG] Satin – Глянец [IMG] Color Overlay - Наложение цвета Цвет b9a11f [IMG] Gradient Overlay - Наложение градиента [IMG] Редактируем градиент примерно так как у меня [IMG] Pattern Overlay - Наложение узора [IMG] Узор прикреплю к уроку. А вот и все. Можете менять фон, или вовсе его убрать и сохранить текст под название logo в формате dds и вставить его в папку клиента по адресу element\surfaces главное уменьшить его до подходящих размеров [IMG] А чтобы ваш текст не менялся, и стиль слоя при уменьшении не терял своего рисунка, вам надо Растрировать стиль слоя нажав правой клавишей мыши на тексте в правом столбике(только не на сам текст а на пустое место)[IMG] Конец. Если Вам понравилось, или у Вас получился шедевр, выкладывайте, похвастайтесь) Если Вам понравилось жмем [IMG] Урок был взять и разжеван от сюда '] Урок был взять и разжеван от сюда [/URL]
    Автор темы: Anasteisha, 14 мар 2014, ответов - 11, в разделе: Графика
  4. Anasteisha
  5. Anasteisha
  6. Anasteisha
  7. Anasteisha
  8. Anasteisha
  9. Anasteisha
  10. Anasteisha
  11. Anasteisha
  12. Anasteisha
  13. Anasteisha
  14. Anasteisha
  15. Anasteisha
  16. Anasteisha
  17. Anasteisha
    Всем привет, не нашла на морге такого гайда, решила сама написать его, чтобы не приходилось переходить с форума на форум. (Постараюсь написать тут про все) [IMG] Вот наш сундук - квест - от 22602 до 22605 Если у Вас нет сундука - проверьте наличие квеста в tasks.data Если квест есть, но в игре сундука нет, то Вам надо обратить внимание на дату исполнения квеста [IMG] Если квеста нет, то Вам надо его создать. Настройки квестов одинаковые, разница только в требованиях по классу: [IMG] [IMG] [IMG] Далее смотрим награды квеста - может быть все, что Вашей душе угодно. Я люблю стандарты придуманные китайцами и поэтому ничего не меняю. [IMG] Рассмотрим награду детально: id 28830 - [IMG] В самом предмете время действия предмета, отсутствует! так как оно ставится в tasks.data в наградах к самому квесту. Так же измеряется в секундах. Тут можно прописать любую шмотку или предмет и поставить ее на время! Или создать шмотку самому и запихнуть ее сюда, можете не ставить время, а оставить ее навсегда, поставив 0. Далее создаем квесты (или проверяем) от 22881 до 22892 22881 - обратите внимание на Выполненные квесты 22605 [IMG] Требований по классу нет! 22881 - Выполненный квест 22605 22882 - Выполненный квест 22881 22883 - Выполненный квест 22882 22884 - Выполненный квест 22883 22885- Выполненный квест 22603 22886- Выполненный квест 22885 22887- Выполненный квест 22886 22888- Выполненный квест 22887 22889- Выполненный квест 22604 22890- Выполненный квест 22889 22891- Выполненный квест 22890 22892 - Выполненный квест 22891 Тут так же прописываем награды, на время или как Вам хочется. В наградах так же надо добавить ID нового квеста, того который будет следующий, по цепочке [IMG] И так, все проверили: - id квестов - Дату начала и конца квеста - Требования по классу - Тип успеха - Флаги квеста - Требования подождать (у меня на скрине 600 - время в квестах всегда в секундах) - Требуемый уровень (по желанию) и т.д. смотрите скрин Сохраняем, заливаем на сервер, вставляем в клиент, перезагружаем сервер и смотрим, появился он или нет. И мини бонус: Внешность сундука - меняем сундук В папке surfaces\version01\新手宝箱 находим картинку в формате dds под названием 宝箱 Открываем ее в Photoshope или Paind.net Я люблю Photoshop поэтому покажу на нем: вот что было [IMG] вот что стало [IMG] Сохраняем, запаковываем, и смотрим, проверяем) [IMG] Думаю, я все разжевала до мелочей, всем спасибо. От спасибо в виде нажатия Мне нравится не откажусь :$ Всегда Ваша Anasteisha
    Автор темы: Anasteisha, 10 фев 2014, ответов - 53, в разделе: PW Документация
  18. Anasteisha
  19. Anasteisha
  20. Anasteisha