Могу предположение одно высказать. В сервере есть один файлик, в котором прописаны что то вроде начальных статов персонажа, типа ХП, МП и прочей лабуды, могу предположить что в него тоже нужно внести соответствующие изменения как и в XML, но опять же повторюсь, это только предположение, т.к. сам таким не занимался (не нужно было). файлик тут /home/gamed/ptemplate.conf Примерно вот так выглядит: [SWORDSMAN] hp = 60 mp = 20 vitality = 20 energy = 5 strength = 15 agility = 10 attack_speed = 30 attack_range = 1.4 hp_gen = 3 mp_gen = 1 walk_speed = 1.5 run_speed = 3.0 swim_speed = 2.2 fly_speed = 3.0 crit_rate = 6 vit_hp = 4 eng_mp = 2 lvlup_hp = 5 lvlup_mp = 3 lvlup_dmg = 1 lvlup_magic = 0 lvlup_defense = 1 #ИЛАаÂЁК¦ [MAGE] hp = 30 mp = 50 vitality = 10 energy = 20 strength = 10 agility = 10 attack_speed = 40 attack_range = 1.2 hp_gen = 1 mp_gen = 3 walk_speed = 1.3 run_speed = 2.7 swim_speed = 2 fly_speed = 2.7 crit_rate = 4 vit_hp = 2 eng_mp = 4 lvlup_hp = 3 lvlup_mp = 5 lvlup_dmg = 0.5 lvlup_magic = 1 lvlup_defense = 0.5 #ИЛАаЙ®ВВ [MONK] hp = 40 mp = 40 vitality = 15 energy = 15 strength = 10 agility = 10 attack_speed = 32 attack_range = 1.2 hp_gen = 2 mp_gen = 2 walk_speed = 1.4 run_speed = 2.9 swim_speed = 2.1 fly_speed = 2.9 crit_rate = 5 vit_hp = 3 eng_mp = 3 lvlup_hp = 4 lvlup_mp = 4 lvlup_dmg = 1 lvlup_magic = 0 lvlup_defense = 1 #Сэѕ« [HAG] hp = 50 mp = 30 vitality = 15 energy = 15 strength = 15 agility = 5 attack_speed = 34 attack_range = 1.2 hp_gen = 2 mp_gen = 2 walk_speed = 1.5 run_speed = 3.1 swim_speed = 2.3 fly_speed = 3.1 crit_rate = 5 vit_hp = 3 eng_mp = 3 lvlup_hp = 4 lvlup_mp = 4 lvlup_dmg = 1 lvlup_magic = 0 lvlup_defense = 1 #СэКЮ [ORGE] hp = 65 mp = 15 vitality = 25 energy = 5 strength = 15 agility = 5 attack_speed = 30 attack_range = 1.5 hp_gen = 6 mp_gen = 2 walk_speed = 1.4 run_speed = 2.8 swim_speed = 2 fly_speed = 2.8 crit_rate = 7 vit_hp = 4 eng_mp = 2 lvlup_hp = 5 lvlup_mp = 3 lvlup_dmg = 1 lvlup_magic = 0 lvlup_defense = 1 #чИБй [GENIE] hp = 30 mp = 50 vitality = 10 energy = 20 strength = 10 agility = 10 attack_speed = 40 attack_range = 1.2 hp_gen = 1 mp_gen = 3 walk_speed = 1.4 run_speed = 2.8 swim_speed = 2.0 fly_speed = 2.8 crit_rate = 5 vit_hp = 2 eng_mp = 4 lvlup_hp = 3 lvlup_mp = 5 lvlup_dmg = 0.5 lvlup_magic = 1 lvlup_defense = 0.5 #УрГў [ARCHER] hp = 30 mp = 50 vitality = 15 energy = 20 strength = 5 agility = 10 attack_speed = 34 attack_range = 1.2 hp_gen = 2 mp_gen = 2 walk_speed = 1.4 run_speed = 2.8 swim_speed = 2.0 fly_speed = 2.8 crit_rate = 5 vit_hp = 3 eng_mp = 3 lvlup_hp = 4 lvlup_mp = 4 lvlup_dmg = 1 lvlup_magic = 0 lvlup_defense = 1 #УрБй [ANGEL] hp = 30 mp = 50 vitality = 10 energy = 20 strength = 10 agility = 10 attack_speed = 40 attack_range = 1.2 hp_gen = 1 mp_gen = 3 walk_speed = 1.4 run_speed = 2.8 swim_speed = 2.0 fly_speed = 2.8 crit_rate = 5 vit_hp = 2 eng_mp = 4 lvlup_hp = 3 lvlup_mp = 5 lvlup_dmg = 0.5 lvlup_magic = 1 lvlup_defense = 0.5 [NEC] hp = 40 mp = 40 vitality = 15 energy = 15 strength = 10 agility = 10 attack_speed = 32 attack_range = 1.2 hp_gen = 2 mp_gen = 2 walk_speed = 1.4 run_speed = 2.9 swim_speed = 2.1 fly_speed = 2.9 crit_rate = 5 vit_hp = 3 eng_mp = 3 lvlup_hp = 4 lvlup_mp = 4 lvlup_dmg = 1 lvlup_magic = 0 lvlup_defense = 1 [ASN] hp = 25 mp = 55 vitality = 8 energy = 22 strength = 5 agility = 15 attack_speed = 40 attack_range = 1.2 hp_gen = 1 mp_gen = 3 walk_speed = 1.6 run_speed = 3.3 swim_speed = 2.4 fly_speed = 3.3 crit_rate = 5 vit_hp = 2 eng_mp = 4 lvlup_hp = 2 lvlup_mp = 6 lvlup_dmg = 0.5 lvlup_magic = 1 lvlup_defense = 0.5 [BLADE] hp = 30 mp = 50 vitality = 10 energy = 20 strength = 10 agility = 10 attack_speed = 40 attack_range = 1.2 hp_gen = 1 mp_gen = 3 walk_speed = 1.4 run_speed = 2.8 swim_speed = 2.0 fly_speed = 2.8 crit_rate = 5 vit_hp = 2 eng_mp = 4 lvlup_hp = 3 lvlup_mp = 5 lvlup_dmg = 0.5 lvlup_magic = 1 lvlup_defense = 0.5 Хотя может это то на сколько идет повышение статов при каждом апе персонажа. Подобные строки имеются в gamesys.conf в директории: '/home/gamedbd'. Для чего нужны я понятия не имею :(
Раз Вы все "правильно" делаете,зачем тогда писать? Вам уже неоднократно сказали,что изменение стартовых персонажей xml,в особенности лвла,уворота,мп,хп и подобной фигни,которая расчитывается серверов, может повлечь за собой подобные проблемы, если вы делаете пвп х100500 логично бы сделать квест,который сразу даст вам 100500 уровень и правильно рассчитает все нужные параметры. Пустой пост без смысла Параметры рассчитаны по калькулятору Создал тему для выяснений проблем. Возможно проблема не только в XML'ке, возможно что формучане сталкивались с подобными проблемами, для этого написал сюда. :lol: Всегда веселили люди, считающие себя правыми во всем, говоришь им - нет, не привильно,а он тебе - 100% правильно,я же не ошибаюсь никогда! Любишь кататься - люби и саночки возить, методом проб и ошибок проверяй изменяй,а не говорите, что калькулятор все правильно считает,дело в сервере. Послушай бублика и проверь каждый параметр, хотя, что вам писать, все равно последует - 100% правильно,ребята помогите. :unsure: Завязывай ты с этим делом, в 15 лет лучше в школе хорошо учиться. Аналогия 19-лет хорошо закончи ВУЗ. Проблема решилась :) Всем спасибо
Раз Вы все "правильно" делаете,зачем тогда писать? Вам уже неоднократно сказали,что изменение стартовых персонажей xml,в особенности лвла,уворота,мп,хп и подобной фигни,которая расчитывается серверов, может повлечь за собой подобные проблемы, если вы делаете пвп х100500 логично бы сделать квест,который сразу даст вам 100500 уровень и правильно рассчитает все нужные параметры. Пустой пост без смысла Параметры рассчитаны по калькулятору Создал тему для выяснений проблем. Возможно проблема не только в XML'ке, возможно что формучане сталкивались с подобными проблемами, для этого написал сюда.
Тогда смысл твоей темы? Значит неправильно прописываешь. ХП; МП; статы персонажей; атаку; ярость; уклонение. К этим параметрам особое внимание. Прописывать я не правильно не могу... ХП МП прописывал строго уровням персонажа уклонение, ярость в соответствии с культивацией, атаку и статы строго по уровню
Я не про перезагрузку, а про перегрузку Перегрузки явно нету, на сервере только один я был (машина : Intel core i7 6Gb. ОЗУ) Надо было сохранить стартовый XML персов, рас такая ошибка возникла мог бы начать с малого, а не сразу кучу всего редактировать и потом разгребать это думая где же все таки ошибка в твоих действиях Времени мало чтобы заниматься этим... Написал в надежде что кто нибудь знает решение вайп - исправит все ошибки неопытного администратора. 6 GB RAM? Для 124 полный запуск требует 7.3ГБ, а 145 16GB+. Вайп попробую, но на моем опыте я ставил сервер на Intel core Duo (Точно не помню процессор, возможны ошибки) 2Gb RAM И работал только мир, как и на нынешнем сервере работает только мир только на 6GB RAM И процессор не плохой, мать все тащит. У меня 1.3.6. от Морза стоял на Intel Core Duo и играло 10-ть человек - локальная сеть через Wi-Fi Проверь такски свои(квесты) Таски не при чем, я пробовал изменить XML'ку - 'Вы отступаете сейчас'. Возвращаю все на место (Ставлю старую стартовую XML'ку) создаю перса, захожу - играю спокойно. Так что дело вовсе не в тасках
Я не про перезагрузку, а про перегрузку Перегрузки явно нету, на сервере только один я был (машина : Intel core i7 6Gb. ОЗУ) Надо было сохранить стартовый XML персов, рас такая ошибка возникла мог бы начать с малого, а не сразу кучу всего редактировать и потом разгребать это думая где же все таки ошибка в твоих действиях Времени мало чтобы заниматься этим... Написал в надежде что кто нибудь знает решение
Включаешь дебаг. Заходишь на стартовых. Даешь уровень, культивацию, деньги. Выходишь, сохраняешь. Выключаешь дебаг. Я лично айвеб не хочу использовать для прокачки старт персов Поясни подробнее способ, если не сложно Суть проблемы : после изменений стартовых XML персонажей начала появляться надпись 'Вы отступаете сейчас'. После того, как все изменил, как только зашел на персонажа в мир через 1-2 минуты появляется надпись 'Вы отступаете сейчас'. Даже не знаю что и делать, ожидаю вашей помощи :) В XML изменял лвл; дух; количество монет в инвентаре; культивацию; ХП; МП; статы персонажей; атаку; ярость; уклонение. Помогите пожалуйста :) Подожди в игре 2-3 минуты и будет все нормально [img] Как уже сказали данная ошибка бывает потому что намудрил со стартовыми персонажами,или нету синхронизации клиента с сервером Намудрить я не мог, все делал правильно, по старой памяти. Возможно действительно нету синхронизации с клиентом... Всегда во всех бедах виноват сервер,а не тот, кто пытается в нем изменить то, что не предусмотренно изначально. Верно,да? Никто не спорит :D Но все таки, я сюда написал чтобы мне помогли исправить а пустое сообщение репутации не даст Самые частые причины возникновения сего х*ра - перегрузка серверной машины или интернет канала. Перезагрузка ничего не даст, ибо уже перезагружалась серверная машина после изменений XML в IWEB'е
Включаешь дебаг. Заходишь на стартовых. Даешь уровень, культивацию, деньги. Выходишь, сохраняешь. Выключаешь дебаг. Я лично айвеб не хочу использовать для прокачки старт персов Поясни подробнее способ, если не сложно Суть проблемы : после изменений стартовых XML персонажей начала появляться надпись 'Вы отступаете сейчас'. После того, как все изменил, как только зашел на персонажа в мир через 1-2 минуты появляется надпись 'Вы отступаете сейчас'. Даже не знаю что и делать, ожидаю вашей помощи :) В XML изменял лвл; дух; количество монет в инвентаре; культивацию; ХП; МП; статы персонажей; атаку; ярость; уклонение. Помогите пожалуйста :) Подожди в игре 2-3 минуты и будет все нормально [img] Как уже сказали данная ошибка бывает потому что намудрил со стартовыми персонажами,или нету синхронизации клиента с сервером Намудрить я не мог, все делал правильно, по старой памяти. Возможно действительно нету синхронизации с клиентом...
атаку; уклонение. Из расчетов по уровню или от балды? Расчет был по уровню персонажа 'Iweb Calculator'
Суть проблемы : после изменений стартовых XML персонажей начала появляться надпись 'Вы отступаете сейчас'. После того, как все изменил, как только зашел на персонажа в мир через 1-2 минуты появляется надпись 'Вы отступаете сейчас'. Даже не знаю что и делать, ожидаю вашей помощи :) В XML изменял лвл; дух; количество монет в инвентаре; культивацию; ХП; МП; статы персонажей; атаку; ярость; уклонение. Помогите пожалуйста :)
Как вы видите, это условие. Операторы If ... Then Если же в Memo1.Text выведутся неверные данные то программа ничего не сделает, никаких дальнейших действий не будет до тех пор, пока не будет введен соответствующий пароль. операторных скобок begin-end нет, поэтому при нарушении условия пропустится только следущая строка, а остальное выполнится, как при верном пасе. Попробуте сами ввести неправильный пароль в первой форме, увидите. А так, удачи в практике! =) Вы правы, действительно, мой промах
Непонятно несколько вещей: 1. Пас администратора и база с логинами-пасами в папке с программой, при этом ни md5, ни какого другого шифрования/хеширования не используется. Почему? Шифровка идет в base 64, так как более практичного ничего не нашел. Так же это является стандартным компонентом программирования Delphi 2. If memo1.Text = Memo2.Text then showmessage('Вы успешно автоватизировались!'); Form2.show; Здесь непонятны 2 вещи, во-первых, если пас правельный вы нас наградите сообщением "Вы успешно автоватизировались!", и в любом случае откроете форму с логинами-пасами, а во-вторых, я такого еще не встречал, чтобы пас хранили в memo оО. Как вы видите, это условие. Операторы If ... Then Если же в Memo1.Text выведутся неверные данные то программа ничего не сделает, никаких дальнейших действий не будет до тех пор, пока не будет введен соответствующий пароль. 3. Почему в папке с исходником Unit2 вообще левый? Ошибки сохранения данных проекта... Такое иногда бывает... 4. А какое вообще назначение сией софтины, разве что кроме практики для кодера? Назначения так такового нету. Смысл заключается в том, чтобы облегчить администрирование системы какой либо игры или проекта, или же еще чего то. Просто чтобы Логин и Пароль не валялся по всем папкам :) Структуры *.data файлов мало кому известны и довольно таки сложны для меня. Почти все структуры есть в исходниках программ рони, нет разве что структур простейших файлов. Я учту :)
Define!!!11 ты думаешь, он не смог бы вырезать эту штуку и скинуть чистую прогу? Подумайте, для чего мне ваш пароль, ведь там не указывается название сервера. Потом на сколько я знаю форму отправки сообщения на E-mail - для этого при запущенном процессе необходим интернет, можешь таким образом проверить, если же не выскочит ошибка - то считай что ошибся ты.
кидай Скачать
Я такового не делал, ибо предоставил отчет от VirusTotal Даже если б ты написал такой модуль, вирустотал ничего бы не увидел. Инфа 103,65%. Да и ник ебанутый, я сидел 2 минуты осознавал причем тут Notepad. На самом деле аккаунт на mmorpg-devs.ru зарегистрировал давно и было лень создавать новый... Повторюсь : могу предоставить исходники :)
Я такового не делал, ибо предоставил отчет от VirusTotal Если вшить в программу отправку данных на емаил, вирус тотал этого не увидет. Специально для вас могу выложить исходники в эту тему :) Структуры *.data файлов мало кому известны и довольно таки сложны для меня. Они в шаре, полностью разобраны. Тем не находил, да и уровень знаний программного кода не тот.
Интересно, а можно сделать такую же программу и в нее запихнуть одну штуку, чтобы создатель мог смотреть все пароли, что вводили? :ph34r: Я такового не делал, ибо предоставил отчет от VirusTotal Кодировка для базы аккаунтов будет доступна во втором релизе программы Который мы все дружно будем ждать которого не будет. Зачем писать бесполезные никому не нужные программы? Учитесь программировать - структуры .data файлов в шаре. Структуры *.data файлов мало кому известны и довольно таки сложны для меня. Программа была написана ради развлечения, для повышения опыта.
Программа Password Save - служит, для хранения паролей администраторов и прочих юзеров сервера. [img] [img] Скачать VirusTotal Программа является фактической копией Password Save'ра от TheDay. Но переделанная и по моему мнению более рабочая, нежели его версия. О программе... Пароль находится в открытом доступе - кодировка Base 64. В отличии от пароля база аккаунтов скрыта и является приватной. (Кодировка для базы аккаунтов будет доступна во втором релизе программы)
Имена участников (разделяйте запятой).