в папке с каждой моделью имеются её скрины или то, что в теме это все? Скрины с архива можно посмотреть в этой теме: http://www.firegirl-pw.ru/t78-topic машин и полётов там только нет. Эти работы уже есть на некоторых серверах. Кто то выкупил их и сидит со спокойной душой, кто то умело стырил :D Но как я поняла уже, админы предпочитают сразу взять пачку и не ковыряться в чужих клиентах. Просто за последние 3 недели ко мне обратились два человека с просьбой выкупить их и претензией, что меня тяжело найти. Я думала, что моё творчество уже не актуально. просто на самом деле это очень геморойно искать нужную папку со стилем без скринов тем более когда их 100+
Отличные работы, цена адекватная. Сам купил бы, но это ж ппц сколько по времени будет занимать обновление и проверка в CPW ((( Кстати да, не могли бы вы озвучить размер фул архива?) В архиве 164+- единиц стиля включая декоры, 4 полёта и 23 машины. (забыла указать) Собственно все мои работы налепленные за последний год. Размер архива 60.9 мб. Естественно новые модели которых ещё ни где нет туда не входят. Так же есть вариант создания машинок цвета металлик, что бы переливались в игре как металл. 8) Модель желательно предоставить самим. А то я в марках не очень... в папке с каждой моделью имеются её скрины или то, что в теме это все?
Отличные работы, цена адекватная. Сам купил бы, но это ж ппц сколько по времени будет занимать обновление и проверка в CPW ((( Кстати да, не могли бы вы озвучить размер фул архива?)
гуглите по "Внедряем свои аудиозаписи в нужные участки мира" так товарищ другой вопрос задал же... Ему нужен классический экшн рпг эффект, при котором начинает играть трагическая музыка, когда на вас агрится грязевой краб. Тут нужно просто найти функцию, отвечающую за агр и засунуть в неё вызов функции проигрывания музыки. Вопрос только в том, что для каждого конкретного моба врят ли получится установить свою музыку, но могу ошибаться. да, ты прав, твой метод намного проще) --- добавлено: 13 окт 2014 в 17:04 --- [IMG]
гуглите по "Внедряем свои аудиозаписи в нужные участки мира"
от жука привет Ну я всегда думал,что этот форум так сказать,для "читеров". А я лишь хочу форум направленности общения | рекламы И только в игре Perfect World там это тоже есть
от жука привет
нпсген - задержка автовлючения то есть скажем я в каждый триггер добавлю 5 сек такой задержки и все в норме будет?
А теперь правильный ответ) В ПВ для снижения нагрузки на сервер AI (искусственный интеллект) мобов замедляется если рядом нет игроков. АИ мобов замедляется примерно в 1к раз (по моим наблюдениям) Критическая дистанция - дистанция видимости. Если вы моба не видите, то и он вас и он начинает работать меееееееееддддлллллеееееееееннннооооооооооооо. Это не шутка. Поэтому если у управляющего моба нет рядом игроков айполиси начинает сбоить и тупить. Твой сундук на координатах 1000 появится только не через 60 сек, а через часок. Лечится: 1. расположением моба там где по любому будет хоть один игрок. 2. спавн моба для выполнения механики, в первую секунду жизни он работает нормально и запустит ваш сундук. 3. использование замедленных тригеров. Они работают четко без сбоев 4. корректировка ядра чтобы мобы не замедлялись и дикие тормоза в мире в котором хрен-знает-сколько мобов. Ну точнее 50к+ )) И еще. Если вы ушли из видимости моба он начинает замедляться. Сразу как только вас не видит. П.С. для тех кто мне не верит предлагаю провести простейший эксперимент. Делаете моба которые каждые 1 сек пишет в мир или красный чат любую фразу, хоть тик так. Вызываете его и смотрите - все ок. Отходите подальше и... что за замедленные триггеры?)
А теперь правильный ответ) В ПВ для снижения нагрузки на сервер AI (искусственный интеллект) мобов замедляется если рядом нет игроков. АИ мобов замедляется примерно в 1к раз (по моим наблюдениям) Критическая дистанция - дистанция видимости. Если вы моба не видите, то и он вас и он начинает работать меееееееееддддлллллеееееееееннннооооооооооооо. Это не шутка. Поэтому если у управляющего моба нет рядом игроков айполиси начинает сбоить и тупить. Твой сундук на координатах 1000 появится только не через 60 сек, а через часок. Лечится (из простого) только расположением моба там где по любому будет хоть один игрок. И еще. Если вы ушли из видимости моба он начинает замедляться. Сразу как только вас не видит. этого я и боялся... жизнь боль...
Моб обязательно должен агрится? Обычно моба просто энписиген вызывает. И у моба первой действие : !(Is_HP_Less[0,10]) Он сам типо агрится. не обязательно, я это и не указывал. у меня так и стоит !(Is_HP_Less[0,10]). Ты отходишь от темы. Суть в том, что он не запускает те сундуки, которые далеко от него.
Смысла не понимаю... Если не можешь сделать полный охват, то сделай так: 1. Игрок зашёл в данж и моб сагрился и активировал триггеры с сундуками. На триггерах задержка включения. 2. Добежал выкопал. Не успел, моб по истечении времени вырубил триггеры... Я так твоё интерпретировал задание... Не понимаю смысла всего этого... невидимый моб для активации.. зачем? смысл этого всего? моб запускает таймер, каждые 60 секунд в разных уголках локации появляется по одному сундуку. --- добавлено: 10 окт 2014 в 19:24 --- рандомайзу привет
Полностью опиши задачу... а что непонятно из того, что я описал? окей, трайну ещё раз вот диапазон координат локи (-1536 -1536; 1536 1536), моб стоит на (0;0) и включает по таймеру сундуки, сундук который стоит по коордам (0;100) появляется, а по коордам (0;1000) нет.
Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Как обычно подкидываю нестандартную для обсуждения тему, такую как "Обзор мобов". В данном случае нас не интересует дальность агра, если вы об этом подумали. Итак, все знают о существовании невидимых мобов(кто не знает, валите отсюдова), которые запускают те или иные события(привет aipolicy). В общем решил я на досуге замутить такого моба, чтобы он запускал сундучки в разных частях данжа, но вот незадача, моб попросту не достает до всех уголков данжа, даже находясь прям по центру из-за чего рушится вся картина. Для теста я подвинул сундуки так чтобы они появлялись почти возле этого моба и все работало. Вывод: надо раздвинуть границы обзора мобов.
У меня так то связаны кошельки между собой, и я рф ;D Так что, если стандартная комиссия обмена яд и вм устраивает, пишите)) а какая там стандартная?) При переводе взимается комиссия 4,5%. непозволительно много)))
для "Не РФ Ты же теперь русский нет? Почему не вей ту пей, или юнитпэй? с какой стати я теперь русский? и при чем тут вэй и юнит? --- добавлено: 7 окт 2014 в 05:50 --- У меня так то связаны кошельки между собой, и я рф ;D Так что, если стандартная комиссия обмена яд и вм устраивает, пишите)) а какая там стандартная?)
Доброго времени суток, уважаемые форумчане! В связи с тем, что WM заблочили привязку ЯД кошельков для "Не РФ", я ищу человеков, которым интересен обмен WM нам мои Яндекс,Qiwi. Как и указано в названии трэда никаких комиссий нет(кроме разумеется комиссии при переводе Яндекс или WM). Мой BL - 140.
gshop.data gshop1.data Сразу видно, человек мало чего знает) Одинаковые по структуре, но разные по значению. Те, кто пользуются услугами подобных мастеров этого не знают.
http://pw.mmotop.ru/ Не благодари. Кто больше накрутил, тот ТОП, хули. в жизни точно также, добро пожаловать в реальный мир.
библиотеки и дополнительные файлы вы сами писали или просто пофиксили то, что было в cpakage? фиксили. при покупке там они вовсе битые были. ясно. Мое мнение осталось прежним. Тема - бред.
Имена участников (разделяйте запятой).