http://forum.ragezone.com/f452/complete-pw-package-736572/
Отрышка или не, но 1.3.6 у меня работало отлично. Если бы не шара 1.4.4 +, то до сих пор бы работало. Много чего там добавлял и переделывал. Раньше народ в сервера душу вкладывал, чтоб была индивидуальность. Не то что сейчас. Начинал с 1.3.4 (клиент руоффа), сборка "матроса", потом сборку 343 и его клиент (руссифицировал постепенно). Пользовался инфой на коте и других форумах, которые мертвы сейчас. И да, скачай сборку 343, там все карты отфикшены и нужные НПС стоят. Тебе тока придется AI брать его же и руссифицировать, ну и элики с тасками тоже подвергнуть переводу, включая интерфейс клиента. Всё там работает как надо.
Снять р/о с игровой папки (включая вложения). Запуск лаунчера от имени админа, с проверкой клиента. Если молебоксом паковал экзешник, с датками, то win-8 не поднимет его. Ищи другой упаковщик. Ну и Net, библиотеки С++ в наличии (в ос) должны стоять.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/67868654/25_26.zip 25 - рай 3 26 - ад 3 29 - иней Это серверные карты. Если кривые клиентские - надо будет править клиент (дополнять).
Можно ID пухи? Хочу попробовать, реально ли клиент меняет размер, если боевую пуху взять, и тупо засунуть в стили. Интересует именно та модель, которую описал автор. Ради эксперимента. Надеюсь это стандартная модель?
Ребят, зарегистрировал аккаунт, игрок не может войти на сервер. p.s я с этого же аккаунта спокойно вхожу. Что можете подсказать? [ATTACH]
светофор на друидах!!!!
Решил посмотреть, что там свежего наваяли. Добавляю правило конвертирования 128->101.
Чёт в версии 1779 нет такой модели. Обновлю клиент китая - гляну, но уже завтра. Ща в люлю, день был тяжелым. P.S. Unix, вот те скрин с твоего архива (каркаса). [ATTACH] Не досмотрел ты, однако. Эти файлы и тащатся с папки textures. Это не считая того, что в листах элемента указано. А говоришь что все зависимости тащишь, хех.
Вот пример каркаса прически, так и искал. [ATTACH] + тянул инфу с листов (указал выше) Если не сложно, проверь у себя P.S. Если модели не пустые, то в папке с каркасами (*.ski) всегда лежит папка textures, где "обрисовка" заложена. Я думал - ты в курсе.
На сколько я знаю инфа о вкладе хранится в XML (<variable name="faction_contrib" type="Octets">b24f0000000000002c510000</variable>) [IMG] [IMG] Может чем нибудь тебе это поможет Cмотрел, у багнутого оборотня там нули, как будто нет его в клане. В общем - только один персонаж багнулся на клан. С остальными 99,9% проблем нет. Буду его перетаскивать на другой аккаунт, надеюсь что поможет, либо откажусь от идеи - вайп кланов. Обдумаю на днях. Спасибо за информацию.
Ну эту таблицу я сразу импортировал, но даже не думал что от неё тоже зависит = ))) Буду знать, на будущее.
Я же написал, что все проверил и сравнил несколько раз Ну х/з. Сам тянул, с китая, свежих босов, стили + прически. Проблем не обнаружил. Всё работает как надо. Лишние детали не паковал, и без того клиент слишком "жирно" весит.
Знатоки молчат, либо сами не в курсе :D
Короче. Глядим элемент. Лист 83 (стили). [ATTACH] Ну а дальше смотрим листы 59 и 63. Тащим по путям, которые там указаны.
Проблема решена. После того как потушил песочницу и, удалив вышеперечисленные файлы повторно, прошелся фиксом еще раз. Очки "заслуг" исчезли. Остается один вопрос - что и в каком файле базы хранится. Ибо не понятно - где был косяк, и как его обойти в будущем.
Хмм, я помню когда переезжал на 1.5.1, сделал конвертацию БД и фикс и экспортировал по новой Uniquenamed и всё. Откуда у вас с только проблем. Проблемы в отсутствии знаний. Базу перенёс, фактически без потерь (кроме френд-листа). Решил вайпнуть кланы, и посмотреть - что из этого получится. Знаний нет, получилась хрень. Выводы: легко можно вайпнуть награбленное, территории, френдлист, базу полностью. Не получается зачистить списки кланов (полностью), и их очки вклада. Нет информации - что и в каком файле базы (gamedbd) хранится. Такое ощущение что я один экспериментирую. :D
Извини, но с пакетами не знаком. Что это и "с чем едят" - понятия не имею. Есть проблема - провести полный вайп кланов (сохранить все персонажи и награбленное, у них). Вот как это сделать, грамотно, на файловом уровне?
В общем ситуация: Перенес базу с 1.4.5 V69 на 1.5.1. Прошелся фиксами, удалил базу "друзей" (светофорило). Создаются новые списки - проблем нет. Решил еще и кланы почистить. Тапками не кидаться, т/к досконально не знаю всех тонкостей. Каждый файл буду подписывать так, как я его понимаю (может и неправильно). Ориентировался на название файлов базы. В папке gamedbd удалил файлы: city - территории, factionfortress - дерево клана (кто в каком звании) factioninfo - информация о клане (х/з) factionname - имя клана factionrelation - х/з, может титулы? Получил следующий эффект. Кланы пропали, все кто был в клане - могут открыть кланинфо, но там пусто. Выйти нельзя, вступить - тоже. Мастера кланов не могут ничего, даже создать новый. Немного поразмыслив, удалил еще один файл. userfaction. И тут всё встало на свои места. Все члены клана "обнулились", могут создавать кланы, вступать в новые и выходить без проблем. Мастера - тоже, зачистка прошла нормально. Но, при создании нового клана - мастер видит свои "заслуги", то есть старые очки взноса в кланхолл (которые были до вайпа кланов) При строительстве кланхолла, он первого уровня, всё как положено, за исключением очков взноса, который виден в списке клана (якобы уже внесено). Однако, у некоторых мастеров клана всё зависло. Самый прикол в том, что эти мастера играли за "оборотней". У них эффект сохранился, то есть они не могут вступить/создать/выйти. Пустой список, при нажатии на кнопку "клан". Пытался рыть XML перса, нифига не понял (не нашел - где, если это там есть). Попытался удалить файл storehouse - персонажи становятся не доступны (серверу не удалось получить данные о персонажах). Где может быть еще"собака зарыта"? Информации о файлах (какие и за что отвечают), в папке gamedbd, не нашел. За исключением некоторых тем, где конкретно говорили - что стереть для определенных манипуляций.
Вы все меряете по себе. Не программер я. И многие не программеры. Вот придешь на СТО, на машине которая перестала заводиться, я тебе так же отвечу - материалы есть, магазины с инструментами - тоже. Мануалов - весь инет завален, возьми и сделай, в теории это может каждый.
Имена участников (разделяйте запятой).