Недавно начал разбираться с модельками пв.Наткнулся на BaseActName и CombineActName.Что такое BaseActName понял сразу,т.к все названия совпадали с .stck файлами.Но что с CombineActName? Видел как то давно пост alexdnepro об этих параметрах,и щас пришлось искать снова..Вроде бы что тут непонятного,ведь все нормально сказано.Но не тут то было... Написал прогу для анализа .ecm файлом из models.pck пв(версия 1.5.1). Результаты такие: [IMG] То есть получается что elementclient.exe может вызвать все эти 7к действий?
Всем доброго времени суток. Уже N кол-во времени потратил что бы разобрать такой файл как .dhmap.Если кто не знает,то этот файл расположен в серверной части,в папке "карта/movemap/" и является одним из контролирующих файлов передвижения мобов.Судя по информации в ядре это 2d картинка,но вопрос в том как она строится? Структура файла выглядит так [IMG] Как показало расследование файл разбивает на arrBlkSize(В структуре) количества картинок с размером 64х64,которые после соединяются согласно указанным в m_BlockIds(в структуре) значениям. В Blocks(В структуре) хранятся красивые,но непонятные значения(от 0 до 65536( 65536 около двух десятков во всех файлах пв).... [IMG] Вопрос заключается в следующем:каким образом строятся изображения 64х64...Принимаются предположения.готов перепроверить все...
Маленькая программа для редактирования конфигов elements.data Умеет: -Изменять название полей -Изменять типы полей -Добавлять\удалять поля -Добавлять\удалять листы -Изменять название листов [ATTACH] Download Link
Всем привет. Был удивлен не увидев нормального редактора этого файла,контролирующего точек телепорта в мире. Написал новый. -:Поддерживает открытие\редактирование\сохранение World_targets.sev\.clt -:Поддерживает мультиредактирование -:Возможность конвертирование из .clt в .sev и наоборот -:Возможность захвата координат с игры -:Возможность отображения точек телепорта на карте(карта в архиве с редактором) -:Поддерживает русский и английский язык. Hello all.This is world targets editor,file which controls teleport in main world. Editor supports: -:open\edit\save World_targets.sev\.clt -:Multi editing -:Converting from .clt to .sev and backward -:Catching coordinates from game -:Showing teleport points on map(map is in files with editor) -:Russian and English languages https://yadi.sk/d/jWq_K4W_3AY7dw [IMG]
:DПалитесь,кто на каком языке программирования пишет именно в сфере игр...И если не лень назовите причину.
Привет всем. Редактор файла Npcgen.data,отвечающего за расположение существ\ресурсов\дин.объектов v1.0 Возможности: -:Открытие\редактирование\сохранение\конвертирование файла версий 10 и 11. -:Мультиредактирование -:Загрузка elements.data для выбора объектов из него.Поддерживаются версии:7,10,12,17,27,29,60,62,66,67,68,69,70,80,84,85,99,100,101,102,104,105,106,108,112,145 -:Загрузка Surfaces.pck для отображения объектов на карте. -:Отображение названий и изображений в динамических объектах(По дефолту в редакторе присутствует 42 дин.объекта с названиями и изображениями) В файл DynObjectInfo.RU добавьте новую строку типа ID->Желаемое название.Если хотите что бы так же отображалось и изображение,сделайте изображение в игре,изменить размер ~(596,334) и сохранить в формате .jpg с названием d(Id) -:Захват координат из игры. -:Добавление новых объектов прямо из игры с разными сочетаниями клавиш и заданными настройками. -:Сохранение настроек последнего запуска программы. -:Отображение связей в триггерах. -:Поддерживается русский и английский язык. Hello all. Npcgen.data editor,which is responsible for existence\resources\dyn.object location; Opportunities: -:Open\edit\save\convert 10 and 11 file version. -:Multiple editing -:Loading elements.data for choosing object from it.Supported versions:7,10,12,17,27,29,60,62,66,67,68,69,70,80,84,85,99,100,101,102,104,105,106,108,112,145 -:Loading surfaces.pck for showing objects on map -:showing dynamic objects names and images(By defaut there are 47 dyn.objects in editor) Add new line in file DynObjectInfo.EN type of ID->Desired name.If you want that editor shows image,take it in game,resize to ~(596,334) and save as .jpg with name d(Id) -:Catching coordinates from game -:Adding new object directly from game with different hotkeys and options for adding. -:Saving all option of last loaded programme. -:Supports russian and english languages https://yadi.sk/d/u8yCEDXD3GaQzu [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG]
Привет всем. :-Редактор поддерживает все ныне существующие версии Gshop.data :-Возможность открытия/сохранения/редактирование/конвертирование всех версий файла. :-Возможность конвертирование в серверный файл любой версии. :-Возможность массового импорта предметов из Elements.data -:Возможность массового редактирования/клонирования/удаления предметов. -:Возможность загрузки иконок для Gshop.data из Surfaces.pck -:Возможность загрузки Iconlist_ivtrm.dds и Iconlist_ivtrm.txt для Elements.data из Surfaces.pck --:upd -:Добавлена возможность редактирования Gshop.data v27 -:Добавлена возможность установки Timestamp; На данный момент поддерживаемые версии Elements.data 10,29,70,101,145. Скачать: https://yadi.sk/d/evFzgtFt394NZV При выявлении ошибок,недочетов просьба писать здесь или в лс. Буду исправлять по мере возможности. -:Editor support all Gshop.data file versions 1.3.6-1.4.2, 1.4.2 v27, 1.4.2-1.4.3, 1.4.4-1.5.1, 1.5.2-1.5.3 :-All file versions open/save/edit/convert to another version ability; :-Converting to gshop.sev data file all version ability; :-Multiple importing from elements.data ability :-Multiple cloning/editing/deleting ability; -:Ability to load icons for Gshop.data from Surfaces.pck; -:Ability to load iconlist_ivtrm.dds and iconlist_ivtrm.txt for elements.data from surfaces.pck At the moment editor supports 10,29,70,101,145 elements.data file versions; https://yadi.sk/d/evFzgtFt394NZV [IMG] Так-же хочу выразить благодарность Kn1fe за предоставленный код чтения pck и подсказки по некотором вещам; [IMG]
Учитывая то что c# не поддерживает DDS,задаюсь таким вопросом:как можно реализовать открытие DDS(DirectDraw Surface) файла.?
Редактор файла precinct.sev,в котором указано место респавна после смерти в определенной зоне. Редактор умеет -:Открыть\сохранять\редактировать 6 и 7 версию файла. -:Конвертирование между этими версиями. -:Отображение на карте зон и место респавна. -:Возможность рисования зон прямо на карте,так как редактирование место респа по клику на карте. -:Присутствует английский язык. -:Массовое удаление зон/точек. -:Возможность захвата координат прямо из игры с разными сочетанием клавиш(Скрин ниже). [IMG] Убедительная просьба код не смотреть,ибо это опасно для вашего здоровья. https://yadi.sk/d/y_b6xJLlyF2k2
Всем доброго времени суток.После редактирования места появления старт персов,при создании персонажа не пускает на него.Ошибка вот такая:игровый сервер не получил информацию об игроках.Как устранить это?
Доброго времени суток.Поставил карту z9 на сервер и возникла 1 проблемка,не отображается вода в одном месте.В остальных же местах все в порядке. Так вот как превратить молоко в воду.?
Всем доброго времени суток.В связи тем что для 1.5.2 версии нет редактора elements.data,решил накопать модельки мобов(чтобы не проверять все)в хексе.Решил найти модельку этого босса. http://www.pwdatabase.com/ru/mob/43331 .В хексе он нашелся сразу и путь к модельке как будто был ясным(только оставалось поменять кодировку(models\npcs\¹ÖÎï\boss\µ¹×ªÊÀ½ç×îÖÕbossÐÎ̬2\µ¹×ªÊÀ½ç×îÖÕbossÍêÃÀ°æ.ecm))....Но после изменения кодировки получается вот это models\npcs\鹿脰脦茂\boss\碌鹿脳陋脢脌陆莽脳卯脰脮boss脨脦脤卢2\碌鹿脳陋脢脌陆莽脳卯脰脮boss脥锚脙脌掳忙.ecm но это не правильный путь...Правильный вот это : models\npcs\怪物\boss\倒转世界最终boss形态2\倒转世界最终boss完美版.ecm Так как дойти до правильного расположения файла?
Всем доброго времени суток.Помогите настроить моба так что бы он достигнул точку x умирал.Path.sev настроен,моб двигается но достигнув конца пути он останавливается....Так вот моб может умереть используя скилл,но как его заставить использовать скил тогда когда он достигнет финиша?Настраивать скорее всего нужно aipolicy но не могу понять как(
Всем доброго времени суток.Мб кто нить сталкивался с такое проблемой как вылет при входе в земной ад а именно.http://clip2net.com/s/3xv7a6W
Всем доброго времени суток.Помогите настроить айполиси моба так что бы после его смерти активировался триггер с id к примеру 3589.http://clip2net.com/s/3xj0ikS
Всем доброго времени суток.Возникла проблема с трактатом.Я изменил рецепт трактата(глас полуночи) добавив в него мой итем.Далее я его добавил в мою печь но в ней выдается "ошибка запроса".Но на смотря на это в торговке юн трактат крафтится без проблем.В чем проблема?
Всем доброго времени суток.Возникла проблема с созданием квеста а именно после сохранение файлов на сервере и в клиенте при входе пишет что старая версия обновления.Хотя с файла заменяю и в клиенте и на сервере.Значит копирую id в елементсе 31076(верх совершенства)изменяю ему имя,id и активировать кв(при использовании) 67001.Далее перехожу таскс копирую кв 24240(верх совершенства).Делаю уникальный ид 67001.Убираю все награда и ставлю свою.Ну дальше просто заливаю на сервер и в клиент новые файла.Где может быть ошибка7
Всем доброго времени суток. Создал сундук,понаставил по миру,все работает,копается но если начать копать и куда нибудь тпшнутся,персонаж продолжает копать сундук. Менял разные настройки в elements но проблему решить не смог.Мб знает кто как можно сделать так чтобы при тп,добывание прерывалось.
Всем добрый вечер.Помогите плз с окном умений.увеличил окно умений.Но после запаковки вылетает светофор при входе на перса.вот скрин нового окна http://clip2net.com/s/3tjNLHF В чем может быть ошибка?
Всем привет. Возникла проблема с иммунитетом мобов.тоесть не могу указать иммунитет от некоторых воздействий.Просмотрел все тему в гугле но там указаны не все.К примеру вот:http://mmorpg-devs.ru/threads/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0-%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B0-%D0%B2-seledit.5921/ .Помогите найти все иммунитеты или укажите файл в котором их можно найти)
Имена участников (разделяйте запятой).