Для V106 видимо. Вот черт. Действительно, не заметил. Увидел, что к теме стоит этикетка 1.5.1 (101) и подумал, что именно для неё.
Очень классно. Значки квестов над НИП'ами сдвинуты http://joxi.ru/wxg4VIwyTJDsbZGUqQc http://joxi.ru/6Bk4VP3JTJD7YViEryo эта кнопка (телепорт), вроде, появилась только в v106, в v101 такой функции нет. Поправьте, если ошибаюсь. В квестах по клику на "Доступные" вылет.
Пиши прокси между глинком и ядром и лови пакет движения, из него вытаскиваешь координаты и проверяешь на попадание в замкнутый контур через https://ru.wikipedia.org/wiki/Интегральная_формула_Коши или другие средства ЯП.
старые приелись уже Не скажи. У меня до сих пор лежит 1.3.4 с тем самым старым интерфейсом, он в раз лучше, чем теперешний.
Да редактор сделал спасибо за ответы всем Подскажите кто нить как будет выглядеть код хотя бы для шопа using (BinaryReader binr = new BinaryReader(shopbytes)) { for (int i = 0; i < binr.ReadInt32(); i++) { shopitems[i] = ReadShopStruct(ref binr); } }
[IMG] Сам баг на скрине виден, подскажите кто с таким встречался( Еще в августе я залил surfaces.pck для фикса. Юзай поиск — https://mega.co.nz/#!zBdRhRba!JmhtoSBcN-ZZeDlFtT3BANJDzKVYSbciBH5aueRhKxI
Хочу при сдаче продемонстрировать уже готовый работающий проект, который хоть что-то уже зарабатывает Пхе-пхе, что?! Донат? @________@ Собственно , а для чего вообще игрушки и создаются) Для получения прибыли) Донат будет представлять собой небольшие плюшки, которые чуть-чуть будут упрощать некоторые игровые моменты :) К примеру - разведывать местность что-бы знать где выгоднее поставить шахту. Карта будет разбита на секторы, а сектор в свою очередь разбит на 100 секций. Каждая секция имеет свой запас ресурсов (различные руды и т. д.) Так же эта секция в глубину разбита на определенное количество слоев (над количеством слоев еще думаю) , каждый слой содержит в себе определенный запас определенного ресурса, к примеру - первый слой содержит пару тонн камня, второй пару тонн железной руды, третий пару десятков (или сотен) килограмм золота и т. д. (в планах более ценные ресурсы прятать поглубже). Суть в том, что пока мы не добудем все ресурсы из первого слоя - мы не узнаем, что содержит в себе второй слой и так далее. То есть, к примеру, чтобы добраться к пятому слою и узнать что там - нам надо будет сначала добыть все ресурсы из предыдущих 4 слоев. То есть за донат можно сделать "одноразовые" плюшки, которые бы разведывали залежи ресурсов на определенное количество слоев в глубь. Учитывая, что территория достаточно большая (100 секций в одном секторе) и постоянно будет наращиваться - искать такими плюшками полезные ресурсы то же самое, что иголку в стоге сена. Конечно еще зависит что искать. Если очень редкие ресурсы, то таких плюшек понадобится очень много . Игроки, которые не донатят, не останутся в обиде, ибо за донат нельзя будет купить ресурсы. Они смогут продавать донатам ресурсы за донат. монетки :) Понравилось про сектора. Набросаю себе консольку с генератором ландшафта, буду фапать по вечерам.
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.io.binaryreader(v=vs.110).aspx или http://habrahabr.ru/post/221019/ (в данном случае рекомендую последнее). Дак редактировать то я умею в хексе я не могу понять почему для x1 значение 803F для x5 уже A040 Скинь что ты редактируешь. P.S. Надеюсь, это сервис какой-нибудь игры. Первая ссылка в гугле по этим словам; кидать тогда ничего не надо, уже все описали Редактирование рейтов в gs hex-редактором переходим на адрес 79E3FA 1. 79E3FA - Experience значение 803F = 1 2. 79E3FE - Item Rate значение 803F = 1 3. 79E402 - Money значение 803F = 1 4. 79E406 - Quest Experience значение 803F = 1 5. 79E40A - Quest Spirit значение 803F = 1 6. 79E40E - Quest Money значение 803F = 1 значения в float и их надо переворачивать пример: 803F это 3F80 0000 0000 равно в dec 0 но в сервере это 1 если поменять 803F на 0040 то это 4000 0000 0000 равно в dec 2 то рейт станет x2 если поменять 803F на A040 то рейт станет x5 если поменять 803F на 2041 то рейт станет x10 если поменять 803F на 7041 то рейт станет x15 если поменять 803F на C841 то рейт станет x25 если поменять 803F на 4842 то рейт станет x50 если поменять 803F на C842 то рейт станет x100 если поменять 803F на 7A43 то рейт станет x250 сам не менял играю на x1
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.io.binaryreader(v=vs.110).aspx или http://habrahabr.ru/post/221019/ (в данном случае рекомендую последнее).
Имена участников (разделяйте запятой).