да 0
Стоячий режим ( 1, 2 ) Про ходьбу вне боя тебе уже ответили. Ставь 2 и моб будет стоячим Еще (если твой моб ходит по маршруту) проверь в нпцгене может ему путь прописан, вот он и ходит
Стоячий режим отвечает за хождение вне боя. Если ты про то что моб бегает в бою - то тебе нужно указывать тип моба. (там где у Тыща 7 стоит) Типы: 4 - стоит и бьет только физикой 5 - стоит и бьет только магией 6 - стоит и не бьет 7 - стоит, а вот как бьет не помню) (возможно комбинированный маг+физ атака)
Проверь галку на папке с игрой - только для чтения. Если стоит убрать
Поправлю - точка респа/точка тп городским порталом прописывается в precint.clt В gs.conf прописывается куда выкидывает после релога
id следующего скрипта по порядку. Без пропусков. Эти несколько функций не ломают, их просто нельзя добавить) Да и проверь изменилось ли общее количество скриптов в первой строке (если смотреть хексом).
Нет серверной карты отвечающей за передвижение или она битая. Данжи нельзя "открыть" в элементах. У тебя баг геодаты. Не путайте отображение локации и перемещение по ней. На сервере текстур нет. Он отвечает только за создание координатной сетки локации и за движение в ней. Клиент сам "строит" локацию.
Если оба босса в одной локации - да. Эта глобальная переменная работает для всего данжа. Точнее для копии данжа, если он не мировая локация. То есть другой пати в "соседнем" данже не зачтется. Старого босса, если не нужен, лучше вообще убрать. Или если он стоит просто так убрать у него привязку к айполиси. Кстати - подобные задания лучше делать региональными. С привязкой к местности/данжу. Покинул определенную зону квест провален. Меньше проблем.
Босс свой, отличный от старого? Если да - не буду рассказывать, что тут да как это получится гайд по паблик-квестам. Просто сделай у своего босса в элементах параметр aipolicy как и у старого. Подобные квесты засчитываются не за убийство а при изменении глобальной переменной. В твоем случае пока глобальная переменная 100221 не увеличится на 1, квест не будет выполнен.
А права на папку с базами правильные?
Только один вариант вижу. По окончании диалога завершается квест, он активирует тригер и прозрачного/невидимого моба (стандартный активатор), который выключает нашего текущего нпс и включает нового - ходящего. Только вот для того чтобы выключить ходьбу, потребуется посчитать сколько времени он будет идти и настраивать следующего тригерного моба на это время. Если же у тебя планируюся нападения на твоего НПС и он будет периодически отвлекаться - тогда ты должен его остановить в конце пути и, поговорив с ним еще раз, выключить.
Про шаровый редактор не скажу где именно - но просто снять галку "повторяемый" не поможет. Есть еще одна галка условно назвать можно "запись о выполнении" Пока ее не поставишь - квест будет бесконечно повторяемым. Или тестируй разные uncnown или копируй однотипные. Чтобы при сдаче квеста появилось окошко с выбором предметов необходимо создать в наградах несколько групп наград.
пример - дальность скила Skill174Stub9GetRadius
Отличное решение - переустановить mysql, всего лишь забыв пароль. На тестовом сервере еще можно, но на рабочем... Хозяин барин конечно ) Зато погуглить вопрос религия не позволяет. Ответов на этот вопрос куча и восстановить пароль мускуля не так уж сложно.
удалено
а ты попробуй положить их в инвентарь в мире) будет ли у тебя свечение?:D
Я о свечении И я надеюсь это будет достаточным доказательством, о том что, я знаю что говорю :) [IMG]
Сделать эвент типа асуровских - (просто тупо копируя стандартный эвент) используя стандартный баф свечения, дел на пару часов. 30 минут создание эвента, 1-2 часа тест и отладка. Создать мобов, нпс, дроп (с подписями) - 2-3 минуты (редактор алекса, селедка дольше) Раскидать мобов, нпс и создать необходимые тригеры - 2-3 минуты (аналогично редактор алекса, бесплатными дольше) Сделать механизм включения/выключения с кричалками (айполиси) - 5-10 минут Создать задания для свечения/бафов/засчитывания награды/тп на эвент - 15-20 минут Да, для меня еще + час придумывание награды за эвент :D, но если знать заранее что в награду проблем нет. Естественно время указано для того кто уже представляет что он должен сделать и как все работает. А также человеку который умеет работать с элементами, тасками, нпцгеном и айполиси не на уровне "тыка". Тому кто разбирается с 0 потребуется времени намного больше.
Серьезно?) Видимо не копал асуров - баф пвп локации арена, а так же свечение над головой в зависимости от количества сердец контролируется именно tasks.data
Свечение над головой в зависимости от количества предметов - это таски. Само свечение это баф. Их несколько бафоф на свечение разной яркости. Если хотите какое то особое свечение - свое, тогда вам точно gs новые скилы и т.д.
Имена участников (разделяйте запятой).