Данная проблема решена. Благодарю за советы. Просьба рассмотреть топик: Тык
Кто-то работал с редактированием данного квеста? Или, возможно есть кто-либо с путным редактором таска? Вопрос в том, что скопирован и изменен данный квест, и взнос проставлен с 1 конкретного пита. Очки взноса даются, но квест не завершается, самого пита не засчитывают. Как исправить? Где именно нужно это прописать? PS Редактор шаровый, если есть кто с путным, думаю тем дело минутное поправить эту ошибку, просьба отписаться. PSS В данном квесте используется страница публичных заданий, и там прописан некий сценарий. Может как то его нужно редактировать? И как? [IMG]
Тригер ходьбы и остановки НПСа уже работает. Работает нормально. Да, НПС будет атакован на протяжении пути. В принципе, мобу не дает идти без игроков по близости тот факт, что сразу же на месте его респауна он умирает. Но хотелось бы сделать по вышеназванному методу. Как же осуществить то, чтобы это "прозрачный моб" выключал текущего НПС и вызывал ходящего? Разжевать можете?
Ребят, вопрос не о том чтобы заставить двигаться анимацию. Суть: Стоит НПС. Просто Стоит. Ему нужно сдать квест (или совершить любое другое действие) и только при ЭТОМ условии он должен пойти по своему ИД пути. Нужны варианты именно этого действия.
Вопрос я задал не о том, где найти анимацию движения. Это я знаю и без вас. По существу заданного вопроса Вам есть что посоветовать?
По аналогии с Сяобао. Вы знакомы с параметром ID пути в path.sev?
Ребят, подскажете дельную мысль? Нужно заставить НПС двигаться по своему айди пути при сдаче ему квеста, или еще каким то определенный образом, приближенным в первому. Есть варианты? Или же например сделать так, что при стаче квесту этому нпс, он пропадает, а появляется уже его "копия" поторой присвоен ид пути, и он пошел оО
Ребят, подскажете дельную мысль? Нужно заставить НПС двигаться по своему айди пути при сдаче ему квеста, или еще каким то определенный образом, приближенным в первому. Есть варианты?
Имена участников (разделяйте запятой).