1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. maestro199
  2. maestro199
  3. maestro199
  4. maestro199
    Считаем , что если моб дошёл но начала данжа - он жив. Вывод, считаем время прохода этого моба до начала данжа. Получаем к примеру 800 секунд. В аиполиси этому мобу прописываем таймер 800 секунд. Сработать один раз, если как результат он выжил за это время. Моб пришёл, включил триггер и вызвал второго нипа , которому сдавать квест например. Сам при этом исчез и всё. Если тупо его убили, то данж разваливается. Отключаются все триггеры с мобами и прочее... И его триггер появления например тоже, если время респа ему лень прописать часов 8.И запускается в данж моб - убийца... И кто не спрятался, тот помер. Игрок встал после смерти и его выкинуло из данжа. Ну или если успел добежать до начала, то тп через нипа, или сразу свиток. --- добавлено: 4 дек 2013 в 10:05 --- Или ищи галку в квесте, что моб проваливает квест. Или распиши последовательность айди квестов в гуе. И что происходит. Гляну. Я не ходил в гуй, механики не знаю. Я думал насчет таймера, но когда на НПСа агрятся мобы - он останавливается, до тех пор пока мобов не убьют, или не умрет НПС соответственно не ясно сколько конкретно он будет идти до конца. --- добавлено: 4 дек 2013 в 10:43 --- автор ты не понятный, зачем тогда вобще эта вся дискуссия по поводу "защитить нпс" ? Условие нужно привязать не к жизни/смерти НПСа а к тому, дойдет ли он до конечной точки своего пути. --- добавлено: 4 дек 2013 в 10:45 --- По поводу таймера, если только брать чистое время как он идет по пустому данжа + время которое его будет убивать один моб (при идеальных условиях) тогда это время будет максимально приближено к реальному времени выполнения квеста. Но если данж будет пройдено на столько чисто, что мобы не разу не ударят НПС то игрокам в конце пути придется выжидать все это время, которое мы приплюсовали. Что не есть гуд. Ибо это минут эдак 10.
    Сообщение от: maestro199, 4 дек 2013 в разделе: PW Решённые вопросы
  5. maestro199
    На данный момент НПС не привязан к триггеру, в него прописан путь. По скольку смерть нпса не означает провал для пати, триггер то на нем и не нужен. Респ мобов в данже 15 секунд, значит после смерти он респится опять в конце, и мобы уже стоят на своих местах, пока до него бегут игроки он умирает н-ное ко-во раз и снова респается. На счет того, что нельзя взять квест у бегающего нпс - это не так. Сяо Бао же раздает советы. А вот, вдова в гуе - уже не может иметь в себе квеста. На счет связки 2х НПС - грамотнее было бы сделать так, чтобы дойдя ко конца своего пути он исчезал, и вызывал свою копию в конечной точки пути уже с квестом. Просто совсем не понимаю, как можно хоть как-то связать какой то параметр с его положением в пространстве. (Кроме как если НПС не умирает, скажем - час, то кв выполняется, но это глупо, т.к. его могут вести и 15 минут)
    Сообщение от: maestro199, 4 дек 2013 в разделе: PW Решённые вопросы
  6. maestro199
  7. maestro199
    .zip запакуй
    Сообщение от: maestro199, 3 дек 2013 в разделе: PW Решённые вопросы
  8. maestro199
  9. maestro199
  10. maestro199
  11. maestro199
  12. maestro199
  13. maestro199
    Сообщение

    1.2.6 (1.3.4) Пинг

    Приобрести выделенку
    Сообщение от: maestro199, 2 дек 2013 в разделе: PW Решённые вопросы
  14. maestro199
    Сообщение

    Автопуть

    Да ID_Tab_coord так записи идут
    Сообщение от: maestro199, 2 дек 2013 в разделе: PW Решённые вопросы
  15. maestro199
  16. maestro199
  17. maestro199
  18. maestro199
  19. maestro199
  20. maestro199