Прости за оффтоп, модельки конечно отличные, не придраться, твои работы мне всегда нравились. Но, имхо, что не та стезя для продажи. Во первых это все-таки фэнтэзи игра, а во вторых все равно у какого-нибудь "Васи" это сопрут, и будет гулять по рукам. (Повторюсь, просто пистанул свое личное мнение, и работу оцениваю на отлично:) )
Ну в данном случае обе локации запущены миром. Все равботает. Хотя, имхо, без разницы, думаю, из инста в инст тоже запашет
Еще бы геодату нарыть к ней, а то мобов можно выставить либо летающих, либо вкопанных к месту :( а лока бодрая, да и пути для караванов приросованы)
[IMG]
Делалось то со знанием дела, но после очередного ребута локации "вдруг" заработало. Может подгружаться не успевало. Хрен его знает.
ахахахахах --- добавлено: 14 дек 2013 в 10:35 --- Одна терминология ставит его на уровень выше википедии :D
Сомнительная проверка, честно говоря. По факту информации в себе никакой не несет. А насчет тэгов, разве есть ограничения? Вроде как только на индекс они имеются, или я не прав? --- добавлено: 14 дек 2013 в 10:12 --- Сделал телепорт (обе точки) внутри тега 462 - телепортирует. В другие места - без изменений. --- добавлено: 14 дек 2013 в 10:17 --- Можно закрывать, спасибо pilad, в который раз :) Устранено танцами с бубном, по этому описать не могу.
Ребят, делаю точку телепорта из данжа в данж. Тэги соблюдаю, квесты на тп с этими параметрами работают корректно, при попытке зайти в выставленую точку телепорта выдает невезможность получения доступа к дублированию. Куда рыть? [IMG]
Если тебя в центр карты ТПшит, у тебя не прогружается данж. Сам долго тупил с 62-й.
Увидим.но с разу не всьо будет. --- добавлено: 12 дек 2013 в 18:21 --- Увидим.но с разу не всьо будет. поньятна
--- добавлено: 12 дек 2013 в 17:57 --- По подробней в [IMG]
Придумайте мне идею, чтобы мне срубить бабла, и... так и быть! Вы будете работать на меня бесплатно
Переделанный Рип шаблона одного из серверов Ломы. Верно. Но довольно хорошо (по лично моему мнению) переделан, и адаптирован под CMS
Пропью шаблон под DLE 9.2 и выше. Промо Обсуждения лично.
Судя по надписи ЛК в титле окна, клиентик то у вас не руофа.
Привязка 32 без эффекта, сброс типа точки помогает.
Все-все-все, годно, спасиб
Нет такой привязки. Чтобы вещь не точилась - убери в свойствах заточку и требование по миражам Убрал, выставил 0 в этих параметрах. Все равно точится о_О
Ребят, подскажите пожалуйста. Ставлю на шмотку в привязку "32" (запрет на точку) а он все равно точится. Не знаете почему так может быть?
Только у нипов есть такой параметр У нипов есть выбор параметра, у шахт и дин. объектов они установлены дефолтно и не изменяются.
Имена участников (разделяйте запятой).