1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. lukacho
  2. lukacho
  3. lukacho
  4. lukacho
  5. lukacho
  6. lukacho
  7. lukacho
  8. lukacho
  9. lukacho
  10. lukacho
  11. lukacho
  12. lukacho
  13. lukacho
  14. lukacho
  15. lukacho
    С рисованием на карте такая же проблема,ибо удалять нарисованное нельзя,так как изменяются пиксели,единственные способ перезагрузить карту,но это очень ресурсо затратно и долго(С миром). Есть в памяти карта отдельно, есть память куска, который в данный момент отображается. Что мешает брать нужный кусок из полной карты и рисовать на нем что хочешь, потом если нужно чистый заново загрузить? Или с твоим яп вообще все плохо? Кстати, что за яп? Много оперативной памяти требует то о чем говоришь.При загруженном мире,программа берет около 120мб оперативки,если сделать еще одно(резервное),это значение почти удвоится.Но даже если на это не обращать внимание,редактор поддерживает массовое рисование на карте,и сохранять прошлые координаты не просто.Яп на котором я пишу(не важно) Но если был бы wpf или что нить другое,было бы на много проще ибо они поддерживают отмену рисования и так далее. С этой проблемой я еще столкнулся когда писал редактор Precinct.sev,но думал что тогда не смог из за нехватки знаний,но знающие люди на разных форумах сказали что на ... такое невозможно.
    Сообщение от: lukacho, 17 янв 2017 в разделе: PW Разработки
  16. lukacho
  17. lukacho
    - во вкладки мобы/нпс переместить блок со связями вправо, будет удобнее редактировать данные - MaxNum переведи уже. Максимальное количество(респящихся) мобов Done. - Вставить координаты из игры - очень колхозная кнопка,замени на норм дизайн Дизайн не много изменил,но дело в том что тот яп на котором я пишу не очень хорош в графике и дизайне.Дополнительные "штучки" использовать не хочу ибо это добавит еще 5-10 мб к программе.С рисованием на карте такая же проблема,ибо удалять нарисованное нельзя,так как изменяются пиксели,единственные способ перезагрузить карту,но это очень ресурсо затратно и долго(С миром). - bAutorevive переведи в "Респаун" - DeadTime - время, которое "Труп" лежит на земле - Need help - просит помощи от подобных групп Done. - В Дополнительно убери центрирование Не понял о чем речь. Блок с показом карты: - Уменьшаем пути к файлам и оставляем место для блока, перетаскивая выбор карты и кнопку "Показать карту" вправо от кнопок "открыть" Вкладка Ресурсы: fHeiOff - высота над землей, тоже самое на счет кнопок Done
    Сообщение от: lukacho, 17 янв 2017 в разделе: PW Разработки
  18. lukacho
    Привет всем. Редактор файла Npcgen.data,отвечающего за расположение существ\ресурсов\дин.объектов v1.0 Возможности: -:Открытие\редактирование\сохранение\конвертирование файла версий 10 и 11. -:Мультиредактирование -:Загрузка elements.data для выбора объектов из него.Поддерживаются версии:7,10,12,17,27,29,60,62,66,67,68,69,70,80,84,85,99,100,101,102,104,105,106,108,112,145 -:Загрузка Surfaces.pck для отображения объектов на карте. -:Отображение названий и изображений в динамических объектах(По дефолту в редакторе присутствует 42 дин.объекта с названиями и изображениями) В файл DynObjectInfo.RU добавьте новую строку типа ID->Желаемое название.Если хотите что бы так же отображалось и изображение,сделайте изображение в игре,изменить размер ~(596,334) и сохранить в формате .jpg с названием d(Id) -:Захват координат из игры. -:Добавление новых объектов прямо из игры с разными сочетаниями клавиш и заданными настройками. -:Сохранение настроек последнего запуска программы. -:Отображение связей в триггерах. -:Поддерживается русский и английский язык. Hello all. Npcgen.data editor,which is responsible for existence\resources\dyn.object location; Opportunities: -:Open\edit\save\convert 10 and 11 file version. -:Multiple editing -:Loading elements.data for choosing object from it.Supported versions:7,10,12,17,27,29,60,62,66,67,68,69,70,80,84,85,99,100,101,102,104,105,106,108,112,145 -:Loading surfaces.pck for showing objects on map -:showing dynamic objects names and images(By defaut there are 47 dyn.objects in editor) Add new line in file DynObjectInfo.EN type of ID->Desired name.If you want that editor shows image,take it in game,resize to ~(596,334) and save as .jpg with name d(Id) -:Catching coordinates from game -:Adding new object directly from game with different hotkeys and options for adding. -:Saving all option of last loaded programme. -:Supports russian and english languages https://yadi.sk/d/u8yCEDXD3GaQzu [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG]
    Автор темы: lukacho, 17 янв 2017, ответов - 109, в разделе: PW Разработки
  19. lukacho
    Сообщение

    Русификация.

    :DДа что ж такое,за все $ брать...
    Сообщение от: lukacho, 16 янв 2017 в разделе: FW Вопросник
  20. lukacho