1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. gam1ng
  2. gam1ng
  3. gam1ng
  4. gam1ng
  5. gam1ng
  6. gam1ng
  7. gam1ng
    Сообщение

    PWoe v1.5

    Нету. Если и будет, то только коммерческая версия.
    Сообщение от: gam1ng, 3 фев 2013 в разделе: PW Сервер
  8. gam1ng
  9. gam1ng
    Ты это делал только с помощью команды d_gfx ? Если нет, можешь пояснить какими ещё пользовался, и каким обазом можно поворачивать сам обьект? И можно ли например таким образом поставить какое либо здание небольшое? d_gfx только в 1.4.5 клиенте есть, видео снималось на старой версии сервера (1.3.6.). Подсказывать, как что и где менять - не буду, я лишь показал, что если захотеть - можно сделать. Можно ставить любые объекты npc/мобы/дин. объекты/шахты, следовательно если на сервере будет модель объекта (или его куски), то можно построить дом или даже замок, стулья, столы и т.д. Желание есть, но вот не всегда хватает мозгов додуматься до чего либо. Надо лиш дать толчек в правельном направлении. Чего у тебя и спросил. Видео само по себе и есть толчок. Многие не начинают, лишь потому, что считают это не возможным. Смысла разжевывать и подсказывать как именно сделать - я не вижу. Однако я же как-то пришел к этому, а значит другому человеку не мешает повторить простую последовательность действий. Ставит человек багнутый gfx, вылетает, все кто подлетают к тому эффекту тоже вылетают, ваши действия?Перезапуск? Не вылетают, объект игнорируеться.
    Сообщение от: gam1ng, 20 янв 2013 в разделе: PW Документация
  10. gam1ng
  11. gam1ng
    У меня у одного вопрос? На**й это? Изначально, делал для альтернативного редактирования npcgen.data. Дело в том, что нужна была точность (до миллиметра), а перезагружать сервер каждую минуту и/или сидеть с калькулятором - не айс, чтобы подогнать все эти объекты. Преимущества: • не требуеться рестарт сервера • не нужно высчитывать координаты сидя с калькулятором • ювилирная точность (резкость перемещения/поворота объекта можно настраивать) • результат виден сразу, что позволяет откорректировать положение/поворот/размер объекта • возможно создание группы, которую впоследствии можно переносить по всей карте куда угодно (очень полезно для ивент-декораций) • функции сохранения и отката изменений P.s. Видео снималось на "скорою руку", для демонстрации возможностей клиентского редактирования.
    Сообщение от: gam1ng, 20 янв 2013 в разделе: PW Документация
  12. gam1ng
  13. gam1ng
  14. gam1ng
  15. gam1ng
  16. gam1ng
  17. gam1ng
  18. gam1ng
  19. gam1ng
  20. gam1ng
    Сообщение

    Enigma Protect

    А так обойти просто - в конец файла дописать любой байт и хеш уже будет другой Тогда можно не щитать хеш, а выделить с чита определенную последовательность байтов, которая свойственна только ему, и проверять исполняемые файлы процессов на наличие этой последовательности. Но это , конечно, будет требовать больше ресурсов... Это называеться - сигнатурный поиск, используеться в антивирусных ПО, бессилен против полиморфного кода. Недостатки в силу того, что сигнатур будет несколько, то и проверять весь файл придёться на каждую последовательность байт. Конечно это более эффективный и тормознутый метод, чем хеш (по решению), но не решает проблему при упаковке различными пакерами т.е. при упаковке файла, соответственно байты уже не будут соответствовать оригиналу. Вообще, полиморфизм - высококлассная техника, позволяющая вирусу быть незамеченным по стандартной сигнатуре (или, попросту, маске). Обычно детекторы заразы определяют вирь по характерным кускам его кода. В случае с полиморфиком такое не прокатит. Два файла, зараженные одним и тем же вирусом, всегда будут иметь разный размер. Как ты понимаешь, задетектить такую заразу очень сложно.
    Сообщение от: gam1ng, 10 янв 2013 в разделе: Архив