Пруфы есть(линк на тему) Одно дело по рукам, другое шара, т.е всем. И по рукам почти ничего не ходит Категорически не согласен. С шары можно было бы удалить и было бы только у тех кто успел скачать, по рукам ходит гораздо больше, и от этого ущерб разработчикам больше. Как правило в шару кидают не те, кто получил/купил у разработчика, а кому как-раз и передали по скайпу и т.д., а выкладывают ради повышения репутации, вот мол никто не выложил или продаёт за деньги, а я хороший - выложу нахаляву и мне спасибо скажут.
Детский сад. Уже давно всем понятно, что давая или продавая что-либо, вы делаете это на свой страх и риск. А вносить в бл по нику, особого смысла нету - обсуждений много, а ник сменить как пальцем об асфальт. Да и БЛ никак не предотвращают и не помогают остановить распространение приватных разработок. По теме голосования - воздержусь.
Насколько я понял это редактор одного скилла, а именно печати. Закажите максимиану коллекцию и заспамьте весь раздел "Разработки". Хотел бы я посмотреть на того психа, кто согласиться оплатить подобный объём работы...
Претензий к автору темы не имею.
Я уже объяснил При контроле цен, не получиться контролировать абсолютно всё. Например, на форуме будет написана рыночная стоимость, при этом клиенты, зная что цены завышены (чтобы не нарушить политику форума) - в личной переписке договорятся подешевле. Ведь для многих важнее заработать хоть что-то, чем сидеть без работы и ждать пока кто согласится с ценой, особенно для новичков и неопытных людей (у остальных всегда клиенты найдуться и на цены выше рыночной). P.s. Думаю следует создать отделюную тему, по данному вопросу, и перенести некоторые сообщения туда, чтобы не засорять эту тему.
Почему нельзя апать свою тему кнопкой?Ёё вообще нету.оо Видимо админы форума в коде допустили ошибку в условии проверки авторства темы, потому как я смог апнуть вашу тему.
Нету. Если и будет, то только коммерческая версия.
Да,мне давно Rathlon показывал этот видос и рассказывал,как они с Максимилианом это вершили. Довольно интересно, довольно большой список дебаг-команд подогнал. Но пока как они это делали нет вообще ни малейшего представления... Реализовали идею - давно, а видео - свежее, сегодняшнее.
Ты это делал только с помощью команды d_gfx ? Если нет, можешь пояснить какими ещё пользовался, и каким обазом можно поворачивать сам обьект? И можно ли например таким образом поставить какое либо здание небольшое? d_gfx только в 1.4.5 клиенте есть, видео снималось на старой версии сервера (1.3.6.). Подсказывать, как что и где менять - не буду, я лишь показал, что если захотеть - можно сделать. Можно ставить любые объекты npc/мобы/дин. объекты/шахты, следовательно если на сервере будет модель объекта (или его куски), то можно построить дом или даже замок, стулья, столы и т.д. Желание есть, но вот не всегда хватает мозгов додуматься до чего либо. Надо лиш дать толчек в правельном направлении. Чего у тебя и спросил. Видео само по себе и есть толчок. Многие не начинают, лишь потому, что считают это не возможным. Смысла разжевывать и подсказывать как именно сделать - я не вижу. Однако я же как-то пришел к этому, а значит другому человеку не мешает повторить простую последовательность действий. Ставит человек багнутый gfx, вылетает, все кто подлетают к тому эффекту тоже вылетают, ваши действия?Перезапуск? Не вылетают, объект игнорируеться.
Ты это делал только с помощью команды d_gfx ? Если нет, можешь пояснить какими ещё пользовался, и каким обазом можно поворачивать сам обьект? И можно ли например таким образом поставить какое либо здание небольшое? d_gfx только в 1.4.5 клиенте есть, видео снималось на старой версии сервера (1.3.6.). Подсказывать, как что и где менять - не буду, я лишь показал, что если захотеть - можно сделать. Можно ставить любые объекты npc/мобы/дин. объекты/шахты, следовательно если на сервере будет модель объекта (или его куски), то можно построить дом или даже замок, стулья, столы и т.д.
У меня у одного вопрос? На**й это? Изначально, делал для альтернативного редактирования npcgen.data. Дело в том, что нужна была точность (до миллиметра), а перезагружать сервер каждую минуту и/или сидеть с калькулятором - не айс, чтобы подогнать все эти объекты. Преимущества: • не требуеться рестарт сервера • не нужно высчитывать координаты сидя с калькулятором • ювилирная точность (резкость перемещения/поворота объекта можно настраивать) • результат виден сразу, что позволяет откорректировать положение/поворот/размер объекта • возможно создание группы, которую впоследствии можно переносить по всей карте куда угодно (очень полезно для ивент-декораций) • функции сохранения и отката изменений P.s. Видео снималось на "скорою руку", для демонстрации возможностей клиентского редактирования.
... Делаю всё вроде бы правильно ... Откуда у вас такая уверенность? Делаю всё правильно, а ничего не работает... Так делайте НЕ правильно, будет работать (если слледовать вашей логике). • в /etc/hosts все ip должны быть 127.0.0.1 (если конечно указаные сервисы не являються внешними) • в /home/glinkd/gamesys.conf замените ip на 0.0.0.0
не поверю что ни у кого нету по сабжу Конечно есть, на этом форуме каждый третий переписывает/дописывает клиент... сарказм. Не стоит нести бред. Исходников клиента в шаре - нет. Реализовывали клиент группа программистов, художников и геймдизайнеров. Сомневаюсь, что в столь юнном возрасте ты сможешь объеденить в себе все эти професси, на том уровне, чтобы создать аналог клиента, да еще и за короткий срок (до года). Даже если есть опыт во всех сферах, то чисто физически в одиночку этот процесс затянеться минимум лет на пять.
По сабжу +1. От себя: предлагаю ввести кнопку "бред", которая мотает счетчик нажатий. Больше 10 человек жмакнули - тема ликвидируется. В пб так например перестали заморачиваться с защитой от читов - их просто кикают сами игроки. Возможно злоупотребление на нормальные темы, так сказать троллинг. И такие личности найдуться, или акков нарегают и убирут половину тем. Не продумано.
Если памать мне не изменяет то в стандартной таблице есть колонка для IP - `qq`. При занесении вноси туда $_SERVER['REMOTE_ADDR'] а перед занесением проверяй $result_count = mysql_query('Select Count(ID) exists from `users` where `qq` = "'.preg_replace('/[^0-9a-Z:]/','',$_SERVER['REMOTE_ADDR']).'"'); $row_count = mysql_fetch_assoc($result_count); if($row_count['exists'] > 0) die(' Уже есть аккаунт с таким айпи '); Регулярка для ipшки вообще убила - "/[^0-9a-Z:]/"... Я конечно понимаю, что ip на всех не хватает, но эту проблему решают при помощи IP_v6, но многие буквы там не должны присутствовать. А так, круто было бы иметь ip [2013:Ofig:etjK:akoj:IP34:8a2e:07a0:765d].
Немножко переписать скрипт регистрации. Если при регистрации ip не фиксировалось, дописать. И добавить функцию проверки, до создания аккаунта. На форуме были примеры подобных регистраций.
Александр Сергеевич, достаточно просто запретить регистрацию более 2ух аккаунтов с одного ip.
Здравствуйте, Предлагаю ввести новую кнопку "Вопрос решен" для всех участников форума. Которая будет банально закрывать тему, или если хватает фантазии оформить как-то нестандартно, но чтобы было понятно что тема уже не актуальна. Естественно, применять данную функцию можно только на свои темы. Зачем это? • уменьшение случаев некропостинга тем о просьбе помощи/покупки/заказа • информирование потенциальных людей, которым может быть тема интересна, о том, что можно уже не добавляться в скайп и спрашивать актуален ли вопрос • более удобнее будет выглядеть список тем, что позволит сэкономить время на чтении и ответах в темах :ph34r:
Но таких читеров, которые смогут это реализовать, будут единицы ) P.S. Полиморфных ботов, ВХ и тому подобной заразы я еще не видел :lol: Дак напишут, если нужно :mellow: На что только не пойдут читеры, ради читерства...
А так обойти просто - в конец файла дописать любой байт и хеш уже будет другой Тогда можно не щитать хеш, а выделить с чита определенную последовательность байтов, которая свойственна только ему, и проверять исполняемые файлы процессов на наличие этой последовательности. Но это , конечно, будет требовать больше ресурсов... Это называеться - сигнатурный поиск, используеться в антивирусных ПО, бессилен против полиморфного кода. Недостатки в силу того, что сигнатур будет несколько, то и проверять весь файл придёться на каждую последовательность байт. Конечно это более эффективный и тормознутый метод, чем хеш (по решению), но не решает проблему при упаковке различными пакерами т.е. при упаковке файла, соответственно байты уже не будут соответствовать оригиналу. Вообще, полиморфизм - высококлассная техника, позволяющая вирусу быть незамеченным по стандартной сигнатуре (или, попросту, маске). Обычно детекторы заразы определяют вирь по характерным кускам его кода. В случае с полиморфиком такое не прокатит. Два файла, зараженные одним и тем же вирусом, всегда будут иметь разный размер. Как ты понимаешь, задетектить такую заразу очень сложно.
Имена участников (разделяйте запятой).