1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. gam1ng
  2. gam1ng
  3. gam1ng
  4. gam1ng
  5. gam1ng
  6. gam1ng
  7. gam1ng
    Что здесь ещё объяснять? Я вроде написал, что можно было бы создать ПО для онлайн-расстановки динам.объектов, да бы не перезагружать по 100500 раз серв или мир.Сейчас понятно о чём я толдычу? Раздел "Идеи и предложения". Возможно ты просто не понял в каком разделе я тему создал) Прочитай - ТЫК .Так уже понятнее. А то какое-то онлайн размещение не понятно где... По теме, желающим реализовать есть два пути: 1. Исключительно клиентская часть. Обладатель софтины видит объекты, которые создаёт при помощи горячих клавиш. Другим игрокам они не доступны до внесения их в npcgen.data. Реализация заключается в доступе к памяти процесса игры, и вставки дин. объектов через функции, как если бы их вызвал пришедший с сервера пакет. 2. Только серверная часть. Основное преимущество в том, что можно сразу отобразить объект всем игрокам. Управление осуществлять через игровой чат или debug команды. Вариант реализации через самописный proxy сервер, который в зависимости от положения игроков, отправляет пакеты с виртуальными динамическими объектами, которых по сути на сервере нет. (!) Клиент не ощущает разницу, между динамическими объектами которые реально прописаны в npcgen, и теми, что созданы иными способами.
    Сообщение от: gam1ng, 20 авг 2013 в разделе: Идеи, предложения
  8. gam1ng
  9. gam1ng
    Прошлый раз тему я создал и никто не мог мне поделиться ссылкой для скачивания профиксенный gs 1.4.4.Во первых искал везде на сайте и не нашел. Во вторых, я не понимаю, зачем удалять тему, если помощь мне нужна? Я здесь первый раз вижу, что мою первую тему удалили! Пожалуйста, поделитесь ссылкой мне на скачивание профиксенный GS и не откажись , и все!Похоже вы не понимаете суть данного форума. Вы так пишите, будто не вам нужно это ядро, а пользователям данного форума очень надо дать/сделать вам это ядро, ждали вот только когда тему создадите. Это - не золотая рыбка, которая исполнит ваш каприз по первому требованию. Понятие помощь - весьма растяжимое. Представьте ситуацию: вам нужно сходить в магазин за хлебом и молоком, с вами друг; хлеб и молоко, предположим, в разных магазинах; Что вы можете? Первый вариант, пойти за хлебом, а друга попросить помочь купить молоко. Просто идеальный вариант, задача будет выполнена за максимально возможное время. Или второй вариант (по вашей логике), послать друга и за хлебом, и за молоком, а пока он будет бегать по магазинам - заняться своими делами. Возможно, конечно, у кого-то и есть файл, и он может скинуть. Или у кого-то есть куча свободного времени, и может позволить себе вам "помочь". Однако, следует помнить, когда вы просите "за спасибо", никто не обязан тут же реагировать на вашу тему. И чем выше ваши запросы, тем меньше вероятность получить желаемое. Не найдётся файл, можете сделать его самостоятельно (что изучить и какие программы нужны, ни для кого не секрет) или же за денежное вознаграждение найдёте желающих, сделать за вас всю работу.
    Сообщение от: gam1ng, 20 авг 2013 в разделе: Архив
  10. gam1ng
    Сообщение

    инкаст

    хексом инкаст не сделаешьЧем же, по вашему, файл тогда прикажете редактировать? Магнитом по жесткому диску водить, намагничивая нужные биты/байты файла?! Примечание: если я (или кто другой) опишет последовательность байт или смещение, и на какие байты следует заменить. То только hex редактора вполне хватит, что-бы сделать инкаст... (да и не только инкаст) Алгоритм любых фиксов одинаков, не важно инкаст это, рейты или что-то еще. 1. Дизассемблирование gs (удобнее всего при помощи IDA) 2. Поиск нужных фрагментов кода (который хотите изменить) 3. Любым, удобным для вас, hex редактором правите байты (опкоды команд) 4. Сохраняем, тестируем. В случае ошибок, повторяем действия с 1ого пункта с учетом правок Ничего сложного нет, конечно же если вам не лень потратить пару дней, на то, что-бы вникнуть - что такое ассемблер, как ведёт себя процессор компьютера, запомнить смысл часто встречающихся команд (push, pop, mov, add, sub, lea, call, ret, jmp, jz, cmp, test...). Генерировать нужные вам опкоды, можно любым 32-битным компилятором ассемблера.
    Сообщение от: gam1ng, 20 авг 2013 в разделе: Архив
  11. gam1ng
    Я знаю, что вы там все философы, но я лишь попросил ответ на мой вопрос, а не философию мне читать, будь так добры, покажите мне пожалуйста "всю информацию" которая есть на этом форуме, по данному вопросу.Что и требовалось доказать, в предыдущем сообщении... К сожалению, могу вас огорчить, это не единственная проблема с которой вы столкнетесь, при создании и обслуживании сервера. Делать за вас, особенно если вам просто лень почитать и разобраться самостоятельно, никто не обязан. Вариантов у вас не много: 1.) потратить больше времени на изучение (поиск, чтение) 2.) найти человека, который за вознаграждение будет решать ваши вопросы с сервером 3.) оставить как есть, тянуть кота за яйца, и ждать пока кто-то поможет. решая таким образом все вопросы, ни о каком развитии сервера не может быть и речи. да и жестокое обращение с животными тут не особо поддерживают.
    Сообщение от: gam1ng, 17 авг 2013 в разделе: Архив
  12. gam1ng
  13. gam1ng
  14. gam1ng
  15. gam1ng
    К сожалению, большинство разработчиков PHP скриптов стоят перед дилеммой: верить человеку наслово или перестраховаться? Ведь сейчас не редко, кто без особых проблем может поделится приобретённым добром, вопреки желанию автора. Как известно, идеальной защиты скриптов - нет. С одной стороны, разработчик защищает свои интересы (если это никоим образом не вредит клиенту), а с другой стороны - подобные вещи обычно делаются так, что случайный гость, не имея исходников на руках, никогда не найдёт искусственную дыру. А значит, в интересах клиента, не передавать приобретённый товар. Иная ситуация, когда псевдоразработчик, берёт уже готовые скрипты, вносит в них свои изменения и выдаёт за своё. Затем, использует это для шалости или иных злонамеренных целей. Скорее всего в данной теме идёт речь именно о таком случае. Уважающий себя разработчик, не будет использовать свои продукты для шантажа или нанесения какого либо вреда легальному клиенту. Ну а в случае, если кто-то другой начнет использовать без ведома автора, то уж извеняйте - у кого покупали/брали, к тому и вопросы. Второй раз на глаза попался недобросовестный разработчик, проблема заключалась в следующем - понадобился скрипт на PHP, сам написать не решился, поэтому купил его. Раз "разработчик" пожелал остатся анонимным, думаю реквизиты то известны...
    Сообщение от: gam1ng, 14 авг 2013 в разделе: PHP
  16. gam1ng
  17. gam1ng
  18. gam1ng
  19. gam1ng
  20. gam1ng