потрать, по часу в день, одно окно крафта и продажи у нпц пришлось переделовать 1.5 часа и всё ради того, чтобы кнопки распологались в 2 рядаСмысла уже наверное нет отвечать, но меня стандартные размеры окон устраивают, китайцы конечно гады что места для надписей без запаса раньше оставляли, но и локализаторы не лучше, проще исправить в элементе длинные названия в окнах крафта/продажи у китайцев довольно компактный язык и наше одно предложение у них можно написать в 2-3 иероглифа p.s. недавно узнал что маг уменьшение в свойствах "око джунглей" на самом деле является пением
привет из 2016 оставлю тут потомкам как было написанно постом выше http://mmorpg-devs.ru/threads/Открытие-Тайного-Неба-debug.16553/#post-140774 небо можно менять в iweb но помимо тайного неба и совершенного как оказалось существует 3е Совершенное небо (сам офигел когда игрок открыл), стал копаться и апнул и прокачал его до предела Может кому пригодиться <variable name="realm_data" type="Octets">00000014000000640000000000000000</variable> 00000014000000640000000000000000 00000014 --- Уровень ( Тайное / Миражей ) 1 to a for Arcane Sky b to 14 for mirage sky X 00000064 --- Exp in bar 0000000000000000 - Not sure of this octet Code: Тайное небо 10 0000000a000013b00000000000000000 Небо миражей 10 00000014000000640000000000000000 Совершенное небо 10 0000001e000000000000000000000000
изучил ещё чутка интерфейс, и покопался на форуме, узнал что бага закралась в окошко (хотя так и не понял почему при загрузке) [IMG] исправление: по посту нашёл файл ingame.stf и нашёл строчку 612 и исправил содержание до 3х пунктов 573 "Класс: %s\ Уровень: %s\rМестонахождение: %s" сам пост http://www.mmorpg-devs.ru/threads/fix-%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0-106-%D0%B2-101.17072/#post-145626
[06:57:29.890] <!> CECWorld::LoadWorld: File operation error. (line: 561) [0211/065756:INFO:overlay_impl.cpp(59)] [Error][OverlayImpl::~OverlayImpl] 'host_window_' is not null. [0211/065756:INFO:overlay_impl.cpp(61)] [Error][OverlayImpl::~OverlayImpl] 'oldwindow_proc_' is not null. С интерфейсом не ковырялся? Может там чего накосячил? Ибо в логах есть еще серия квестов, которая обрывается на task = 30689, deliver time = 2016-02-02-22-50-33, name = Выбор принца Тиран У всех так? Еслиб проблема была в датках - копия перса дала бы тот же светофор. Значит ковырял ты что-то в интерфейсе или экзешнике. Короче - ищи и откатывай свои косяки. поставил pwi интерфейс и попал в точку, только что какое окно вылетает так и не понял, возможно в логах ифу по окнам узнать? Интерфейс брал вроде с офа 106 и подпиливал до 101
Светофорит клиент, потому логи клиента надо. Если там отобразится проблема - хорошо. А если нет - придется тебе стартовых персов делать заново, с нуля, а не редактировать старый файл. Сылка на логи клиента в первом посте, со стартовыми персонажами все ок.
, post: 165379, member: 12202"]Модельки чара может? Делаю полное копирование персонажа iWeb, предполагаю что проблема может крыться глубже И персонажи находились в разных местах гд Магическим образом ловил светофоры из-за каких-то бонусов в шмотках, а персонаж находился около этих котлов\либо же открывал крафт. Самое странное, что бонусы на других шмотках работают нормально. Что-то типо такого, удалось словить после N вылетов: [IMG] Вдруг такое же и у тебя, не знаю =) Котлы свои не ставил, стартовым персонажам дал стандартный 8й ранг
Поднял сервер для своих нужд (тест экиперовки и всё такое), но персонажи начили ловить светофор при заходе в игру (на персонажа), если в iweb скопировать полностью этого персонажа и переместить на другого, то светофора небудет, сам воспроизвести этот баг не смог, но и при моей попытки зайти на персонажа тоже ловлю светофор. Логи светофора прилагаются https://yadi.sk/d/2uii-5XWoeBqF Сервер ставил по инструкции http://www.mmorpg-devs.ru/threads/Серверные-файлы-1-5-1-гайд.16071/
Он имел в виду значки над нпцами, которые говорят есть ли у нпца квест, нет, или его можно сдать. я как раз про это, пологаю что в surfaces.pck содержаться эти значки surfaces\ingame\patequest.tga В 106 добавии 2 новых значка (берёзового цвета для взятия и сдачи квеста), можно заменить файлом из 101
Работа на "так себе", на что тут тратить 3 месяца, максимум неделю, если тратить по часу в день. потрать, по часу в день, одно окно крафта и продажи у нпц пришлось переделовать 1.5 часа и всё ради того, чтобы кнопки распологались в 2 ряда
Он имел в виду значки над нпцами, которые говорят есть ли у нпца квест, нет, или его можно сдать. я как раз про это, пологаю что в surfaces.pck содержаться эти значки
Очень классно. Значки квестов над НИП'ами сдвинуты http://joxi.ru/wxg4VIwyTJDsbZGUqQc http://joxi.ru/6Bk4VP3JTJD7YViEryo эта кнопка (телепорт), вроде, появилась только в v106, в v101 такой функции нет. Поправьте, если ошибаюсь. В квестах по клику на "Доступные" вылет. Где то мельком на форуме видел про вылеты при нажатии на квесты Лечение: заменить Quest.xml в interfaces.pck из v101 по поводу значков - возможно surfaces.pck не особо совместим. Лечение: заменить surfaces.pck на v101, но включить туда надо 2 (6) моих файлов из моего surfaces.pck surfaces\人鱼传说新界面\目标怪物1.dds (目标怪物12.dds и 目标怪物13.dds) и surfaces\version01\头像血条修改\怪物头像(大).tga (怪物头像(大)1.tga и 怪物头像(大)2.tga) (по непонятной мне причине, если я увеличиваю полотно картинки через paint net, то изображение в игре пропадает, поэтому разделил эту штуку на 3 части, код в interfaces.pck она выглядит упорото:P)
Выкладываю свои 3 месяца труда. Сделал данный пачик для себя на офф клиент, основную чатсь интерфейса переписал (увеличил кнопки, изменил размер текста, убрал пропадающий текст) +отредактировал текущий интерфейс (смотрящие через око джунглей будут довольны), небольшая серия скриншотов [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] серия скриншотов, что было до моих изменений [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] Для переключения интерфейса исполузте настройки. Обязательно после переключения интерфейса перезайдите в игру (можно уйти в релог) для избежания неприятных багов с исчезновением текста. [IMG] В данную тему приссылайте скрины с багами интерфейса VirusTotal не требуется - нет файлов .exe Скачать v1.1 В дальнейшем буду обновлять, для будущих обновлений надо скачать первый патч.
а если вытащить models.pck, lodata.pck, buildins.pck, texture.pck с AxesasPW то есть шанц работы логина?
а как тогда AxesasPW поставил этот логин на свой клиент (ставиться прямо на русс офф)??? p.s. ещё раз простите нуба :D
интересно, что я зделал нетак? установил на клиент 1.4.0 (74) версии, окно загрузки проходит и игра просто вылетает (в паче у меня елемент.exe с клиента 1.3.9) тебе написано было выше что оно только работает на PWI клиентах ммм эээ простите нуба, но в разница PWI и PW клиентов?
всё установил перезапоковал, но эфекта 0 как было так и есть (елемент.ехе с 1.3.4 версии)
я походу нуб, но у меня неполучаеться вот это написанно у меня в iconlist_guild.txt 16 16 11 32 0_0.dds 2-10.dds клан на сервере один
интересно, что я зделал нетак? установил на клиент 1.4.0 (74) версии, окно загрузки проходит и игра просто вылетает (в паче у меня елемент.exe с клиента 1.3.9)
есть ещё 2 команды (копирайдов ненашёл) Так же добавил еще несколько команд которые появились в 1.4.1 и их нет в списке: "d_title" - Переименовывает имя окна клиента (по умолчанию Element Client), не нужен никакой Ренеймер! "d_namepos" - ??? NEW - параметр число координат XXX YYY
Ошибка: Запрошенный файл не обнаружен <_<
Имена участников (разделяйте запятой).