не помню точно, но где-то или в очках ловкости сина множитель дающего дамага за стат дается или что-то вроде этого, точно хз честно) Хммм Способов достаточно. Снижение аспд набора вещей. Уменьшение дамага оружия,благо у рыбных их малова-то. Уменьшение дамага скиллов в gs с помощью ida pro. Изменение выдаваемого кол-во статов на лвл или изменить силу атаки,расчитываемой по определенной форме в gs,опять же с помощью ida pro.
Занимаюсь серверами и разработками с момента шары версии 1.2.6. Постоянно совершенствуюсь,не отстаю от последних версий. Своего проекта никогда не имел из-за отсутствия средств. О себе: Адекватный Добрый Не конфликтный Коммуникабельный Быстро учусь. Платных редакторов не имею,но мне это не мешает отлично владеть шаровыми. Из платных программ есть лишь только pwadmin 3.15 by alexdnepro. Ищу достойную команду,готов помочь в создании/развитии имеющегося проекта. Имею множество разработок,такие как: уникальные модели,уникальные локации,уникальные предметы и функции. За плечами переводы и разборы клиентов 2х языков - китайский и английский. Раньше писал руссификаторы для китайского и международного оффициальных серверов. Готов работать ежедневно с 16 по мск. Сразу говорю,бесплатно работать не намерен. Согласен в начале хотя бы на символическую плату,позднее на % от прибыли/доната. Единственная сложность может возникнуть в защите сервера с помощью iptables и других дефендерах. Они мною не освоены за ненадобностью. Связаться со мной и поговорить можно в скайпе tyrik94. Бываю там с 16 часов по мск. Всем удачного дня:)
Отписал Вам в скайпе. Жду ответа
а с чего вы взяли, что клиент из ЗБТ будет не "Кастрирован", почему у вас не возникло мысли, что китайцы нарочно могут "кастрировать" клиент, продавая его, почему вы думаете, что мэйловцы такие тупые, что перед ЗБТ не могут запустить прогу локализации и шарить уже "кастрированный" клиент который удобней в использовании? Отвечу Вам на ваш вопрос. Наверное,потому что мыло.ру не обладает правами редактирования клиентской части. Клиент готовым поставляется от китайцев,уже даже локализованный. Все шаги "всторону" сначала согласуются с ванмейм и потом уже,при согласии китайцев, производят поправки маиловцы. Возможно,2 разных клиента на ЗБТ и при релизе, но это - лишь моё предположение.
не могу сказать почему в gs присутствует и функции и команды (наверно лентяев больше чем я думал), но сам факт остаётся фактом, что не имея тест-клиента "копаешь бетон деревянной лопатой" Жду не дождусь когда уже на РУоф будут "загонять" тестеров Ведь как известно, что для того чтобы стать тестером нужно иметь персонажа от 100 ур, и быть зарегистрированным уже более 12 мес. Беда с этим конечно, но проблема решаема. Обидно что тест клиентов Nival'а не осталось, ссылки все мёртвые на китайских серверах выдаётся ссылка по email которая активна 1 клик не с патчем как у нас, а с целым клиентом. + дополнительная регистрация. (туда хочу на тест) что самое удивительное, обитая на одном китайском форуме (не mcncc.com) увидел как посты про дебаг команды переведены на китайский язык с русского. Чуть со смеху не умер. Ну персом на оффе 100лвл не владею,край 96 был... Значит нужно выцепить одного из тестеров и с кнутом выпрашивать его ссыль на клиент.Ведь маил не настолько умные,как ванмей,значит ссылка будет точно не 1 раз кликабельна. Да и тестерам,думаю,клиенты "выдают" всё-равно не 100%,урезанные по-любому. Да,уж представляю как выглядят дебаг-команды,переведённые гуглом с нашего языка :)
interfaces.pck.files==>interfaces==>terrain==> ВСЕ ФАЙЛЫ В ЭТОЙ ПАПКЕ. Поменяв функции вызова окна в elementclient.exe выдаёт ошибку при вызове этого окна. и OFF со светофором. Нужно дописывать в свободное место. Версии клиентов в которых присутствуют файлы строительства (1.4.0 не нашёл клиента) 1.4.1 PWRu 1.4.2 PWI v298 1.4.3 PWI 1.4.4 PWRu 1.4.5 PWRu 1.4.6 PWI 1.4.7 PWI 1.4.8 PWCn 1.4.9 PWCn P.S. как я узнал, что данная фунцкция доступна только ГМам при активации команды в ptamlate.conf. Функция некая команда и схожа с debug = active (включается ангалогично) И активируется только при тесте у разработчиков (PWCn) Зная данную команду ВОЗМОЖНО оживить "спящий" интерфейс. На Российских серверах вырезан напрочь интерфейс и модифицирован elementclient.exe с ограниченными возможностями, заметил эту схожесть с Cn тестовым клиентом (elementclient.exe v.1.4.2) Для тестеров дают клиент уже менее ограниченым, доступны в ГМ панеле такие строки как ускорение, модификатор внешности НПЦ (прямо в игре можно менять скин НПЦ) Эскейп меню "ESC Menu" и многое другое (НАЙТИ БЫ ТАКОЙ ОТ НАШЕГО ПВ МЕЙЛА.РУ или хотябы ещё не так давно забытого Nival) ; а всё потому, как уже многим известно Perfect World разработан с основы Perfect World 1 Pay ver. И была разработана бесплатная mmorpg Perfect World II. А наши русские как мы их называем разработчики лиш занимаются Локализацией игры через уже причём готовый ЛОКАЛИЗАТОР программу. Так что для реализации строительства нужен клиент - тестовый и сервер с дополнительтными картами и всеми "Дебаг" командами. P.S.S. программу локализатор прикрепил Интересная информация довольно-таки. Ну что могу сказать, потихоньку начинаем продвигаться к строительству,Вы уже как минимум 3 человек,который что-то пытается с нуля смастерить,это довольно хорошо. Ну а по счёт Вашего поста, то есть Вы,получается, начали работать над "спящим" интерфейсом и оживлять окна в клиенте? Это прекрасно. Но,даже узнав ту саму команду в ptemplate.conf, нет гарантии,что функции в ядре вообще присутствуют. И по счёт,найти бы какой-нить клиент от маила.ру, зачем именно их клиент,нужен,по идее,любой клиент любой локализации,всё можно перевести,главное,чтобы оттуда можно было вытащить названия функций и получить более-менее работоспособный elemеntclient.exe.
Тема видимо умерла. Оживим новеньким. [IMG] [IMG] Знаю Алгоритм замены и могу быстро и качественно изменить итерфейс. ПРИМЕР Нужен говнокодер который поможет оживить все окна строительства. Алгоритм замены знаю. Реализовать не могу так как не хватает знания assembler'а операнды и инкременты долбаные. Оживляю тему Кого заинтересовало, в ПМ пожалуйста Хм,интересно выглядит. и в какой версии интерфейса ты это откопал? ну,всмысле,окна строительства. Либо если я слеповат - тыкни в 1.4.6 на файлы с данными окнами)
посмотри в ошибках клиента в AF видимо не все перенес можно подробнее,как это сделать?
Не знаю как у вас, но у меня все локации работают спокойно. одна лишь проблема...в этих локах вместо текстур висящих клеток и кристаллов отображается Error
Perfect World 1 и речи не может быть,т.к. с 2008 года не нашлись такие и с вероятностью в 99% и дальше не найдутся Начиная с ~ 2010, как на руофе появились амфибии никто не верил, что они когда нибудь появятся в шаре. Да, это Perfect World 2, который распространён по всему миру, и лазеек,где можно скрысить - много. А pw 1 - это совсем другое.
Мои 2 цента: Для того, чтобы создавать видимость физики в игре, геймдизайнеры вооружены знаниями высшей математики и главным образом - сопроматом. Поэтому элементарных рассуждений "Оно падает потому что оно тяжелое и не имеет опоры" тут не достаточно. И вообще, каким местом это относится к теме о возможности строительства домов и прочего?) Мои 2 цента о Домах: Мы уже думали над тем, как бы создать такое. Сошлись на том мнении, что это потребует слишком большого количества программных интеграций и займет слишком много времени. Поэтому создание такой ерунды нецелесообразно. А реализацией на простых триггерах, квестах, ИИ и прочим вы тут не отделаетесь) К тому же всегда могут найтись умники, которые расшарят и версию с домами, что обесценит весь ваш труд. На счёт умников,что-то много таких нашлось,которые тырят и расшаривают Perfect World 2, а вот о том, чтобы кто-то расшарил Perfect World 1 и речи не может быть,т.к. с 2008 года не нашлись такие и с вероятностью в 99% и дальше не найдутся :mellow:
Это и есть платная версия. Бесплатная эта: http://w2i.wanmei.com/ Cкачал платную версию pw. Там можно какое-то время бесплатно играть с акком w2i. Дома вещь довольно интересная, но это просто для красоты. Не могли бы Вы дать ссылку на их сайт. Я хочу скачать клиент и перевести его, посмотреть функционал и т.д. Акк на w2i благо остался ещё с перевода оффициального китайского клиента. Да пожалуйста.world2.wanmei.com Вы меня недопоняли. Дайте,пожалуйста,ссылку на платную версию китая,а не на оффициальную Ребят,я конечно понимаю,что спор о изменении защиты клиента интересен, но он далёк от самой темы разговора. Это и платная и оффициальная. Там есть дома. Благодарю
Cкачал платную версию pw. Там можно какое-то время бесплатно играть с акком w2i. Дома вещь довольно интересная, но это просто для красоты. Не могли бы Вы дать ссылку на их сайт. Я хочу скачать клиент и перевести его, посмотреть функционал и т.д. Акк на w2i благо остался ещё с перевода оффициального китайского клиента. Да пожалуйста.world2.wanmei.com Вы меня недопоняли. Дайте,пожалуйста,ссылку на платную версию китая,а не на оффициальную Ребят,я конечно понимаю,что спор о изменении защиты клиента интересен, но он далёк от самой темы разговора.
Cкачал платную версию pw. Там можно какое-то время бесплатно играть с акком w2i. Дома вещь довольно интересная, но это просто для красоты. Не могли бы Вы дать ссылку на их сайт. Я хочу скачать клиент и перевести его, посмотреть функционал и т.д. Акк на w2i благо остался ещё с перевода оффициального китайского клиента.
Да,мне давно Rathlon показывал этот видос и рассказывал,как они с Максимилианом это вершили. Довольно интересно, довольно большой список дебаг-команд подогнал. Но пока как они это делали нет вообще ни малейшего представления... Реализовали идею - давно, а видео - свежее, сегодняшнее. Прошу прощение. видео не смотрел просто это. Вспомнилось видео Ваше,где Вы на ТВ издевались над игроками,превращаясь в НПС,двигая башни и т.д.))
[media] Да,мне давно Rathlon показывал этот видос и рассказывал,как они с Максимилианом это вершили. Довольно интересно, довольно большой список дебаг-команд подогнал. Но пока как они это делали нет вообще ни малейшего представления...
Пойти выкрасть китайские серверы. Строительство домов делается с помощью конструктора карт - родного или нет, но суть в том, что ни с клиентской, ни с серверной стороны файлов НЕТ. И всё же,хотя бы что-то отдалённо похожее можно придумать. Было бы неплохо наткнуться на ту пай то плейную китайскую фришку. Я б перевёл клиент. Посмотрели бы отличия,может что в клиентской части нароем
Ацкой,предложите тогда свой способ реализации
Можно сделать все,главное захотеть. Чем больше человек будет заниматься этим,тем больший шанс добиться успеха!
Вопрос не в модельках. Знаю сервера, где ставили дома. И даже не в том, как реализовать это квестами. А в том, как заставить сервер сохранять все данные. Учитывая, что после рестарта сервера все объекты, установленные игроками, просто исчезнут. Идей лично у меня по такому поводу дофига, но... Давайте решать проблемы по мере их поступления. Правильно. Значит нужно сделать это всё так,чтобы все преобразования на сервере записывались в npcgen.data во вкладку object. но как... Делись идеями. Массой легче что-то додумать, может кто поможет в чём-то. Запись от юзера в серверный файл = дырище. Реализовать нормально можно при помощи тригеров и тасков. Но тут уже местонахождение домов(других текстур) будет известно наперед. Да и не проще сделать эти самые дома(текстуры) за донат и ставить их уже своими руками? И такая идея была. Но вручную выставлять каждую текстурку по определённым координатам ой как запарно.
Имена участников (разделяйте запятой).