1. Гость, мы просим Вас ознакомиться с Правилами Форума и Отказом от ответственности!

Результаты поиска

  1. tyrikmen
  2. tyrikmen
    Занимаюсь серверами и разработками с момента шары версии 1.2.6. Постоянно совершенствуюсь,не отстаю от последних версий. Своего проекта никогда не имел из-за отсутствия средств. О себе: Адекватный Добрый Не конфликтный Коммуникабельный Быстро учусь. Платных редакторов не имею,но мне это не мешает отлично владеть шаровыми. Из платных программ есть лишь только pwadmin 3.15 by alexdnepro. Ищу достойную команду,готов помочь в создании/развитии имеющегося проекта. Имею множество разработок,такие как: уникальные модели,уникальные локации,уникальные предметы и функции. За плечами переводы и разборы клиентов 2х языков - китайский и английский. Раньше писал руссификаторы для китайского и международного оффициальных серверов. Готов работать ежедневно с 16 по мск. Сразу говорю,бесплатно работать не намерен. Согласен в начале хотя бы на символическую плату,позднее на % от прибыли/доната. Единственная сложность может возникнуть в защите сервера с помощью iptables и других дефендерах. Они мною не освоены за ненадобностью. Связаться со мной и поговорить можно в скайпе tyrik94. Бываю там с 16 часов по мск. Всем удачного дня:)
    Автор темы: tyrikmen, 25 июл 2013, ответов - 1, в разделе: Архив
  3. tyrikmen
    Отписал Вам в скайпе. Жду ответа
    Сообщение от: tyrikmen, 24 июл 2013 в разделе: Архив
  4. tyrikmen
  5. tyrikmen
    не могу сказать почему в gs присутствует и функции и команды (наверно лентяев больше чем я думал), но сам факт остаётся фактом, что не имея тест-клиента "копаешь бетон деревянной лопатой" Жду не дождусь когда уже на РУоф будут "загонять" тестеров Ведь как известно, что для того чтобы стать тестером нужно иметь персонажа от 100 ур, и быть зарегистрированным уже более 12 мес. Беда с этим конечно, но проблема решаема. Обидно что тест клиентов Nival'а не осталось, ссылки все мёртвые на китайских серверах выдаётся ссылка по email которая активна 1 клик не с патчем как у нас, а с целым клиентом. + дополнительная регистрация. (туда хочу на тест) что самое удивительное, обитая на одном китайском форуме (не mcncc.com) увидел как посты про дебаг команды переведены на китайский язык с русского. Чуть со смеху не умер. Ну персом на оффе 100лвл не владею,край 96 был... Значит нужно выцепить одного из тестеров и с кнутом выпрашивать его ссыль на клиент.Ведь маил не настолько умные,как ванмей,значит ссылка будет точно не 1 раз кликабельна. Да и тестерам,думаю,клиенты "выдают" всё-равно не 100%,урезанные по-любому. Да,уж представляю как выглядят дебаг-команды,переведённые гуглом с нашего языка :)
    Сообщение от: tyrikmen, 7 июл 2013 в разделе: PW Документация
  6. tyrikmen
    interfaces.pck.files==>interfaces==>terrain==> ВСЕ ФАЙЛЫ В ЭТОЙ ПАПКЕ. Поменяв функции вызова окна в elementclient.exe выдаёт ошибку при вызове этого окна. и OFF со светофором. Нужно дописывать в свободное место. Версии клиентов в которых присутствуют файлы строительства (1.4.0 не нашёл клиента) 1.4.1 PWRu 1.4.2 PWI v298 1.4.3 PWI 1.4.4 PWRu 1.4.5 PWRu 1.4.6 PWI 1.4.7 PWI 1.4.8 PWCn 1.4.9 PWCn P.S. как я узнал, что данная фунцкция доступна только ГМам при активации команды в ptamlate.conf. Функция некая команда и схожа с debug = active (включается ангалогично) И активируется только при тесте у разработчиков (PWCn) Зная данную команду ВОЗМОЖНО оживить "спящий" интерфейс. На Российских серверах вырезан напрочь интерфейс и модифицирован elementclient.exe с ограниченными возможностями, заметил эту схожесть с Cn тестовым клиентом (elementclient.exe v.1.4.2) Для тестеров дают клиент уже менее ограниченым, доступны в ГМ панеле такие строки как ускорение, модификатор внешности НПЦ (прямо в игре можно менять скин НПЦ) Эскейп меню "ESC Menu" и многое другое (НАЙТИ БЫ ТАКОЙ ОТ НАШЕГО ПВ МЕЙЛА.РУ или хотябы ещё не так давно забытого Nival) ; а всё потому, как уже многим известно Perfect World разработан с основы Perfect World 1 Pay ver. И была разработана бесплатная mmorpg Perfect World II. А наши русские как мы их называем разработчики лиш занимаются Локализацией игры через уже причём готовый ЛОКАЛИЗАТОР программу. Так что для реализации строительства нужен клиент - тестовый и сервер с дополнительтными картами и всеми "Дебаг" командами. P.S.S. программу локализатор прикрепил Интересная информация довольно-таки. Ну что могу сказать, потихоньку начинаем продвигаться к строительству,Вы уже как минимум 3 человек,который что-то пытается с нуля смастерить,это довольно хорошо. Ну а по счёт Вашего поста, то есть Вы,получается, начали работать над "спящим" интерфейсом и оживлять окна в клиенте? Это прекрасно. Но,даже узнав ту саму команду в ptemplate.conf, нет гарантии,что функции в ядре вообще присутствуют. И по счёт,найти бы какой-нить клиент от маила.ру, зачем именно их клиент,нужен,по идее,любой клиент любой локализации,всё можно перевести,главное,чтобы оттуда можно было вытащить названия функций и получить более-менее работоспособный elemеntclient.exe.
    Сообщение от: tyrikmen, 6 июл 2013 в разделе: PW Документация
  7. tyrikmen
  8. tyrikmen
  9. tyrikmen
  10. tyrikmen
  11. tyrikmen
    Мои 2 цента: Для того, чтобы создавать видимость физики в игре, геймдизайнеры вооружены знаниями высшей математики и главным образом - сопроматом. Поэтому элементарных рассуждений "Оно падает потому что оно тяжелое и не имеет опоры" тут не достаточно. И вообще, каким местом это относится к теме о возможности строительства домов и прочего?) Мои 2 цента о Домах: Мы уже думали над тем, как бы создать такое. Сошлись на том мнении, что это потребует слишком большого количества программных интеграций и займет слишком много времени. Поэтому создание такой ерунды нецелесообразно. А реализацией на простых триггерах, квестах, ИИ и прочим вы тут не отделаетесь) К тому же всегда могут найтись умники, которые расшарят и версию с домами, что обесценит весь ваш труд. На счёт умников,что-то много таких нашлось,которые тырят и расшаривают Perfect World 2, а вот о том, чтобы кто-то расшарил Perfect World 1 и речи не может быть,т.к. с 2008 года не нашлись такие и с вероятностью в 99% и дальше не найдутся :mellow:
    Сообщение от: tyrikmen, 22 янв 2013 в разделе: PW Документация
  12. tyrikmen
  13. tyrikmen
  14. tyrikmen
  15. tyrikmen
  16. tyrikmen
  17. tyrikmen
  18. tyrikmen
  19. tyrikmen
  20. tyrikmen
    Вопрос не в модельках. Знаю сервера, где ставили дома. И даже не в том, как реализовать это квестами. А в том, как заставить сервер сохранять все данные. Учитывая, что после рестарта сервера все объекты, установленные игроками, просто исчезнут. Идей лично у меня по такому поводу дофига, но... Давайте решать проблемы по мере их поступления. Правильно. Значит нужно сделать это всё так,чтобы все преобразования на сервере записывались в npcgen.data во вкладку object. но как... Делись идеями. Массой легче что-то додумать, может кто поможет в чём-то. Запись от юзера в серверный файл = дырище. Реализовать нормально можно при помощи тригеров и тасков. Но тут уже местонахождение домов(других текстур) будет известно наперед. Да и не проще сделать эти самые дома(текстуры) за донат и ставить их уже своими руками? И такая идея была. Но вручную выставлять каждую текстурку по определённым координатам ой как запарно.
    Сообщение от: tyrikmen, 19 янв 2013 в разделе: PW Документация