Вы не правы. Менял все 127.0.0.1 и свой, но ошибка была одна. Дело явно в Java В ошибке четко написано в чем проблема, оно не может найти адрес manager. Так что, как уже написали выше, хватит нести чушь, все что нужно это добавить в /etc/hosts строку 127.0.0.1 manager
gplayer_imp::DestoryBindItem abase::timer::get_systime((int)&g_timer) + 259200;
Code 101 в этом файле указывается то же число что и в файле \patcher\server\pid.ini в клиенте, ничего другого там писать не надо. Например pid.ini [Version] pid=181 тогда в pid нужно писать 181
Вторая ошибка точно из-за неправильной libtask.so
Спасибо! Если не секрет, что означают первые два флага? Первый указывает что триггер включен (isEnabled), второй указывает что он будет выполнятся только один раз при активации AI (isStartupOnly)
Флаги надо было 1 0 0 выставить всем спасибо!! Третий флаг указывает что оно будет выполнятся только в бою
что я не так делаю? Попробуй в aipolicy второй флаг в ActionSet поставить 0 вместо 1, должно помочь.
Насколько я понял по первому сообщению, то в пропатченные лаунчер и патчер зашиваются какие-то ключи, а при создании патча файлы этими ключами шифруются и запаковываются, поэтому лаунчер и патчер могут скачивать и соответственно распаковывать файлы лишь с того сервера на котором лежат файлы с ИХ ключами. P.S. Это я к сообщению выше P.P.S. В программировании я не силен :D Таки да, там идет проверка подписи файла, файл подписывается ключом. Так оно проверяет правильно ли скачался файл :) Столкнулся с такой проблемой Есть два сервера у обоих разные элементы pck файлы и.т.п. Суть в том что ставлю два патчера на один компьютер в MySQL создаю две разных базы ставлю 1 патчер на базу pwu второй на vio делаю обнову заливаю на хостинг,пропатчил файлы launcher.exe и patcher.exe закидываю их в клиент в ubdateserver.txt прописал ссылки на два разных обновления "1111" "http://IP/CPW/" "11 "http://IP/low/CPW/" Суть проблемы в том что когда закидываю пропатченые launcher.exe и patcher.exe в клиент то обновляется только с того севрера с которого были взяты пропатченные launcher.exe и patcher.exe Например:если закидывать launcher.exe и patcher.exe из обновления "1111" "http://IP/CPW/" то обновляется только отсюда если закидывать launcher.exe и patcher.exe из обновления "11 "http://IP/low/CPW/" то обновляется только отсюда Единственный вариант это сделать одинаковые ключи.
а цена какова будет на ваш сервер? :D как у мерседеса или опустите планку до российских марок? :lol: Нет никакой цены, мы не продаем.
Вот этот код выдает у меня 100% правильные ответы :D Компилю под виндой с помощью Cygwin #include <cstdlib> #include <iostream> #include <locale.h> #include <windows.h> #include <math.h> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { setlocale(LC_ALL, "Russian"); cout << "Решение квадратного уравнения и вычисление дискриминанта дискриминанта по формуле x^2+bx+c=0,если нет какого-либо из члена,напишите 0" << endl; cout << "Введите a" << endl; double a, b, c, d, bk, kp, km, kd, bm; cin >> a; cout << "Введите b" << endl; cin >> b; cout << "Введите c" << endl; cin >> c; bk = pow(b, 2); d = bk - 4.0 * a * c; cout << "Дискриминант = " << d; if(d < 0) { cout << " < 0" << endl; cout << "Ответ:Корней нет" << endl; } else { cout << endl; kd = sqrt(d); kp = (-b + kd) / (2.0 * a); km = (-b - kd) / (2.0 * a); cout << "Ответ: x1 = " << kp << endl; cout << "Ответ: x2 = " << km << endl; } system("PAUSE"); return 0; }
kd = sqrt(d); bm = b / (-2); kp = (bm + kd) / (2 * a); km = (bm - kd) / (2 * a); Ошибка вот в этом куске, зачем ты делишь b на -2? Нужно просто менять знак bm = -b; Изменил,теперь вот так: else { cout << endl; kd = sqrt(d); kp = (-b + kd) / (2.0 * a); km = (-b - kd) / (2.0 * a); cout << "Ответ: x1 = " << kp << endl; cout << "Ответ: x2 = " << km << endl; } Всё равно корни не правильные.И заменил int числа (2 и 4) double'овыми 2.0 и 4.0 У меня выдает правильные: a = 5 b = -6 c = 1 дискриминант = 16 x1 = 1 x2 = 0.2
kd = sqrt(d); bm = b / (-2); kp = (bm + kd) / (2 * a); km = (bm - kd) / (2 * a); Ошибка вот в этом куске, зачем ты делишь b на -2? Нужно просто менять знак bm = -b;
1. Ядро ему нe досталось: он делал его сам на C# со своей командой pwemu PWEmu не имеет никакого отношения к pvppw.ru, мы не занимаемся краденными серверами.
значит к клиенту могут приебатся все же Клиент используют игроки, все что нужно это вынести архив с клиентом на отдельный адрес от сервера.
более простых нет, есть более сложный — починить старую базу. Это еще не самый сложный. Более сложный - написать новый сервер :rolleyes:
Имена участников (разделяйте запятой).